(Página creada con «<onlyinclude>{|width=90% align="center" class="toccolours sortable zebra" !bgcolor=#7a1701 width=10%|Icono !bgcolor=#7a1701 width=20%|Español !bgcolor=#7a1701 width=20%|Ca…») |
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|Espiga de tierra | |align="center"| Espiga de tierra | ||
|Básico | |align="center"| Básico | ||
|Rompe la tierra y empala al primer enemigo golpeado con daño físico. <br> Cada vez que Espiga de tierra golpea a un enemigo, la probabilidad de asestar un golpe aplastante a ese objetivo aumenta en un 10%. | |Rompe la tierra y empala al primer enemigo golpeado con daño físico. <br> Cada vez que Espiga de tierra golpea a un enemigo, la probabilidad de asestar un golpe aplastante a ese objetivo aumenta en un 10%. | ||
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|Triturar | |align="center"| Triturar | ||
|Básico | |align="center"| Básico | ||
|Te transformas en un hombre lobo y destroza a un enemigo, infligiendo daño físico. Tiene un 30% de probabilidad de golpear dos veces. | |Te transformas en un hombre lobo y destroza a un enemigo, infligiendo daño físico. Tiene un 30% de probabilidad de golpear dos veces. | ||
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|Mutilar | |align="center"| Mutilar | ||
|Básico | |align="center"| Básico | ||
|Te transformas en un hombre oso y mutila a un enemigo, inflige daño físico y fortifica al druida por la misma cantidad de vida.<br> Los personajes fortificados reciben un 30% menos de daño hasta que se elimine toda su vida fortificada. | |Te transformas en un hombre oso y mutila a un enemigo, inflige daño físico y fortifica al druida por la misma cantidad de vida.<br> Los personajes fortificados reciben un 30% menos de daño hasta que se elimine toda su vida fortificada. | ||
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|Golpe tormenta | |align="center"| Golpe tormenta | ||
|Básico | |align="center"| Básico | ||
|La electricidad se acumula alrededor del arma del druida, lo que inflige daño de Rayo dividido entre el objetivo y hasta 3 enemigos cercanos. | |La electricidad se acumula alrededor del arma del druida, lo que inflige daño de Rayo dividido entre el objetivo y hasta 3 enemigos cercanos. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Corte de viento | |align="center"| Corte de viento | ||
|Básico | |align="center"| Básico | ||
|Conjura una hoja de viento penetrante, que inflige daño físico y aumenta la velocidad de movimiento en un 5% durante 3 segundos, hasta un 30% . | |Conjura una hoja de viento penetrante, que inflige daño físico y aumenta la velocidad de movimiento en un 5% durante 3 segundos, hasta un 30% . | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Pulverizar | |align="center"| Pulverizar | ||
|Espíritu | |align="center"| Espíritu | ||
|Cambia de forma a un hombre oso y golpea el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. | |Cambia de forma a un hombre oso y golpea el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Deslizamiento de tierra | |align="center"| Deslizamiento de tierra | ||
|Espíritu | |align="center"| Espíritu | ||
|Aplasta a los enemigos entre los 3 pilares de tierra, infligiendo daño físico con cada uno.<br> | |Aplasta a los enemigos entre los 3 pilares de tierra, infligiendo daño físico con cada uno.<br> | ||
Tiene un 10% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. | Tiene un 10% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Tornado | |align="center"| Tornado | ||
|Espíritu | |align="center"| Espíritu | ||
|Conjura un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, infligiendo daño físico cada segundo. | |Conjura un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, infligiendo daño físico cada segundo. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Armadura de ciclón | |align="center"| Armadura de ciclón | ||
|Defensivo | |align="center"| Defensivo | ||
|Vientos poderosos protegen al druida, otorgando una reducción del daño a distancia del 15%. Cuando un enemigo en el rango de combate cuerpo a cuerpo lo golpea, hay hasta un 15% de probabilidad de que los vientos lo derriben. | |Vientos poderosos protegen al druida, otorgando una reducción del daño a distancia del 15%. Cuando un enemigo en el rango de combate cuerpo a cuerpo lo golpea, hay hasta un 15% de probabilidad de que los vientos lo derriben. | ||
