Las armas pueden ser de una mano o de dos manos, cuerpo a cuerpo y a distancia. Además cada tipo de arma tiene una propiedad única que la diferencia del resto, como el daño por sangrado en hachas o la regeneración de recurso para bastones y, también, algunas habilidades pueden requerir que se equipe un tipo de elemento específico. Mientras que algunas clases se enfocan en las capacidades dañinas, otras buscan las bonificaciones mágicas.
Categorías[editar | editar código]
- Arcos
- Bastones
- Dagas
- Escudos
- Espadas una Mano
- Espadas dos Manos
- Hachas una Mano
- Hachas dos Manos
- Mazas de una Mano
- Mazas de dos Manos
Afijos[editar | editar código]
- Daño de arma(Fijo)
- +x Fuerza
- +x Destreza
- +x Inteligencia
- +x Voluntad
- +x Todas las estadísticas
- +x Vida por Muerte
- +x Valor de Bloqueo(Escudos)
- +% Daño a Élites
- +% Daño a Enemigos Inmovilizados
- +% Daño a Enemigos Vulnerables
- +% Daño a Enemigos Aturdidos
- +% Daño Cuerpo a Cuerpo
- +X Regeneración de Vida
- +% Generación de Recurso
- +% Velocidad de Ataque
- +% Probabilidad de ¿Overpower?
- +% Probabilidad de Inmovilizar
- +% Probabilidad de Golpe Crítico
- +% Probabilidad de Infligir Sangrado durante X Segundos
- +% Probabilidad de Ejecutar Enemigos heridos No-Élites
- +% Gema de Fuerza en este Objeto
- +% Gema de Destreza en este Objeto
- +% Gema de Inteligencia en este Objeto
- +% Gema de Voluntad en este Objeto
- 0-2 Huecos Vacíos