|  (Página creada con '{{Skillbox |nombre = Encantar arma |Imagen =  |zona = 6 |clvl = 20 |clase = Mago |descripción = Imbuye el arma del mago con energía mágica que incrementa el daño en X-Y.  |t...') | |||
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| '''Arma mágica''' es una [[habilidad]] de nivel 7 del [[mago]]. | |||
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| Imbuye tu arma con energía mágica, garantizando un aumento del daño físico un 15%. Dura 120 segundos. | |||
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Revisión actual - 00:34 18 feb 2012
|  Arma mágica | |
| Archivo:Arma mágica.jpg 
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| Clase: | Mago | 
| Nivel requerido: | 7 | 
| ¿Qué hace? | |
| Imbuye tu arma con energía mágica, garantizando un aumento del daño físico un 15%. Dura 120 segundos. | |
| Tipo: | Buff | 
| Recurso: | 8 Poder arcano | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Imbuye tu arma con energía mágica, garantizando un aumento del daño físico un 15%. Dura 120 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Se desconoce si es afectado por alguna habilidad pasiva.
Efectos de las Runas de Habilidad
Se desconocen todos los efectos por ahora.
 Carmesí: Los ataques CaC envenenan a los enemigos, haciendo un X% de daño de arma como daño de veneno durante Y segundos. Carmesí: Los ataques CaC envenenan a los enemigos, haciendo un X% de daño de arma como daño de veneno durante Y segundos.
 Índigo:  Los ataques CaC tienen una posibilidad de causar daño eléctrico en un arco que daña hasta a X enemigos haciendo un Y% de daño de arma como daño eléctrico. Índigo:  Los ataques CaC tienen una posibilidad de causar daño eléctrico en un arco que daña hasta a X enemigos haciendo un Y% de daño de arma como daño eléctrico.
 Obsidiana: Aumenta el bonus de daño a X% de daño y una posibilidad del Y% de hacer retroceder al enemigo. Obsidiana: Aumenta el bonus de daño a X% de daño y una posibilidad del Y% de hacer retroceder al enemigo.
 Áurea: Los golpes CaC tienen una posibilidad de restaurar X puntos de poder arcano. Áurea: Los golpes CaC tienen una posibilidad de restaurar X puntos de poder arcano.
 Alabastrina: Los ataques CaC restauran un X% de daño causado en forma de vida. Alabastrina: Los ataques CaC restauran un X% de daño causado en forma de vida.