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|Baluarte de tierra | |align="center"| Baluarte de tierra | ||
|Defensivo | |align="center"| Defensivo | ||
|Las rocas rodean al druida durante 3 segundos, haciéndolo imparable y absorbiendo daño. Al expirar, las rocas se rompen e infligen un porcentaje de la cantidad restante del escudo como daño físico a los enemigos cercanos.<br> | |Las rocas rodean al druida durante 3 segundos, haciéndolo imparable y absorbiendo daño. Al expirar, las rocas se rompen e infligen un porcentaje de la cantidad restante del escudo como daño físico a los enemigos cercanos.<br> | ||
Mientras es imparable, los efectos de control de masas se eliminan y previenen. | Mientras es imparable, los efectos de control de masas se eliminan y previenen. | ||
Línea 69: | Línea 69: | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Pisotear | |align="center"| Pisotear | ||
|Defensivo | |align="center"| Defensivo | ||
|Corre hacia adelante como un hombre oso, infligiendo daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0.5 segundos. | |Corre hacia adelante como un hombre oso, infligiendo daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0.5 segundos. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Rugido debilitador | |align="center"| Rugido debilitador | ||
|Defensivo | |align="center"| Defensivo | ||
|Cambia de forma a un hombre oso y ruge con ferocidad, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 22% durante 5 segundos. | |Cambia de forma a un hombre oso y ruge con ferocidad, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 22% durante 5 segundos. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Mordedura voraz | |align="center"| Mordedura voraz | ||
|Defensivo | |align="center"| Defensivo | ||
|Cambia de forma a un hombre lobo y desgarra la carne de un enemigo, inflige daño físico y cura al druida por una cantidad fija de vida. | |Cambia de forma a un hombre lobo y desgarra la carne de un enemigo, inflige daño físico y cura al druida por una cantidad fija de vida. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Huracán | |align="center"| Huracán | ||
|Ira | |align="center"| Ira | ||
|Forma un huracán alrededor del druida que inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 8 segundos. | |Forma un huracán alrededor del druida que inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 8 segundos. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Peñasco | |align="center"| Peñasco | ||
|Ira | |align="center"| Ira | ||
|Desentierra una gran roca rodante que derriba y aplasta a los enemigos, lo que inflige daño físico a cada objetivo golpeado.<br> Tiene un 15% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. | |Desentierra una gran roca rodante que derriba y aplasta a los enemigos, lo que inflige daño físico a cada objetivo golpeado.<br> Tiene un 15% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Lobos | |align="center"| Lobos | ||
|Compañero | |align="center"| Compañero | ||
|Pasivo : Invoca a 2 compañeros lobos que muerden a los enemigos con daño físico.<br> | |Pasivo : Invoca a 2 compañeros lobos que muerden a los enemigos con daño físico.<br> | ||
Activa : Dirige a los lobos para que se enfoquen en un enemigo. Los lobos tienen un 50% más de posibilidades de hacer un golpe crítico al enemigo en el que se enfocan. | Activa : Dirige a los lobos para que se enfoquen en un enemigo. Los lobos tienen un 50% más de posibilidades de hacer un golpe crítico al enemigo en el que se enfocan. | ||
Línea 106: | Línea 106: | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Cuervos | |align="center"| Cuervos | ||
|Compañero | |align="center"| Compañero | ||
|Pasivo : Los cuervos vuelan por encima del druida y atacan periódicamente a los enemigos con daño físico.<br> | |Pasivo : Los cuervos vuelan por encima del druida y atacan periódicamente a los enemigos con daño físico.<br> | ||
