Diablo III | |
Portada de Diablo III | |
Características | |
Desarrolladora: | Blizzard Entertainment |
Distribuidora: | Activision Blizzard |
Publicado: | 15 de mayo de 2012 |
Precio: | 59.99€ |
Enlace: | Página oficial |
Formato(s): | Físico, digital |
Plataforma(s): | PC y consolas |
Diablo III es un juego de Blizzard Entertainment que continúa la historia de la saga Diablo. La trama se sitúa 20 años después de Diablo II, con la caída de un gran meteorito sobre la ciudad de Nueva Tristán.
El anuncio de Diablo III se hizo el 28 de junio de 2008[1] durante la World Wide Invitational en París, acontecimiento que seguimos en directo[2].
Desarrollo[editar | editar código]
Diablo III lleva entre 4 y 5 años en desarrollo antes de que fuera anunciado. La razón de este retraso fue la discusión del estilo artístico que debía tener el juego. Los juegos de la saga Diablo se han caracterizado siempre por ser muy oscuros, sin embargo en Diablo III esto ha cambiado un poco y causó bastante polémica [3]. Los comentarios de la comunidad fueron tenidos en cuenta y el estilo varió hasta tres veces, quedando como está ahora. El juego se irá haciendo cada vez más tétrico y oscuro a medida que avance la trama.
Consola de Desarrollo[editar | editar código]
Blizzard está considerando un concepto de diseño para las consolas, según los informes, incluso la contratación de personal para una versión de la consola, [ 42 ] [ 43 ] al tiempo que afirmaba que este concepto no afectará a PC / fechas de Macintosh de liberación. [ 44 ] El proyecto del jefe de diseño Josh Mosqueira dijo que Blizzard es "muy, muy serio acerca de lo que el Diablo 3 experiencia para la consola". [ 45 ]
El 10 de enero de 2012, de Blizzard Community Manager Bashiok tweeted "Así es. Josh Mosqueira es el diseñador jefe del proyecto de Diablo de la consola." [ 46 ] Sin embargo, un portavoz de Blizzard aclaró más tarde ese tweet Bashiok fue sólo "pretende ser una confirmación de que [Blizzard] es explorando activamente la posibilidad de desarrollar una versión de consola de Diablo III ", y agregó:" Esto no es una confirmación de que Diablo III se acerca a cualquier plataforma de la consola. " [ 47 ]
Beta[editar | editar código]
El 9 de mayo 2011 Mike Morhaime ha anunciado que Diablo III se esperaba entonces que se lanzará para la prueba beta externa en la Q3 de 2011. [ 48 ] El 07 de septiembre 2011 de Blizzard Community Manager Bashiok confirmó el inicio de la beta cerrada del juego público con la prueba externa limitada por los empleados y sus familias. No tenia restricciones de no divulgación ( NDA ), es decir todos los participantes tendrían la libertad para mostrar, compartir o hablar de cualquier parte del contenido de beta. [ 49 ] El 20 de septiembre 2011 Blizzard ha anunciado a través de su sitio de Diablo III, que la beta cerrada porción de prueba del juego a través de invitaciones, promociones y regalos había comenzado. El 22 de octubre de 2011 en la BlizzCon , el director del juego Diablo 3, Jay Wilson ha anunciado durante una abierta Q & A de que una nueva oleada de invitaciones beta se envía después de un próximo parche.
El contenido disponible en la versión beta incluye la posibilidad de probar todas las 5 clases de personajes en el primer acto hasta el encuentro el rey Esqueleto. Los jugadores también son capaces de probar diferentes características del juego tales como la elaboración de herrería a través de la APN , la casa de subastas, hosting y unirse a los juegos públicos, así como los logros de ingresos. [ 50 ] El sitio web beta hace referencia que habrá medidas para prevenir futuros engaños . [ 51 ]
Descargas gratuitas digitales para World of Warcraft jugadores[editar | editar código]
A partir de BlizzCon en octubre de 2011, Blizzard ofrece un "pase anual" para World of Warcraft , donde los jugadores deben mantener una cuenta activa en ese juego durante un año a partir del día que se inscriban. Los compradores de esta oferta recibirán Diablo III como una descarga digital gratuita cuando el juego se libere, así como acceso a la beta garantizada para la próxima expansión de World of Warcraft (Mists of Pandaria) y una montura especial de WoW llamada Destrero de Tyrael, un caballo alado inspirado en el arcángel Tyrael, un personaje de la tradición principal de la saga Diablo.
