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Definiciones y términos de Diablo IV

Estos son los efectos a los que tu personaje y los enemigos de Diablo IV pueden verse sometidos.

Nombre Efecto
Barrera Las barreras absorben daño de cualquier fuente hasta la cantidad especificada.
Berserker El estado berserker aumenta el daño un 25% y la velocidad de movimiento un 30%. El efecto dura hasta 5 segundos.
Orbe sangrienta Recoger una orbe sangrienta te cura un 15% de tu vida máxima.
Enfriado Los enemigos enfriados se mueven más lentamente. Enfriar un enemigo varias veces lo congelará.
Energía crepitante Al recogerla, daña a los enemigos cercanos de forma periódica.
Fortificado Los personajes fortificados reciben un 10% menos de daño.
Congelado Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos se pueden congelar al enfriarse repetidamente.
Saludable Los personajes saludables tienen más del 80% de su vida máxima.
Inmune Los personajes inmunes no pueden recibir daño ni efectos negativos.
Herido Los personajes heridos tienen un 35% de su vida máxima.
Arrollador El daño arrollador se basa en la suma de tu vida actual y tu vida fortificada.
Sigilo Los personajes en modo sigilo no pueden recibir ataques dirigidos. Usar un ataque o recibir daño elimina el modo sigilo.
Imparable Los personajes imparables no pueden ser afectados por efectos perjudiciales.
Vulnerable Los enemigos vulnerables reciben un 20% más de daño.
Golpe de suerte Hay un porcentaje de probabilidad de activarse un efecto adicional.