El recurso de una clase es lo que se consume en la utilización de habilidades. En Diablo III, cada clase tiene su propio recurso:
- Bárbaro: Furia
- Médico brujo: Maná
- Mago: Poder arcano
- Monje: Espíritu
- Cazador de demonios: Odio y disciplina
- Cruzado: Cólera
Descripción oficial[editar | editar código]
Aunque las reglas fundamentales de cada recurso estén escritas en piedra, la forma estratégica de gastarlos se puede modelar en gran medida, gracias a habilidades pasivas, que pueden alterar de forma drástica la rapidez y eficacia con la que se generan y regeneran vuestros recursos. Con el uso de habilidades específicas, además de las casi ilimitadas combinaciones que ofrecen las runas de habilidad, podéis refinar el poder de vuestro personaje mediante la gestión y el control de los recursos. Ahora la decisión está en vuestras manos. Seleccionad vuestra clase favorita y aprended a maximizar las ventajas de los recursos de que disponéis para convertiros en un héroe de increíble poder y un enemigo letal de las fuerzas de la oscuridad.[1]
Galería[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
v · d · e | Recursos |
Vida • Furia • Maná • Poder arcano • Espíritu • Odio y disciplina • Cólera • Esencia |
v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
| ||
Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
| ||
Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |