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Gigante

Médico brujo Gigante.png Gigante
Archivo:Gigante.jpg


Gigante en acción

Clase: Médico brujo
Nivel requerido: 18
¿Qué hace?
Invoca un zombie que lucha contigo.
Tipo: invocación
Recurso: 12 maná
Reutilización: 120 segundos
Efectos de runas de habilidad
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Gargantúa es una habilidad de nivel 18 del médico brujo.

Características[editar | editar código]

Invoca un zombie gigante que te sigue en la lucha. El ataque del Gargantúa es un 25% del daño de arma del Médico Brujo que lo invoca.

Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]

Desconocido

Runas de habilidad[editar | editar código]

Estas son las modificaciones a gargantúa con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Cuando el gargantúa encuentra un enemigo Élite o esta en frente de 5 enemigos cercanos, este se enfurece durante X segundos. Aumenta un Y% su velocidad de movimiento. Aumenta un Y% su velocidad de ataque. Aumenta un Z% su daño físico. Este efecto no puede ocurrir mas de una vez cada 120 segundos. En los enemigos élites se incluyen Campeones, Raros, Jefes y otros jugadores.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: El gargantúa gana una habilidad de barrido que hace que sus ataques golpeen a múltiples objetivos haciendo un X% de daño de arma como daño físico.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: El gargantúa se rodea de una nube de veneno, haciendo un X% de daño de arma por segundo de daño de veneno a los enemigos cercanos.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: El gargantúa solo dura X segundos pero es mucho mas poderoso. El gargantúa primero se incendia, haciendo un daño adicional de X% de tu daño de ataque de arma como daño de fuego y haciendo retroceder a los enemigos con cada golpe.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: El gargantúa gana la habilidad de cargar contra los enemigos periódicamente, haciendo un x% de daño de tu daño de arma como daño físico y atontándolos durante X segundos.


v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Primarias: Dardo envenenado (1) • Arañas necróticas (3) • Plaga de ranas (11) • Bomba de fuego (21)
Secundarias: Abrazo de los muertos (2) • Murciélagos de fuego (5) • Posesión (12) • Enjambre de langostas (21)
Defensa: Invocar perros zombi (4) • Aterrorizar (8) • Viaje astral (16) • Maleficio (22)
Terror: Cosecha de almas (9) • Sacrificio (13) • Confusión colectiva (22)
Muerte: Zombi suicida (14) • Ráfaga de espíritus (17) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (28) • Pirañas (61)
Vudú: Gigante (19) • Trance vudú (25) • Ejército de fetiches (30)
Habilidades
pasivas
:
La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68)
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