Diferencia entre revisiones de «Armadura de energía»

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|descripción = Barrera que protege del daño recibido. Cada punto absorbido cuesta 2 de [[Poder arcano]]
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==Características==
==Características==
Este escudo protege la vida del [[Mago]] a costa de su [[poder arcano]].
Enfoca tu energía aumentando tu armadura en un 20% pero disminuye tu cantidad máxima de poder arcano en 20. Dura 120 segundos.


==Habilidades pasivas relacionadas==
==Habilidades pasivas relacionadas==
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==Efectos de las Runas de Habilidad==
==Efectos de las Runas de Habilidad==
Se desconocen todos los efectos por ahora.
 
*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: Aumenta todas tus resistencias al X% cuando la armadura de energía esta activa.
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Revisión actual - 22:17 22 ago 2020

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Mago Armadura de energía.png Armadura de energía
Archivo:Armadura de energía.jpg


Armadura de energía en acción

Clase: Mago
Nivel requerido: 22
¿Qué hace?
Enfoca tu energía aumentando tu armadura en un 20% pero disminuye tu cantidad máxima de poder arcano en 20. Dura 120 segundos.
Tipo: Buff
Recurso: 25 Poder arcano
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Armadura de energía es una habilidad de nivel 22 del Mago. Anteriormente a la beta se llamaba Escudo de energía.

Características

Enfoca tu energía aumentando tu armadura en un 20% pero disminuye tu cantidad máxima de poder arcano en 20. Dura 120 segundos.

Habilidades pasivas relacionadas

No se sabe de ninguna Habilidad pasiva que beneficien a Armadura de energía.

Efectos de las Runas de Habilidad

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Aumenta todas tus resistencias al X% cuando la armadura de energía esta activa.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: En vez de reducir tu poder arcano cuando armadura de energía esta activa, este aumenta X puntos.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Cuando Armadura de energía esta activa, los ataques recibidos que puedan hacer mas del X% de tu vida máxima es reducido al X% de tu vida máxima.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Tienes la posibilidad de ganar X puntos de poder arcano cuando eres golpeado por un ataque CaC o a distancia.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Aumenta la posibilidad de hacer un golpe crítico cuando tu armadura de energía esta activa.



v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)