Música[editar | editar código]
Russell Brower compuso la música para Diablo III . Al escribir para la orquesta, que trató de respetar el wagneriano estilo de la expansión del segundo juego de la serie, Lord of Destruction . [ 53 ] La obertura se considera el tema principal del juego y se ha llevado a cabo por el cardenal Sinfónica Orquesta . [ 54 ] Una composición similar fue utilizado en el teaser trailer del juego. El tema de Tristán del primer videojuego Diablo, el cual también fue utilizado en el segundo juego, está presente en Diablo III con pocos cambios.
Historia[editar | editar código]
Después de la destrucción de la Piedra del mundo, el mundo de Santuario se preparaba para la invasión de los infiernos abrasadores, pero esta invasión no se produjo y Deckard Cain se retiró para estudiar toda la información que disponía.
Veinte años después, un meteorito cae en la ciudad de Nueva Tristán, despertando nuevos demonios y males y revelando que el infierno no se había retirado, sino que estaba cogiendo fuerzas para el ataque.
Parcela[editar | editar código]
El juego tiene lugar en Santuario, el mundo de fantasía oscura de la saga Diablo. Este mundo fue salvado veinte años atras por un puñado de héroes sin nombre en Diablo II, los héroes que, habiendo sobrevivido el ataque llevado por los ejércitos de los Infiernos Abrasadores, se han vuelto locos por su terrible experiencia. Corresponde a una nueva generación de héroes para hacer frente a las fuerzas del mal que amenazan al mundo de Santuario. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar ambientes familiares, como Tristán. Los únicos confirmados NPCs son Deckard Caín, [ 6 ] que ha aparecido en los dos juegos anteriores, y su sobrina, Leah, un nuevo personaje que acompaña al héroe en las misiones a lo largo del videojuego. La trama girará en torno a dos males menores supervivientes, Azmodan y Belial, y un artefacto conocido como la piedra del alma Negra. [ 7 ] El mapa de Diablo se compone principalmente de dos continentes principales con varias pequeñas islas en la región Noroeste. [ 8 ] El mundo del Santuario ha cambiado drasticamente por los sucesos de Diablo II: Lord of Destruction debido a la destrucción de la Piedra del Mundo localizada bajo el Monte Arreat que ha reconfigurado la geografía mundial.
Jugabilidad[editar | editar código]
El motor propietario incorporará personalizado de Blizzard en la casa de la física, un cambio del uso original de Havok 's motor de física, [ 10 ] y cuentan con entornos destructibles con un efecto de daño en el juego. Los desarrolladores están apuntando a hacer correr el juego en una amplia gama de sistemas, y han afirmado que DirectX 10 no será necesario. [ 11 ] Diablo III se utiliza un motor de juego 3D personalizado [ 12 ] a fin de presentar una vista aérea de el jugador, de una manera un tanto similar a la isométrica vista utilizado en los juegos anteriores de la serie. [ 11 ] Los enemigos utilizarán el entorno 3D, así, en formas tales como trepar por el lado de un muro de las profundidades en la zona de combate . [ 6 ]
Al igual que en Diablo II , juegos multijugador será posible utilizar de Blizzard Battle.net servicio, [ 13 ] con muchas de las nuevas características desarrolladas para StarCraft II también está disponible en Diablo III . [ 11 ] Los jugadores podrán entrar y salir de las sesiones de modo cooperativo con los demás. [ 14 ]
Un sistema de búsqueda mejorada, un generador de nivel aleatorio, y un generador de encuentro al azar están programadas para su uso con el fin de asegurar que el juego ofrece diferentes experiencias cuando se repite. [ 5 ] En general, el juego incluirá tanto de forma estática y los niveles generados aleatoriamente. [ 14 ] Además, habrá misiones específicas de clase para ir junto con las misiones de historia principal. [ 15 ] de Blizzard originalmente planeado para tener en el juego escenas, [ 16 ] , pero éstos decidieron apartarse del juego y decidió en contra de ellos. Tres piezas de armadura nuevos estarán disponibles: placas de los hombros, los brazos de los guardias y polainas.
