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|nivel = 1 | |nivel = 1 | ||
|descripción = Una explosión de hielo congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos y hace un 50% de daño de arma como daño de hielo. | |||
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'''Nova de escarcha''' es una [[habilidad]] activa de nivel 1 del [[mago]]. | |||
==Características== | ==Características== | ||
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==Habilidades pasivas relacionadas== | ==Habilidades pasivas relacionadas== | ||
*'''Aceleración:''' Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%. | |||
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*'''Cañón de cristal''' | *'''Hielo oscuro:''' Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño. | ||
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*'''Ataques penetrantes''' | *'''Desplazamiento temportal:''' Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%. | ||
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Estas son las modificaciones a Nova de hielo con las diferentes [[runa]]s: | Estas son las modificaciones a Nova de hielo con las diferentes [[runa]]s: | ||
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{{Mago}} | {{Mago}} |
Revisión actual - 16:14 20 feb 2012
Nova de escarcha | |
Clase: | Mago |
Nivel requerido: | 1 |
¿Qué hace? | |
Una explosión de hielo congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos y hace un 50% de daño de arma como daño de hielo. | |
Tipo: | Protección. AOE |
Recurso: | Sin recurso |
Reutilización: | 12 segundos |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
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Desconocido |
Nova de escarcha es una habilidad activa de nivel 1 del mago.
Características
La Nova de hielo produce una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 3 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración: Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal: Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Hielo oscuro: Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño.
- Ataques penetrantes: Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
- Desplazamiento temportal: Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Nova de hielo con las diferentes runas:
- Carmesí: Helado hasta los huesos: Los enemigos reciben un X% mas de daño si son congelados por Nova de Escarcha.
- Índigo: Fragmentar: Cuando un enemigo congelado muere tiene un X% de posibilidad de explotar y crear otra nova de escarcha haciendo un 25% de daño de arma como daño de hielo.
- Obsidiana: Niebla helada: La nova de escarcha no congela, pero te hace retroceder y deja una neblina durante X segundos que hace Y% de daño de arma por segundo como daño de hielo a los enemigos que tomen contacto con ella.
- Áurea: Chasquido: Reduce el tiempo de reutilización a X segundos
- Alabastrina: Congelación profunda: Si Nova de escarcha alcanza por lo menos a X enemigos, ganas un Y% de posibilidad de golpe crítico durante Z segundos.