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|carmesí = Si se utiliza, la posibilidad de golpe crítico aumenta en un X% durante Y segundos. | |carmesí = Si se utiliza, la posibilidad de golpe crítico aumenta en un X% durante Y segundos. | ||
|índigo = Lanza hasta X hachas a los enemigos cercanos que infligen un Y% de daño de arma cada uno. | |índigo = Lanza hasta X hachas a los enemigos cercanos que infligen un Y% de daño de arma cada uno. | ||
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==Características== | ==Características== | ||
Inflige un 260% de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 9 m. Si Arrollar asesta un golpe crítico, el tiempo de reutilización se restablece automáticamente. | |||
==Habilidades pasivas relacionadas== | ==Habilidades pasivas relacionadas== |
Revisión actual - 18:54 28 feb 2012
Archivo:Bárbaro Reducir.png Reducir | |
Archivo:Reducir.jpg
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Clase: | Bárbaro |
Nivel requerido: | 18 |
¿Qué hace? | |
El bárbaro realiza un potente ataque dañando a un grupo de enemigos. | |
Tipo: | Daño directo. |
Recurso: | Nada. |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
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Características
Inflige un 260% de daño de arma a todos los objetivos en un radio de 9 m. Si Arrollar asesta un golpe crítico, el tiempo de reutilización se restablece automáticamente.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a abrumar con las diferentes runas:
- Carmesí: Si se utiliza, la posibilidad de golpe crítico aumenta en un X% durante Y segundos.
- Índigo: Lanza hasta X hachas a los enemigos cercanos que infligen un Y% de daño de arma cada uno.
- Obsidiana: Cura un X% de su vida maxima cada vez que se utiliza abrumar.
- Áurea:Abrumar genera X de furia por cada golpe.
- Alabastrina: Reflejas un X% de daño cuerpo a cuerpo recibido durante Y segundos después de activar abrumar.