Familiar | |
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Clase: | Mago |
Nivel requerido: | 24 |
¿Qué hace? | |
Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos. | |
Tipo: | Invocación permanente |
Recurso: | 20 Poder arcano |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
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Familiar es una habilidad de nivel 27 del mago.
Características[editar | editar código]
Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 15% de daño de arma como daño arcano. Este compañero no puede ser objetivo de habilidades ni recibir daño. Dura 60 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas[editar | editar código]
Se desconoce si alguna Habilidad pasiva afecta al Familiar.
Efectos de las Runas de Habilidad[editar | editar código]
- Carmesí: Sparkflint: Incrementa el daño un X% con el familiar activo.
- Índigo: Cannoneer:Los proyectiles del familiar explotan cuando contactan con el enemigo haciendo un X% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos a 4 metros.
- Obsidiana: Dartling: Invoca un familiar eléctrico cuyos proyectiles tienen un X% de posibilidad de atravesar a los enemigos.
- Áurea: Arcanot: Cuando el familiar está activo, regeneras X puntos de poder arcano cada segundo.
- Alabastrina: Ancient Guardian:Invoca un familiar físico. Cuando tu vida esta por debajo del X% este absorberá el siguiente ataque que te hagan. Este efecto no puede ocurrir mas de una vez cada Y segundos.