Diferencia entre revisiones de «Electrocutar»

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{{Habilidad
{{Habilidad
|nombre = Electrocutar
|nombre = Electrocutar
|nivel = 6
|nivel = 13
|clase = Mago
|clase = Mago
|vídeo = 4LYV_ga3BjQ
|vídeo = 4LYV_ga3BjQ
|descripción = Lanza oleadas de relámpagos a los enemigos.
|descripción = Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.
|tipo = Daño directo. [[DOT]]
|tipo = Daño directo. [[DOT]]
|recurso = [[Poder arcano]]
|recurso = 0 [[Poder arcano]]
|carmesí = un único relámpago que atraviesa enemigos.
|reutilización = Sin tiempo de reutilización
|índigo = aumenta los saltos máximos.
|carmesí = crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo un X% daño de rayos a cada uno.
|obsidiana = produce un cono de corto alcance.
|índigo = Aumenta el máximo de saltos que da electrocutar a X enemigos.
|áurea = regenera [[Poder arcano]]
|obsidiana = produce un cono de relámpagos que hace un X% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos afectados.
|alabastrina = los críticos producen saetas cargadas.
|áurea = Cada vez que golpeas con electrocutar, recuperas X puntos de poder arcano.
|alabastrina = los golpes críticos causan una explosión que genera X saetas cargadas que salen en direcciones aleatorias produciendo un X% de daño del arma como daño eléctrico al impactar.
}}
}}


'''Electrocutar''' es una habilidad de nivel 6 del [[Mago]]. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.
'''Electrocutar''' es una habilidad de nivel 13 del [[Mago]]. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.


==Características==
==Características==
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan 1-93 daño de rayos. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 9 enemigos. Cada salto reduce el daño en 30%. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos reduce su coste de [[poder arcano]] en 1 cada vez que subes un nivel. Su coste inicial de poder arcano es 15, costando 0 a nivel 21.
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.


==Habilidades pasivas relacionadas==
==Habilidades pasivas relacionadas==
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Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes [[runa]]s:
Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes [[runa]]s:


*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: '''Bola de relámpagos''': crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo 1-123 daño de rayos a cada uno.
*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: '''Bola de relámpagos''': crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo un X% daño de rayos a cada uno.
*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: '''Relámpago en cadena''': aumenta el número máximo de saltos a 10.
*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: '''Relámpago en cadena''': Aumenta el máximo de saltos que da electrocutar a X enemigos.
*{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: '''Relámpago en arco''': produce un cono de relámpagos que hace 1-123 daño de rayos a los enemigos afectados.
*{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: '''Relámpago en arco''': produce un cono de relámpagos que hace un X% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos afectados.
*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: '''Fuente de poder''': ganas 7 [[Poder arcano]] por cada enemigo golpeado por Electrocutar.
*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: '''Fuente de poder''': Cada vez que golpeas con electrocutar, recuperas X puntos de poder arcano.
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: '''Tratamiento de choque''': los golpes críticos producen 5 saetas cargas que salen en direcciones aleatorias produciendo 1-130 daño de rayos al impactar.
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: '''Tratamiento de choque''': los golpes críticos causan una explosión que genera X saetas cargadas que salen en direcciones aleatorias produciendo un X% de daño del arma como daño eléctrico al impactar.


{{Mago}}
{{Mago}}

Revisión actual - 13:21 17 feb 2012

Mago Electrocutar.png Electrocutar

Electrocutar.jpg
Electrocutar en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 13
¿Qué hace?
Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.
Tipo: Daño directo. DOT
Recurso: 0 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Electrocutar es una habilidad de nivel 13 del Mago. Todos los efectos listados aquí se corresponden a una habilidad de nivel 60 con runas de nivel 7.

Características

Lanza arcos de relámpagos hacia los enemigos que realizan un 80% de daño de arma como daño eléctrico. El relámpago puede saltar a otros objetivos, golpeando un máximo de 2 enemigos. Electrocutar es un hechizo Académico, estos hechizos no gasta poder arcano al utilizarlo.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
  • Prodigio: Cada vez que lanzas un conjuro académico, ganas 5 de Poder Arcano.
  • Dinamo arcana: Cada vez que lanzas un hechizo académico, ganas un flash de perspicacia. Después de 8 flashes, tu siguiente hechizo académico hace 50% más de daño.

Efectos de las Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a Electrocutar con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Bola de relámpagos: crea un único relámpago que atraviesa enemigos, haciendo un X% daño de rayos a cada uno.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Relámpago en cadena: Aumenta el máximo de saltos que da electrocutar a X enemigos.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Relámpago en arco: produce un cono de relámpagos que hace un X% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos afectados.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Fuente de poder: Cada vez que golpeas con electrocutar, recuperas X puntos de poder arcano.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Tratamiento de choque: los golpes críticos causan una explosión que genera X saetas cargadas que salen en direcciones aleatorias produciendo un X% de daño del arma como daño eléctrico al impactar.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)