|  Mantra de convicción | |
| Archivo:Mantra de convicción.jpg 
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| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 22 | 
| ¿Qué hace? | |
| Crea un aura que causa que todos los enemigos cercanos reciban más de daño | |
| Tipo: | Mantra | 
| Recurso: | Sin recurso | 
| Reutilización: | 30 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Crea un aura que causa que todos los enemigos cercanos reciban un 20% más de daño. El aura dura 120 segundos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a aura de dominación con las diferentes runas:
 Carmesí: Intimidar: Incrementa la fuerza del mantra haciendo que los enemigos reciban X% de daño adicional. Carmesí: Intimidar: Incrementa la fuerza del mantra haciendo que los enemigos reciban X% de daño adicional.
 Índigo: Sumisión: Los enemigos afectados por el mantra de condena, reciben X daño sagrado por segundo. Índigo: Sumisión: Los enemigos afectados por el mantra de condena, reciben X daño sagrado por segundo.
 Obsidiana: Desmoralizar: ralentiza el movimiento en X metros por Y%. Obsidiana: Desmoralizar: ralentiza el movimiento en X metros por Y%.
 Áurea: Reclamación: Tu y tus aliados tenéis un X% de probabilidades de curaros X vida cuando golpeéis a un enemigo afectado por el mantra de condena. Áurea: Reclamación: Tu y tus aliados tenéis un X% de probabilidades de curaros X vida cuando golpeéis a un enemigo afectado por el mantra de condena.
 Alabastrina: Intimidación: Los enemigos afectados por el mantra infligen X% menos daño. Alabastrina: Intimidación: Los enemigos afectados por el mantra infligen X% menos daño.
