Diferencia entre revisiones de «Armadura de hielo»

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==Características==
==Características==
La armadura helada ofrece una protección muy útil a un mago, ralentizando la velocidad de movimiento y ataque de aquellos que lo ataquen en cuerpo a cuerpo.
Genera una barrera de hielo que te rodea haciendo un 10% de daño de arma como daño de frío a los atacantes CaC, realentizándolos durante 2 segundos. La barrea dura 120 segundos.


==Habilidades pasivas relacionadas==
==Habilidades pasivas relacionadas==
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Estas son las modificaciones a armadura helada con las diferentes [[runas]]:
Estas son las modificaciones a armadura helada con las diferentes [[runas]]:


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Revisión actual - 20:44 24 ago 2020

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Mago Armadura de hielo.png Armadura de hielo

Archivo:Armadura de hielo.jpg
Armadura de hielo en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 2
¿Qué hace?
Genera una barrera de hielo que te rodea haciendo un 10% de daño de arma como daño de frío a los atacantes CaC, realentizándolos durante 2 segundos. La barrea dura 120 segundos.
Tipo: Protección.
Recurso: 25 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Armadura de hielo es una habilidad de nivel 2 del Mago.

Características

Genera una barrera de hielo que te rodea haciendo un 10% de daño de arma como daño de frío a los atacantes CaC, realentizándolos durante 2 segundos. La barrea dura 120 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas

Ninguna.

Efectos de Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a armadura helada con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Los atacantes reciben un X% de daño de arma como daño de frío y son realentizados durante Y segundos.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Baja la temperatura del aire que te rodea. Los enemigos cercanos son congelados, reduciendo su velocidad de movimiento y de ataque durante X segundos.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Una Torbellino de hielo se genera a tu alrededor, haciendo un X% de daño de arma por segundo como daño de hielo durante Y segundos después de haber lanzado la armadura de hielo.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Cuando eres golpeado por un ataque CaC tu armadura aumenta en un X% durante Y segundos. Este efecto ocurre un máximo de Z veces.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: los ataques CaC tiene un X% de crear una nova de hielo en el atacante que recibe un Y% de daño del arma como daño de hielo.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)