Tipos de élites[editar | editar código]
- Azules: Grupos de tres monstruos del mismo tipo con un afijo. Sueltan 3 orbes de experiencia al morir. En fallas antiguas y fallas de desafío sueltan 3 orbes de progresión.
- Amarillos: Un élite poderoso con dos afijos rodeado de esbirros. Sueltan 3 orbes de experiencia al morir. En fallas antiguas y fallas de desafío sueltan 4 orbes de progresión.
- Morados: Tienen varias barras de vida y no tienen afijos. Aparecen en el mundo abierto o mazmorras.
- Naranjas: Son poco comunes y aparecen en el mundo abierto. Tienen hasta 3 afijos y una alta probabilidad de soltar un objeto legendario.
Afijos de élites[editar | editar código]
- Arcano: Lanza un rayo que da una vuelta antes de desaparecer.
- Congelado: Congela a los jugadores cercanos unos segundos.
- Ráfaga de viento: Atrae al jugador hacia el enemigo.
- Helado: Congela una zona del suelo, causando que los jugadores se deslicen sin control.
- Ilusionista: Crea duplicados de sí mismo.
- Carcelero: Encarcela a los jugadores y les impide moverse durante unos segundos.
- Rayos láser: Lanza rayos de energía hacia el jugador.
- Explosión: El enemigo explota cuando muere haciendo mucho daño en un área.
- Mortero: Lanza bolas de fuego que caen haciendo daño en un área pequeña.
- Pesadilla: Hace que el jugador huya del enemigo.
- Órbita: Invoca orbes eléctricos en el aire que se mueven y hacen daño en un área pequeña.
- Reflejo de daño: El élite devuelve una cantidad de daño al jugador.
- Serpiente: Invoca un tótem de serpiente que ataca al jugador.
- Lodo: Invoca esbirros de lodo que atacan al jugador.
- Teletransporte: El élite se teletransporta a una posición cercana aleatoriamente.
- Vampiro: El élite recupera vida al atacar al jugador.
- Muro: Invoca un muro que no se puede atravesar.