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Revisión actual - 15:16 17 feb 2012
|  Desintegrar | |
| Clase: | Mago | 
| Nivel requerido: | 8 | 
| ¿Qué hace? | |
| Dispara un rayo de energía pura, haciendo un 135% de daño de arma como daño arcano y desintegrando a los enemigos que matas. | |
| Tipo: | Daño directo, Área de efecto | 
| Recurso: | 20 Poder arcano por segundo | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Dispara un rayo de energía pura, haciendo un 135% de daño de arma como daño arcano y desintegrando a los enemigos que matas.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración: Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes: Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a desintegrar con las diferentes runas:
 Carmesí: Aumenta el daño a medida que pasa el tiempo hasta un máximo de X% de daño del arma como daño arcano. Carmesí: Aumenta el daño a medida que pasa el tiempo hasta un máximo de X% de daño del arma como daño arcano.
 Índigo: Aumenta el ancho del rayo haciendo así que golpee a más enemigos haciendo un X% de daño de arma como daño arcano. Índigo: Aumenta el ancho del rayo haciendo así que golpee a más enemigos haciendo un X% de daño de arma como daño arcano.
 Obsidiana: El rayo se convierte en un cono de energía que te envuelve que hace un X% de daño de arma como daño arcano por segundo. Obsidiana: El rayo se convierte en un cono de energía que te envuelve que hace un X% de daño de arma como daño arcano por segundo.
 Áurea: RELLENAR. Áurea: RELLENAR.
 Alabastrina: Los enemigos que mueren a causa del rayo tienen un X% de posibilidad de explotar causando un Y% de daño de arma como daño arcano a los enemigos que se encuentren a 8 metros. Alabastrina: Los enemigos que mueren a causa del rayo tienen un X% de posibilidad de explotar causando un Y% de daño de arma como daño arcano a los enemigos que se encuentren a 8 metros.
 
		