Activa : El área objetivo está plagada de cuervos. Los enemigos reciben daño físico y sufren una cantidad específica de vulnerabilidad durante 6 segundos.<br> | Activa : El área objetivo está plagada de cuervos. Los enemigos reciben daño físico y sufren una cantidad específica de vulnerabilidad durante 6 segundos.<br> | ||
Línea 114: | Línea 114: | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Enredadera de vid | |align="center"| Enredadera de vid | ||
|Compañero | |align="center"| Compañero | ||
|Pasivo : Una enredadera emerge periódicamente del suelo y envenena a un enemigo cercano con daño de Veneno durante 8 segundos.<br> | |Pasivo : Una enredadera emerge periódicamente del suelo y envenena a un enemigo cercano con daño de Veneno durante 8 segundos.<br> | ||
Activa : Las enredaderas estrangulan a los enemigos en un área objetivo, los envenenan con daño de Veneno durante 6 segundos y los aturden durante 2 segundos. | Activa : Las enredaderas estrangulan a los enemigos en un área objetivo, los envenenan con daño de Veneno durante 6 segundos y los aturden durante 2 segundos. | ||
Línea 121: | Línea 121: | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Cataclismo | |align="center"| Cataclismo | ||
|Definitiva | |align="center"| Definitiva | ||
|Una tormenta masiva sigue al druida durante 10 segundos. Los tornados derriban a los enemigos y los relámpagos golpean salvajemente y causan daños masivos. | |Una tormenta masiva sigue al druida durante 10 segundos. Los tornados derriban a los enemigos y los relámpagos golpean salvajemente y causan daños masivos. | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Rabia de oso | |align="center"| Rabia de oso | ||
|Definitiva | |align="center"| Definitiva | ||
|Cambia de forma a un hombre oso durante 5 segundos y gana nuevas habilidades de hombre oso. Mientras está activo, regenera espíritu un 28% más rápido y se convierte en imparable.<br> | |Cambia de forma a un hombre oso durante 5 segundos y gana nuevas habilidades de hombre oso. Mientras está activo, regenera espíritu un 28% más rápido y se convierte en imparable.<br> | ||
Mientras es imparable, los efectos de control de masas se eliminan y previenen.<br> | Mientras es imparable, los efectos de control de masas se eliminan y previenen.<br> | ||
Línea 135: | Línea 135: | ||
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|[[Archivo:]] | |[[Archivo:]] | ||
|Petrificar | |align="center"| Petrificar | ||
|Definitiva | |align="center"| Definitiva | ||
|Petrifica a todos los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 5 segundos. El daño interrumpe este efecto y causa un daño físico adicional.<br> | |Petrifica a todos los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 5 segundos. El daño interrumpe este efecto y causa un daño físico adicional.<br> | ||
Tiene un 25% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. | Tiene un 25% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. |
Revisión del 22:33 13 ago 2020
Icono | Español | Categoría | Descripción | Nivel |
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[[Archivo:]] | Espiga de tierra | Básico | Rompe la tierra y empala al primer enemigo golpeado con daño físico. Cada vez que Espiga de tierra golpea a un enemigo, la probabilidad de asestar un golpe aplastante a ese objetivo aumenta en un 10%. |
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[[Archivo:]] | Triturar | Básico | Te transformas en un hombre lobo y destroza a un enemigo, infligiendo daño físico. Tiene un 30% de probabilidad de golpear dos veces. | --- |
[[Archivo:]] | Mutilar | Básico | Te transformas en un hombre oso y mutila a un enemigo, inflige daño físico y fortifica al druida por la misma cantidad de vida. Los personajes fortificados reciben un 30% menos de daño hasta que se elimine toda su vida fortificada. |
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[[Archivo:]] | Golpe tormenta | Básico | La electricidad se acumula alrededor del arma del druida, lo que inflige daño de Rayo dividido entre el objetivo y hasta 3 enemigos cercanos. | --- |
[[Archivo:]] | Corte de viento | Básico | Conjura una hoja de viento penetrante, que inflige daño físico y aumenta la velocidad de movimiento en un 5% durante 3 segundos, hasta un 30% . | --- |
