Los Muelles de Kurast son el refugio seguro del acto III, en la búsqueda de Diablo y Baal (que ahora se ha liberado de la Tumba de Tal Rasha). La ciudad entera de Kurast ha sido corrompida por Mephisto, obligando a los pocos supervivientes a retirarse a los muelles. Ormus y Hratli los han protegido con su magia, pero incluso eso no va a durar por mucho tiempo. El Señor del odio debe ser vencido con el fin de salvarlos, y los tres deben ser detenidos antes de lograr su objetivo.
Residentes[editar | editar código]
Aunque la mayoría de los niños de Zakarum han matado a muchos habitantes de Kurast y la corrupción de Mephisto se ha cobrado una parte importante de su población, los sobrevivientes incluyen muchos personajes cualificados e influyentes:
Alkor - El Alquimista (Proveedor de Pociones, servicios de juegos de azar)
Asheara - Líder de los lobos de hierro (Servicios de comercio, automóviles / Resucita a mercenarios
Deckard Cain - Horadrim sabio (Identificar artículos)
Hratli - Hechicero-herrero (Servicios de comercio y reparación)
Meshif - capitán mercante (navegar hacia el oeste - proporciona el paso de vuelta a Lut Gholein en el Acto II)
Natalia - Agente de la Jaq'taar.
Ormus - El ex mago del clan Taan (Sanidad y Servicios de comercio para los lanzadores de conjuros)
Misiones[editar | editar código]
Hay seis misiones disponibles en los muelles de Kurast.
- El Pájaro de Oro
- La Espada de la vieja religión
- La Voluntad de Khalim
- El Tomo de Lam Esen
- El Templo Ennegrecido
- El Guardián
Puntos de Ruta[editar | editar código]
Los siguientes puntos de ruta pueden ser encontrados y usados (después de la activación) en el acto III:
Muelles de Kurast, Bosque de arañas, Gran Ciénaga, Jungla Despellejada, Bajo Kurast, Bazar de Kurast, Alto Kurast, Travincal, Represión del odio (nivel 2)-
Defensa[editar | editar código]
Ormus defiende los muelles con la magia antigua y Hratli ha colocado un encantamiento para mantener a los demonios a raya. Sin embargo, esta barrera se está desvaneciendo, y tendrá que ser re-encendida poco después de llegar (al completar la búsqueda de la Espada de la religión antigua).