Los encuentros en Diablo III, aún siguiendo un sistema muy similar al de sus anteriores entregas, han sido mucho mejor diseñados y acabados para crear combates más variados, dinámicos y estratégicos, creando una sensación de juego mucho más realista y desafiante.
Monstruos[editar | editar código]
Variedades[editar | editar código]
En Diablo III podremos encontrar una gran variedad de monstruos, algunos de ellos ya conocidos en entregas anteriores como pueden ser los caídos y otros de ellos completamente nuevos como el exhumado. Conforme avancemos a lo largo del juego y de sus diferentes zonas iremos encontrando nuevos monstruos, cada cual más desafiante.
Comportamientos[editar | editar código]
Un gran avance con respecto a las anteriores entregas ha sido el diseño de diferentes comportamientos para cada tipo de monstruo. Además, un monstruo concreto podría cambiar su comportamiento en función de las circunstancias (cómo de cerca esté del personaje, el que el monstruo esté sólo o en grupo, la cantidad de vida que le quede, etc). Por ejemplo, cuando encontremos a varias carcasas oscuras golpeando el suelo con su bastón, veremos que hacen caso omiso de nuestra presencia. Esto no significa que hayamos de pasarlas por alto, pues en cuestión de segundos se transformarán en un demonio oscuro mucho más letal y difícil de matar.
Todo esto supondrá la necesidad de afrontar cada encuentro con una táctica distinta en función del monstruo o monstruos a los cuales encontremos.
Se puede categorizar de este modo a cada monstruo en función de su comportamiento.
Un ejemplo son los monstruos de tipo "gran golpe", los cuales tienden a emprender ataques muy fáciles de intuir, pero que a su vez infringen una gran cantidad de daño. En principio, pueden parecer fáciles de vencer si las condiciones son oportunas, pero verse en espacios reducidos o rodeado por más enemigos puede suponer que no siempre sean tan fáciles de esquivar.
Otro ejemplo son los monstruos "rabiosos", los cuales entrarán temporalmente en un estado de frenesí en el cual serán mucho más letales de lo normal. Será conveniente evitar a estos monstruos durante tales períodos para darles caza una vez vuelvan a su estado normal.
Estrategia[editar | editar código]
Dados los diferentes comportamientos que podrá tener cada monstruo y la gran variedad de monstruos, habrá multitud de estrategias (cada cual más compleja) a medida que avancemos en el juego y en los diferentes modos de dificultad.
Esto, por un lado, significa que habremos de conocer el comportamiento de cada nuevo enemigo con el que nos topemos para elegir entre nuestro repertorio ofensivo/defensivo cual será la mejor táctica a seguir. Por otro lado, cuando encontremos a dos enemigos ya conocidos pero en este caso juntos, el desafío podría ser totalmente distinto.
Esto hará que en Diablo III, un buen equipo y unas habilidades poderosas no sean suficiente si queremos salir de un encuentro con vida (sobretodo en los niveles de dificultad más altos). Será necesaria una estrategia distinta y bien planteada para cada encuentro y cada situación, lo cual hará al juego mucho más táctico y desafiante.
Aleatoriedad[editar | editar código]
Los encuentros en Diablo III serán totalmente aleatorios. Esto significará que podríamos hallar a una tribu de caídos en una zona donde anteriormente había un carro mercantil.
Nunca sabremos pues qué podremos encontrar en nuestro camino conforme avancemos, incluso al atravesar aquellos lugares que ya hayamos visitado previamente.
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Monstruos | Normales | Diablillo (Caído) • Lunático (Caído) • Gran profeta (Caído) • Can (Caído) • Chamán (Caído) • Exhumado • Miserable muerta • Zombi • Caminante nudoso • Cuerpo andante • Mago esqueleto • Esqueleto con escudo • Guerrero Khazra • Chamán Khazra • Carroñero • Lamprea • Grotesco • Aparición • Gul • Orbes fantasmales • Carcasa oscura • Cultor oscuro • Demonio oscuro • Loco • Torso agonizante • Bestia • Carcasa endemoniada |
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Únicos | Reina Desgraciada • Capitan Daltyn • Partecabezas • Mira Eamon • Quijada de Hierro • Canciller Eamon • Jondar • Urik • Nigel • Ezek • Karel, Larel y Moek • Urzel Mordreg • El Carcelero • | |
Sub-Jefes | Rey Esqueleto • Reina Araneae • | |
Jefes | El Carnicero • |
Misiones | Principales | Desconocidas |
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Eventos aleatorios | Desconocidas |
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Monstruos | Normales | Horror • Derviche de la duna • Invocador Morlu • Mago de la tumba • Viperina de la tumba • Guerrero Lacuni • Cazadora Lacuni • Avispa de la arena • Trilladora de dunas |
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Únicos | Machacahuesos • Goz´Turr • Mundunogo • Guardián Ancestral • Gavin • Kamyr • | |
Sub-Jefes | Maghda • Zoltun Kulle • | |
Jefes | Belial • |
Ubicaciones | Ciudades | Caldeum |
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Áreas | Desconocidas |
Misiones | Principales | Desconocidas |
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Eventos aleatorios | Desconocidas |
PNJ | Aliados | Desconocidos |
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Ubicaciones | Ciudades | Fortaleza de bastiones |
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Áreas | Desconocidas |
Misiones | Principales | Desconocidas |
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Eventos aleatorios | Desconocidas |
PNJ | Aliados | Desconocidos |
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Ubicaciones | Ciudades | Desconocidas |
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Áreas | Desconocidas |
Misiones | Principales | Desconocidas |
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Eventos aleatorios | Desconocidas |