[[Archivo:]] | Pulverizar | Espíritu | Cambia de forma a un hombre oso y golpea el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. | --- |
[[Archivo:]] | Deslizamiento de tierra | Espíritu | Aplasta a los enemigos entre los 3 pilares de tierra, infligiendo daño físico con cada uno. Tiene un 10% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. |
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[[Archivo:]] | Tornado | Espíritu | Conjura un vórtice que se mueve hacia afuera y se curva en una dirección aleatoria, infligiendo daño físico cada segundo. | --- |
[[Archivo:]] | Armadura de ciclón | Defensivo | Vientos poderosos protegen al druida, otorgando una reducción del daño a distancia del 15%. Cuando un enemigo en el rango de combate cuerpo a cuerpo lo golpea, hay hasta un 15% de probabilidad de que los vientos lo derriben. | --- |
[[Archivo:]] | Baluarte de tierra | Defensivo | Las rocas rodean al druida durante 3 segundos, haciéndolo imparable y absorbiendo daño. Al expirar, las rocas se rompen e infligen un porcentaje de la cantidad restante del escudo como daño físico a los enemigos cercanos. Mientras es imparable, los efectos de control de masas se eliminan y previenen. |
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[[Archivo:]] | Pisotear | Defensivo | Corre hacia adelante como un hombre oso, infligiendo daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0.5 segundos. | --- |
[[Archivo:]] | Rugido debilitador | Defensivo | Cambia de forma a un hombre oso y ruge con ferocidad, lo que reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un 22% durante 5 segundos. | --- |
[[Archivo:]] | Mordedura voraz | Defensivo | Cambia de forma a un hombre lobo y desgarra la carne de un enemigo, inflige daño físico y cura al druida por una cantidad fija de vida. | --- |
[[Archivo:]] | Huracán | Ira | Forma un huracán alrededor del druida que inflige daño físico a los enemigos cercanos durante 8 segundos. | --- |
[[Archivo:]] | Peñasco | Ira | Desentierra una gran roca rodante que derriba y aplasta a los enemigos, lo que inflige daño físico a cada objetivo golpeado. Tiene un 15% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. |
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[[Archivo:]] | Lobos | Compañero | Pasivo : Invoca a 2 compañeros lobos que muerden a los enemigos con daño físico. Activa : Dirige a los lobos para que se enfoquen en un enemigo. Los lobos tienen un 50% más de posibilidades de hacer un golpe crítico al enemigo en el que se enfocan. |
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[[Archivo:]] | Cuervos | Compañero | Pasivo : Los cuervos vuelan por encima del druida y atacan periódicamente a los enemigos con daño físico. Activa : El área objetivo está plagada de cuervos. Los enemigos reciben daño físico y sufren una cantidad específica de vulnerabilidad durante 6 segundos. |
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[[Archivo:]] | Enredadera de vid | Compañero | Pasivo : Una enredadera emerge periódicamente del suelo y envenena a un enemigo cercano con daño de Veneno durante 8 segundos. Activa : Las enredaderas estrangulan a los enemigos en un área objetivo, los envenenan con daño de Veneno durante 6 segundos y los aturden durante 2 segundos. |
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[[Archivo:]] | Cataclismo | Definitiva | Una tormenta masiva sigue al druida durante 10 segundos. Los tornados derriban a los enemigos y los relámpagos golpean salvajemente y causan daños masivos. | --- |
[[Archivo:]] | Rabia de oso | Definitiva | Cambia de forma a un hombre oso durante 5 segundos y gana nuevas habilidades de hombre oso. Mientras está activo, regenera espíritu un 28% más rápido y se convierte en imparable. Mientras es imparable, los efectos de control de masas se eliminan y previenen. |
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[[Archivo:]] | Petrificar | Definitiva | Petrifica a todos los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 5 segundos. El daño interrumpe este efecto y causa un daño físico adicional. Tiene un 25% adicional de probabilidad de infligir un golpe aplastante. |
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