A diferencia de anteriores versiones, el oro puede ser recogido simplemente por tocar, en vez de tener que manualmente recogerlo. [ 16 ] Una de las nuevas características destinadas a acelerar el juego es que la salud orbes caída de los enemigos, en sustitución de la necesidad de tener una poción bar, que a su vez se sustituye por una barra de habilidad que permite a un jugador para asignar botones de acceso rápido a la barra de habilidades y hechizos, anteriormente, los jugadores sólo pueden asignar dos competencias (una para cada botón del ratón) y tuvo que cambiar las habilidades con el teclado o la rueda del ratón. Los jugadores pueden asignar a los ataques específicos a los botones del ratón. [ 16 ]
Runas Habilidad, otra característica nueva, son habilidades que modifican los artículos que se sueltan los monstruos al azar y se utiliza en todas las clases. En lugar de cambiar los artículos equippable como en Diablo II , que en cambio se adjunta a las habilidades, a menudo cambiando por completo el modo de juego de cada habilidad. [ 17 ] Habilidad runas también tienen la capacidad para hacer un conjuro en particular en cada clase más poderosa, y dar al jugador opciones sobre la forma de la runa aumentará un conjuro en particular. Por ejemplo, invertir las runas de habilidad en el "relámpago" del asistente puede permitir a los jugadores a dar el salto rayo en enemigos adicionales, o, alternativamente, la adición de las runas con golpes de efecto de explosión al enemigo y causa daño a la zona circundante. [ 18 ]
Modo Hardcore[editar | editar código]
Diablo III dará a los jugadores la opción de hacer personajes hardcore, similar a Diablo II. [ 19 ] Hardcore caracteres no puede ser resucitado y de manera permanente injugable si están muertos, y que no tienen acceso a la casa el dinero del mundo real de la subasta. El modo Hardcore sólo está disponible después de una finalización del juego.
Artesanos[editar | editar código]
Los artesanos son NPCs que venden, la artesanía, y mejorar el equipo. Hay dos tipos de artesanos pueden ser adquiridos por completar una misión para cada uno: un herrero y una joyería. El artesano se anunció previamente Mística ha sido retirado, posiblemente para ser puesto en libertad más tarde. [ 21 ] Los artesanos crear elementos con materiales que el jugador puede obtener mediante el desguace de los bienes adquiridos y los reduce a sus componentes. A diferencia de Diablo II , artículos raros y la magia se puede mejorar, no sólo las armas y la armadura básica. Estos materiales se utilizan para crear elementos que tendrán las primas al azar. Artesanía también se puede utilizar para entrenar y mejorar las habilidades de los artesanos en lugar de crear nuevos elementos. Cuando los artesanos obtener nuevos niveles, su tienda refleja su nivel más alto de habilidad. El proceso de rescate de los elementos en los materiales también hace más fácil la gestión de inventarios. Ventisca declaró que este sistema de artesanía fue diseñado para que no haría más lento el ritmo del juego. [ 22 ] [ 23 ] Seguidores
Seguidores[editar | editar código]
Los seguidores son los aliados de la APN que pueden acompañar al jugador en todo el mundo del juego. Hay tres tipos de seguidores en Diablo 3: los Templarios, la canalla y la hechicera, cada uno con sus propias habilidades y de fondo. [ 24 ] Como los seguidores de la lucha junto con el jugador, que adquieren nuevas habilidades, experiencia y equipo, ya que subir de nivel. Sólo un seguidor acompaña al jugador a la vez, la creación de una decisión de estrategia de juego. Originalmente, los seguidores eran sólo para ser viable en condiciones normales, modo para un jugador. Sin embargo, Jay Wilson declaró en la BlizzCon 2011 que los seguidores de ahora sería viable en los niveles de dificultad más adelante. [ 25 ]
Casa de Subastas[editar | editar código]
El 1 de agosto de 2011, se informó de que Diablo III contará con dos tipos de casas de subastas, uno donde los jugadores pasan en el juego de oro y otra donde los jugadores pueden comprar o vender objetos virtuales de dinero del mundo real. [ 26 ] La subasta de dinero real casa no estará disponible en el modo Hardcore. [ 27 ] Blizzard ha declarado que casi todo lo que cae en el suelo, incluyendo el oro, se puede comerciar con otros jugadores directamente oa través del sistema de la casa de subastas. Aparte de ciertos objetos de misión, habrá muy pocos (si alguno) los artículos que serán enlazados a un personaje en particular y por tanto no transables. [ 27 ] Con el fin de obtener una calificación en Corea, Blizzard se ha comprometido a abandonar la casa de subastas de la liberación de Corea del juego, ya que algunos miembros del gobierno de Corea pensaba que la casa de subastas de Corea violó las leyes contra el juego. [ 28 ]
PVP[editar | editar código]
Jugador contra jugador ha sido implementado en Diablo III con espacios exclusivos diseñados con diferentes cantidades de terreno y la cubierta. Los jugadores participarán en la elección de PvP de sus personajes existentes, con acceso a todos los aparejos y las destrezas que se han reunido de jugar el juego de un solo jugador o cooperativa de modo. Habrá dos modos de juego clasificado y sin ranking. Al participar en partidas igualadas ("lo mejor de 'serie de partido), los jugadores ganarán puntos para el avance en función del número de muertes, los objetivos logrados y las victorias que adquieren a lo largo de los partidos. Los puntos obtenidos conducen a varios jugadores logros , títulos y otras recompensas. [ 29 ]
Clases de Personajes[editar | editar código]
Existen cinco clases de personajes. [ 30 ] [ 31 ] En los dos juegos anteriores, cada clase tiene un género fijo, pero en Diablo III los jugadores pueden elegir el género que le gustaría jugar. [ 6 ] A pesar de Blizzard reveló inicialmente sólo un género por clase, el género alternativo se ha revelado poco a poco en el período previo a la publicación del juego.
