Estos son los efectos a los que tu personaje y los enemigos de Diablo IV pueden verse sometidos.
Nombre | Efecto |
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Barrera | Las barreras absorben daño de cualquier fuente hasta la cantidad especificada. |
Berserker | El estado berserker aumenta el daño un 25% y la velocidad de movimiento un 30%. El efecto dura hasta 5 segundos. |
Orbe sangrienta | Recoger una orbe sangrienta te cura un 15% de tu vida máxima. |
Enfriado | Los enemigos enfriados se mueven más lentamente. Enfriar un enemigo varias veces lo congelará. |
Energía crepitante | Al recogerla, daña a los enemigos cercanos de forma periódica. |
Fortificado | Los personajes fortificados reciben un 10% menos de daño. |
Congelado | Los enemigos congelados no pueden moverse ni atacar. Los enemigos se pueden congelar al enfriarse repetidamente. |
Saludable | Los personajes saludables tienen más del 80% de su vida máxima. |
Inmune | Los personajes inmunes no pueden recibir daño ni efectos negativos. |
Herido | Los personajes heridos tienen un 35% de su vida máxima. |
Arrollador | El daño arrollador se basa en la suma de tu vida actual y tu vida fortificada. |
Sigilo | Los personajes en modo sigilo no pueden recibir ataques dirigidos. Usar un ataque o recibir daño elimina el modo sigilo. |
Imparable | Los personajes imparables no pueden ser afectados por efectos perjudiciales. |
Vulnerable | Los enemigos vulnerables reciben un 20% más de daño. |
Golpe de suerte | Hay un porcentaje de probabilidad de activarse un efecto adicional. |