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Revisión actual - 21:59 22 ago 2020
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|  Grito de guerra | |
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 28 | 
| ¿Qué hace? | |
| Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de tus aliados durante 120 s. Un grito de ánimo que aumenta tu armadura y la de todos los aliados en un radio de 100 m un 20% durante 120 s. | |
| Tipo: | Táctica | 
| Recurso: | Genera 20 p. de furia | 
| Reutilización: | 20 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Ira férrea   | Durante los primeros segundos obtienes armadura adicional. Durante los primeros 5 s tu armadura aumenta un 60% más. | 
| ¡A la carga!   | Aumenta la furia que genera Grito de guerra. Aumenta la furia generada a 50 p. | 
| Fortalecer   | Aumenta tu vida máxima y la vida que regeneras mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra. Aumenta la vida máxima un 10% y la regeneración de vida 13.411 p. de vida por segundo mientras se está bajo los efectos de Grito de guerra. | 
| La voz de la experiencia   | Aumenta la probabilidad de esquivar mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra. Aumenta un 30% la probabilidad de esquivar mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra. | 
| Impunidad   | Aumenta tu resistencia a todos los tipos de daño. Aumenta la resistencia a todos los elementos un 20% mientras estás bajo los efectos de Grito de guerra. | 
Habilidades pasivas relacionadas
Presencia imponente
Duplica la duración de tus gritos. Tras lanzar un grito, tú y todos tus aliados en un radio de 100 m regeneráis un 3% de la vida máxima por segundo durante 120 s.
Tus gritos son:
Objetos legendarios relacionados
Cadena de Chilanik (Cinturón poderoso)
Utilizar Grito de guerra aumenta tu velocidad de movimiento y la de todos los aliados afectados un [30 - 40]% durante 10 s.
Espada de las tribus (Arma poderosa 2M)
Grito de guerra y Grito amenazador provocan una Avalancha y un Terremoto.
Conjuntos relacionados
Horda de los noventa salvajes
Conjunto (2):
- Duplica la efectividad de todos los gritos. Infliges el doble de daño a los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos.
Conjunto (4):
Conjunto (6):
- Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
