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El mago invoca un orbe | El mago invoca un orbe de energía pura que explota cuando golpea un enemigo, haciendo un 250% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a 10 metros del punto de la explosión. | ||
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Revisión actual - 16:10 20 feb 2012
Orbe arcano | |
Clase: | Mago |
Nivel requerido: | 3 |
¿Qué hace? | |
Invoca un orbe de energía pura que explota cuando golpea un enemigo, haciendo un 225% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a 10 metros del punto de la explosión. | |
Tipo: | Daño directo. AOE |
Recurso: | 35 Poder arcano |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
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Desconocido |
Desconocido |
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Características
El mago invoca un orbe de energía pura que explota cuando golpea un enemigo, haciendo un 250% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a 10 metros del punto de la explosión.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
- Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
- Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
- Flujo temporal • Los enemigos dañados por hechizos arcanos se ralentizan un 24% durante 4 segundos.
Efectos de las Runas de Habilidad
Se desconocen todos los efectos por ahora.
- Carmesí: Aumenta la potencia de la explosión, haciendo un X% de daño de arma como daño arcano.
- Índigo: Modifica el orbe para que haga X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de la explosión.
- Obsidiana: Crea X orbe(s) arcano(s) que te rodean, explotando cuando entran en contacto con un enemigo, haciendo un Y% de daño de arma como daño arcano.
- Áurea: Reduce el coste de poder arcano a X puntos.
- Alabastrina: El orbe atraviesa a los enemigos, dañando a todos los enemigos por los que pasa, haciendo un X% de daño de arma como daño arcano.