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Muelles de Kurast

Los Muelles de Kurast son el refugio seguro del acto III, en la búsqueda de Diablo y Baal (que ahora se ha liberado de la Tumba de Tal Rasha). La ciudad entera de Kurast ha sido corrompida por Mephisto, obligando a los pocos supervivientes a retirarse a los muelles. Ormus y Hratli los han protegido con su magia, pero incluso eso no va a durar por mucho tiempo. El Señor del odio debe ser vencido con el fin de salvarlos, y los tres deben ser detenidos antes de lograr su objetivo.


Residentes[editar | editar código]

Aunque la mayoría de los niños de Zakarum han matado a muchos habitantes de Kurast y la corrupción de Mephisto se ha cobrado una parte importante de su población, los sobrevivientes incluyen muchos personajes cualificados e influyentes:

Alkor - El Alquimista (Proveedor de Pociones, servicios de juegos de azar)

Asheara - Líder de los lobos de hierro (Servicios de comercio, automóviles / Resucita a mercenarios

Deckard Cain - Horadrim sabio (Identificar artículos)

Hratli - Hechicero-herrero (Servicios de comercio y reparación)

Meshif - capitán mercante (navegar hacia el oeste - proporciona el paso de vuelta a Lut Gholein en el Acto II)

Natalia - Agente de la Jaq'taar.

Ormus - El ex mago del clan Taan (Sanidad y Servicios de comercio para los lanzadores de conjuros)


Misiones[editar | editar código]

Hay seis misiones disponibles en los muelles de Kurast.

- El Pájaro de Oro

- La Espada de la vieja religión

- La Voluntad de Khalim

- El Tomo de Lam Esen

- El Templo Ennegrecido

- El Guardián


Puntos de Ruta[editar | editar código]

Los siguientes puntos de ruta pueden ser encontrados y usados ​​(después de la activación) en el acto III:

Muelles de Kurast, Bosque de arañas, Gran Ciénaga, Jungla Despellejada, Bajo Kurast, Bazar de Kurast, Alto Kurast, Travincal, Represión del odio (nivel 2)-


Defensa[editar | editar código]

Ormus defiende los muelles con la magia antigua y Hratli ha colocado un encantamiento para mantener a los demonios a raya. Sin embargo, esta barrera se está desvaneciendo, y tendrá que ser re-encendida poco después de llegar (al completar la búsqueda de la Espada de la religión antigua).

Ubicaciones de Santuario