El médico brujo es un nuevo personaje que recuerda al nigromante de Diablo II, pero con más habilidades tradicionalmente asociados con el chamanismo y la cultura vudú . El brujo tiene la capacidad de convocar a los monstruos, maldiciones, las almas de fundición de la cosecha, y lanzar venenos y explosivos a sus enemigos. Blizzard ha declarado [ cita requerida ] de que el hechicero no es otra versión del nigromante y que puede incorporar el nigromante en una futura ampliación si así lo desean. Para poder hechizos del brujo usa maná, que regenera lentamente. [ 32 ]
El bárbaro tendrá una variedad de habilidades renovadas a su disposición basada en el uso de la fuerza física increíble. El bárbaro es capaz de torbellino a través de las multitudes, se unirá a través de enjambres, saltar a través de riscos, y los opositores por aplastamiento en el aterrizaje. El recurso utilizado por el bárbaro es la furia, que se genera a través de sufrir un ataque de los enemigos, atacar a los enemigos ya través de ciertas habilidades. Furia se utiliza para ciertas habilidades fuertes y degenerados lo largo del tiempo. [ 33 ]
El asistente es una versión de la bruja de Diablo II o el mago de Diablo. El Asistente de habilidades van desde un rayo de tiro, fuego y hielo a sus enemigos para disminuir el tiempo y teletransportarse alrededor de los enemigos y las paredes. El asistente de combustible necesario para sus hechizos con el poder arcano, que es una rápida fuente de regeneración de energía. [ 34 ]
El monje es un cuerpo a cuerpo atacante, utilizando las artes marciales paralizar a los enemigos, resistir el daño, desviar los proyectiles, el ataque con una velocidad vertiginosa, y los golpes de la tierra explosivos que matan. Combina los elementos de cuerpo a cuerpo de la clase de asesino de Diablo II con el "guerrero santo" papel del paladín. Blizzard ha declarado que el monje no está relacionado de ninguna manera a la clase de monje de la Sierra Entertainment , hizo Diablo: Hellfire . de expansión [ 35 ] El monje es alimentado por el espíritu, que tiene fines defensivos y poco a poco genera a través de atacar, aunque no degenera. [ 36 ]
El cazador de demonios combina elementos de la amazonia de Diablo II y clases de asesinos. Cazadores de Demonios usan ballestas como su arma principal y también lanzar pequeñas bombas a los enemigos. Algunas de sus habilidades han sido revelados, y entre ellos son habilidades de dirección, tales como la flecha de la cadena. El cazador de demonios es alimentada por la disciplina y el odio. El odio es una forma rápida la regeneración de los recursos que se utiliza para los ataques, mientras que la disciplina es un proceso lento de los recursos utilizados para la regeneración de la capacidad defensiva. [ 37 ] La clase de archivero se presentó el 1 de abril de 2009, después de Blizzard Día de los Inocentes tradición de broma. [ 38 ]
Más información[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
ver | Juegos |
Diablo | Diablo • Diablo: Hellfire |
Diablo II | Diablo II • Diablo II: Lord of Destruction |
Diablo III | Diablo III • Diablo III: Reaper of Souls |
Diablo IV | Diablo IV |