La amazona es la clase de Diablo II más orientada al ataque físico a distancia ya sea mediante arcos, ballestas, jabalinas o lanzas. También puede ser especializada en el combate cuerpo a cuerpo con armas de asta.
Historia[editar | editar código]
Las amazonas son mujeres guerreras que provienen de un grupo de islas de los Mares Gemelos, cerca de la frontera con el Gran Oceano. Solo la cumbre permanentemente cubierta de nieve del Monte Karcheus rompe el paisaje uniforme formado por las selvas de árboles frondosos de las islas.
Las amazonas forman una civilización relativamente aislada. Durante siglos, se han ido adaptando a su ambiente tropical y han construido magnificas ciudades bajo la bóveda formada por los árboles. Estas ciudades son un fenómeno arquitectónico, y una fuente de gran orgullo para las amazonas. No siguen las enseñanzas de Zakarum, sino que practican una religión politeísta que se adhiere a los principios estrictos del Orden. Hace mucho tiempo, sus oráculos predijeron el Exilio Oscuro y desde entonces, han estado preparándose para combatirlo. Las amazonas ven la destrucción de los Tres Males Fundamentales como su destino, acompañado de una nueva era en la que los mortales por fin podrán ocupar el lugar que les corresponde en el universo y dejaran de ser simples juguetes de los seres de los Reinos Exteriores.
Las amazonas son un pueblo marinero, uno de los primeros en comerciar con los Reinos del Oeste y con Kejhistan del este. Esta preponderancia en el establecimiento del comercio les ha valido a sus guerreras la reputación de que gozan hoy en día como estrategas ingeniosas y combatientes diestras. Sus servicios como mercenarias son muy solicitados, puesto que son expertas soldados, además de extremadamente leales, siempre que la misión no atente contra su estricto sentido ético.
Su panteón de dioses consiste en una jerarquía bien definida y cada uno de sus miembros sostiene una parte de la balanza del Orden. Este estricto sentido del orden es lo que lleva a las amazonas a lograr la grandeza hasta en el más pequeño de los esfuerzos. Su deidad principal es Athulua, quien, con su consorte Kethryes, gobierna las estaciones y el clima. Por debajo de estas divinidades se encuentra una amplia variedad de deidades menores, cada una de ellas responsable de su propia esfera de influencia en la vida cotidiana de las amazonas. Las amazonas creen que este panteón es lo que queda del Nephalem original que fundo las islas. Según los anales de la antigüedad, comparten los mismos nombres que los dioses actuales, aunque parece que algunos aspectos de su personalidad han evolucionado con el paso de los siglos.
En la cultura de las amazonas, solo las mujeres pueden ser guerreras, puesto que por su intrínseca habilidad superior y su cuerpo flexible están más preparadas para combatir en el entorno de la exuberante selva tropical. Sin embargo, su sociedad está lejos de ser estratificada, puesto que los hombres son responsables de numerosos cargos de la comunidad, del gobierno y del clero, además de otras actividades comerciales y agrícolas.
Habilidades[editar | editar código]
Habilidades de Jabalina y Lanza[editar | editar código]
- Estocada: Ataca con una serie de estocadas rapidas utilizando una jabalina o un arma de la clase de las lanzas.
- Poder Azotador: Añade daño de relampago.
- Jabalina Venenosa: Conjura con magia una jabalina para dejar un rastro de nubes venenosas.
- Empalamiento: Aumenta el daño del ataque, pero deteriora rapidamente el arma.
- Saeta Ardiente: Convierte con magia tu jabalina en una serie de relampagos.
- Azote Cargado: Conjura las armas punzantes con saetas cargadas.
- Jabalina Pestilente: Conjura con magia tu jabalina para que libere nubes expansivas de veneno al impactar.
- Repeler: Ataca a todos los objetivos adyacentes.
- Relampago Azotador: Conjura las armas punzantes con relampagos en cadena.
- Furia de relampagos: Transforma una jabalina arrojadiza en una poderosa serie de rayos que se dividen al impactar.
Habilidades pasivas y Mágicas[editar | editar código]
- Vista Interior: Ilumina y baja la defensa de los enemigos cercanos haciendo que sea mas facil alcanzarlos para ti y tu equipo.
- Azote Critico: Pasivo - Tus ataques tienen una posibilidad de infligir el doble de daño.
- Esquivar: Pasivo - Tienes la posibilidad de esquivar un combate cuerpo a cuerpo cuando atacas o estas parado.
- Misiles Lentos: Ilumina a los enemigos cercanos y ralentiza sus ataques a distancia.
- Evitar: Pasivo - Tienes la posibilidad de esquivar los misiles enemigos cuando estas atacando o parado.
- Penetración: Pasivo - Aumenta el indice de ataque.
- Señuelo: Crea un duplicado de ti mismo que atrae el fuego de los enemigos.
- Evasion: Pasivo - Tienes la posibilidad de esquivar un ataque de misiles o cuerpo a cuerpo al andar o correr.
- Valquiria: Invoca a una poderosa valquiria aliada.
- Perforador: Pasivo - Tus misiles tiene la posibilidad de atravesar a los enemigos a los que alcance.
Habilidades de Arco y Ballesta[editar | editar código]
- Flecha Mágica: Crea una flecha o saeta mágica que hace un daño extra.
- Flecha de Fuego: Encanta flechas con fuego.
- Flecha de Frio: Conjura con magia flechas o saetas añadiendo daño de frío y un efecto ralentizante. Las flechas de frío solo infligen la mitad del daño normal. Siempre dan en el blanco.
- Flecha Múltiple: Multiplica una flecha con magia, se divide en varias flechas.
- Flecha Explosiva: Conjura flechas para que exploten.
- Flecha de Hielo: Conjura las flechas para congelar a los enemigos.
- Flecha Dirigida: Conjura tus flechas o saetas para que sigan un objetivo o busquen a uno ellas mismas. Siempre dan en el blanco.
- Flecha Inmoladora: Conjura flechas para que quemen a los enemigos.
- Bombardeo: Divide con magia una flecha en varias que persiguen a numerosos enemigos cercanos.
- Flecha Glacial: Conjura las flechas para congelar a numerosos monstruos.
Objetos Exclusivos[editar | editar código]
En la expansión Diablo II: Lord of Destruction se introdujeron objetos exclusivos para cada una de las clases. En el caso de la Amazona, se incluyeron una serie de lanzas, jabalinas y arcos especialmente diseñados para esta clase:
- Normal: El arco ciervo, El arco reflejo, La lanza doncella, La pica doncella, La jabalina doncella.
- Excepcional: El arco Ashwood, El arco ceremonial, La lanza ceremonial, La pica ceremonial, La jabalina ceremonial.
- Élite: El arco matriarcal, El arco gran matrona, La lanza matriarcal, La pica matriarcal, La jabalina matriarcal.
v · d · e | Clases | ||
Diablo: | Guerrero • Arpía • Hechicero | ||
Diablo II: | Amazona • Bárbaro • Nigromante • Paladín • Hechicera • Asesina • Druida
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Diablo III: | Bárbaro • Médico brujo • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante
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Diablo Immortal: | Bárbaro • Mago • Monje • Cazador de demonios • Cruzado • Nigromante • Caballero de sangre • Tempest | ||
Diablo IV: | Bárbaro • Druida • Hechicera • Pícara • Nigromante |