En Diablo IV, el desarrollo del mundo ha sido creado como una entidad propia y viva, con gran diversidad de ambientes y un bestiario más extenso que en Diablo III. Para lograr eso se ha optado por una estrategia distinta: Se ha rediseñado todos los monstruos dándoles un estilo artístico más crudo y oscuro, además de darles una entidad más sólida y sofisticada. Con este fin se ha diseñado Las familias de monstruos, las cuales tienen su propia estilo de combate, historia y ambientación.
Familias[editar | editar código]
Ahogados |
Canibales |
Cultores |
Esqueletos |
Khazra |