Diablo Immortal tiene ciertos límites para los jugadores más activos, algo con lo que se intenta controlar la diferencia de poder en un mismo servidor. Esto también puede verse como una mecánica oscura para fomentar el pago, pero los límites no están diseñados con ese objetivo, aunque pueda parecer así.

En esta guía os enseñamos qué límites o topes hay en Diablo Immortal, para que no estéis farmeando continuamente algo que haya alcanzado su límite diario o semanal.

Experiencia capada al nivel del servidor

El límite más importante en Diablo Immortal quizá sea el tope de experiencia que se puede ganar. Aunque no es un límite duro, la cantidad de experiencia ganada se reduce hasta un 25% si tu nivel de leyenda supera al nivel de leyenda del servidor. Si llegas a estar por encima, tendrás este aviso en tu ficha de personaje.


El pase de batalla también tiene un límite de experiencia que puede dar cada semana y puedes ver haciendo clic en esa parte del códice.


Además, sólo se pueden subir 20 niveles adicionales a los 40 del pase de batalla. Más allá de esos, no obtendrás ningún obsequio de renombre adicional.

Gemas normales

  • Las gemas normales están limitadas a 12 gemas no vinculadas cada día. Estas gemas se pueden obtener jugando en grupo de 4 jugadores en mazmorras o fallas antiguas.
  • En guaridas ocultas se pueden obtener hasta 6 gemas vinculadas cada día. Normalmente serían 3 en cada guarida oculta que encuentres así que serían dos guaridas.

Objetos legendarios

  • Los primeros 4 enemigos élites que encuentres cada día (icono amarillo), tienen una tasa de caída de legendarios multiplicada por 4.
  • El primer enemigo élite naranja, tiene garantizado un objeto legendario cada día.
  • No hay otro límite o tasa de caída reducida a medida que obtienes objetos legendarios.

Otros

  • Los primeros 5 cofres malditos pueden darán polvo encantado cada día.
  • Las primeras 16 misiones azules por el mundo darán polvo encantado cada día.
  • El evento de la biblioteca de Zoltun Kulle puede dar 4 veces polvo encantado cada día.
  • Además, ciertos eventos se pueden hacer sólo una o dos veces a la semana, pásate por la lista de actividades de Diablo Immortal para verlos todos.
  • Las ascuas mortecinas están limitadas a 200 a la semana y el bonus por hacerlas con blasones a 180 a la semana.

Guía de límites por fr0d0b0ls0n

Si preferís ver la guía en formato vídeo, os recomendamos mucho la que tiene fr0d0b0ls0n en su canal:



¿Nos hemos dejado algún otro límite, oculto o no? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!

2 meses más tarde

CarlosParra Si te refieres a la de experiencia reducida, depende del nivel del servidor y tu nivel, cuanto más cerca estés más recompensa tendrás, si estás por debajo, siempre es mayor al 100% de exp.

No entiendo por que el jugador que se quiere meter una tarde de vicio de 5 horas un viernes tiene que progresar menos que el jugador que juega 1 hora cada dia durante 5 dias.

A mi personalmente no me gustan este tipo de mecanicas y espero que nos las implementen en Diablo4. Un poco de ayuda para la gente que no tiene mucho tiempo para jugar me parece bien, pero que el drop este tan vinculado al "daily"o se metan caps, creo que es como una forma de forzar que la gente se conecte cada dia para no perder las recompensas.

Si sólo juegas el viernes 5 horas tu exp estará bonificada (p.e. 200%) ya q estarás por debajo del lvl del Server. Si juegas 1 hora diaria tu exp estará siempre a la par (p.e. 100%) Al final todo se iguala. La medida está enfocada para q los bots no obtengan ventaja, yo al menos la aplaudo y soy de los q juega 'bastante'

    reve Si sólo juegas el viernes 5 horas tu exp estará bonificada (p.e. 200%) ya q estarás por debajo del lvl del Server. Si juegas 1 hora diaria tu exp estará siempre a la par (p.e. 100%) Al final todo se iguala. La medida está enfocada para q los bots no obtengan ventaja, yo al menos la aplaudo y soy de los q juega 'bastante'

    Por la info que se ha dado, hay mucho limite diario al drop:

    • Las gemas normales están limitadas a 12 gemas no vinculadas cada día.
    • En guaridas ocultas se pueden obtener hasta 6 gemas vinculadas cada día.
    • Los primeros 4 enemigos élites que encuentres cada día (icono amarillo), tienen una tasa de caída de legendarios multiplicada por 4.
    • El primer enemigo élite naranja, tiene garantizado un objeto legendario cada día.
    • Los primeros 5 cofres malditos pueden darán polvo encantado cada día.
    • Las primeras 16 misiones azules por el mundo darán polvo encantado cada día.
    • El evento de la biblioteca de Zoltun Kulle puede dar 4 veces polvo encantado cada día.

    Aqui el jugador que concentra su tiempo de juego en uno o dos dias saldria perjudicado (y eso sin mencionar los blasones y otras recompensas diarias) en comparacion al jugador que juega un poco cada dia.

    Familia, trabajo, amigos, ocio, … cada uno se ditribuye el tiempo lo mejor que puede y no creo que deba ser la compañia la que intente marcar como y cuando se debe jugar su juego en base a limites y incentivos.