Nigromante (Diablo III) | |
Nigromante (Diablo III) en acción | |
Características | |
Los nigromantes son unos líderes implacables y maestros de la vida y la muerte. | |
Rol: | Lanzador de hechizos |
Recurso: | Esencia |
La vida y la muerte forman parte de un ciclo mayor, y los nigromantes no temen recorrer la línea que las separa. Echan mano de su propia fuerza vital para intensificar poderosas habilidades y obtener ventaja en el combate. Quedar a las puertas de la muerte es un justo precio que pagar, con tal de acabar con todos sus adversarios.
Los nigromantes prefieren atacar a distancia y desatar la destrucción desde la lejanía. Los esqueletos vivientes a sus órdenes abruman a los enemigos antes de que tengan oportunidad de atacar, y las horribles maldiciones que emplean los nigromantes anulan incluso a los demonios más resistentes.
Historia[editar | editar código]
Los sacerdotes de Rathma, también conocidos como nigromantes, viven y mueren siguiendo una filosofía simple: la lucha entre la luz y la oscuridad es eterna, y Santuario está amenazado por los dos bandos en liza. Solo si se preserva el equilibrio y se mantienen a raya estas dos fuerzas, habrá esperanza de hacer del mundo un lugar mejor.
Los miembros de esta orden son únicos, y a menudo se los critica por el uso que hacen de la magia negra. Aunque en Santuario se suele abusar de semejante poder, los sacerdotes de Rathma aspiran a usarlo para preservar el equilibrio, algo sagrado para ellos.
Cuando abandonan sus tierras para adentrarse en la selva de Kehjistan, los errantes sacerdotes de Rathma hacen lo que haga falta para proteger al mundo de la devastación.[1]
Características[editar | editar código]
Comandante de los muertos[editar | editar código]
Gólems aterradores junto con magos y guerreros esqueléticos a merced del nigromante. Estas leales tropas a tus órdenes asaltan en grupo a un enemigo para abrumarlo completamente. Los nigromantes pueden usar sus hordas de muertos vivientes para crear distracciones o, simplemente, para despejarle el camino a su amo y que pueda huir a un lugar seguro.
Quien guarda, siempre halla[editar | editar código]
Los nigromantes aprovechan muchos recursos. Los sacerdotes de Rathma rara vez se ven indefensos porque adquieren esencia (energía cosechada de seres vivos y muertos), invocan la marchita fuerza vital de cadáveres e incluso sacrifican su propia salud. Cualquier ser vivo o muerto, incluso el nigromante, puede convertirse en un arma, una herramienta para el campo de batalla contra los Infiernos Abrasadores.
Control de masas[editar | editar código]
Los nigromantes pueden parar en seco a los enemigos gracias a sus molestas maldiciones. Los esbirros esqueléticos a las órdenes del nigromante también rompen y dispersan las líneas enemigas para convertir a los enemigos en presas fáciles tanto para los sacerdotes como para sus aliados.
Destrucción[editar | editar código]
Los nigromantes son expertos en ataques de área y en dar cuenta de grandes grupos de enemigos gracias a un gran abanico de hechizos de sangre y huesos que no deja más que un rastro de muerte. Cuando el primer enemigo cae, le sigue un aluvión de pinchos óseos y cadáveres que explotan hasta cubrir el campo de batalla con los restos ensangrentados de los otrora sanguinarios demonios.
Recurso[editar | editar código]
El recurso principal del nigromante, es la esencia.
Equipo[editar | editar código]
Los sacerdotes de Rathma prefieren blandir las infalibles guadañas. No las usan para el cultivo, sino para cosechar la fuerza vital de los enemigos y abrir cadáveres en canal para potenciar algunos de sus hechizos más aterradores. Los nigromantes son letales con cualquier tipo de guadaña; no importa si blanden largas astas con enormes hojas curvas en cada extremo o pequeñas hojas encrespadas más adecuadas para cosechar órganos con precisión. También son duchos en el uso de filacterias, objetos inusuales que aumentan el poder de los muertos.
Más Información[editar | editar código]
Referencias[editar | editar código]
v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |