Cazador de demonios merodeador a fuego v.2.0.5

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Cazador de demonios de ?Fuego Merodeador a Fuego (2.0.5)
Cazador de demoniosguía.png
Nombre
Merodeador a Fuego (2.0.5)
Clase
Cazador de demonios
Elemento
?Fuego
Parche
Parche
Habilidades
Desconocida.jpg Disparo múltiple

Arsenal

Desconocida.jpg Flecha de racimo

Cargado y listo

Desconocida.jpg Salto mortal

Salto consecutivo

Desconocida.jpg

Trampa de cuchillas


Campo de minas

Desconocida.jpg

Centinela


Torreta de misiles

Desconocida.jpg

Compañero


Pasivas
Cazador de demonios Pulso firme.png Pulso firme Cazador de demonios Perfeccionista.png Perfeccionista
Cazador de demonios Balística.png Balística Cazador de demonios Percepción.png Percepción
Descripción
Se podría decir que el Cazador de Demonios ha sufrido un gran cambio en el estilo de juego con el parche v.2.0.5. Con esta build seremos mas parecidos a un Wich Doctor. Pero con un equipo TOP se farmea cubos horadricos en T6 en menos de 10 min y fallas en 4/8 min.

Gracias a la pasiva de la ballesta, utilizando la habilidad trampa de Cuchillas vamos a conseguir juntar y atontar a los bichos, lo que nos dará también mucha supervivencia (ademas de aprovechar el daño en área). Con la aljaba podremos tener mas torretas sin necesidad de ponernos la pasiva mecánica. Con lo guantes las pets y las torretas van a incrementar el daño y la velocidad de ataque Por tanto juntando con la trampa de cuchillas las pets atacando y tanqueando y las torretas haciendo daño, tu te puedes dedicar a sacarle partido al harrington abriendo arcones, cuerpos, estanterias... y pillando las bolas de salud.

Al no necesitar regenerar odio (por que tu no disparas directamente) puedes ponerte de ataque principal una de gasto de odio que aprovecharan las torretas (gracias al bonus del set).

PASIVAS ·La Pasivas Pulso Firme es sustituible por Ventaja Tactica (Para Tormentos bajos, si el objetivo es ir rápido) ·La Pasiva Balística es sustituible por Tiro con Arco, en el caso de necesitar más Daño de Golpe Critico, por no llegar con el equipo.

Video donde se utiliza para farmear el cubo de Act1 en Tormento 6.

Equipo

El Top que propongo es el siguiente:


Peto

Caparazón del merodeador[1] -> Ideal: Destreza, Vida, %VIda/Todas las resistencias y 3 Huecos.

Cubrehombros

Espinas del merodeador [2] -> Ideal: Destreza, Vida, %VIda/Todas las resistencias y Reducción de tiempo de re-utilización/daño Centinela/daño Compañero.

Yelmo

Rostro del merodeador [3] -> Ideal: Destreza, Vida, Probabilidad de Daño Critico y Hueco.

Botas

Calzas del merodeador [4] -> Destreza, Vitalidad, Velocidad de movimiento y Daño de Flecha de Racimo/Centilena/Compañero.

Anillo

Anillo de grandeza real[5] Es complicado que nos salga con buenos stats pero lo necesitamos para completar los sets. Como uno de los primeros objetivos seria lograr tener uno, pues son útiles no solo para esta sino para casi cualquier Gear.

Anillo

Piedra de Jordan[6] +20% daño de fuego y +30% daño contra elites. Destreza y Daño Golpe Critico o probabilidad de critico.

Amuleto

Cualquiera con los stats necesarios, ejemplo: Camafeo de la Condesa Julia[7] +20% daño de fuego.
Daño o velocidad de ataque, probabilidad de critico, daño critico y destreza.

Guantes

Guantes de Tasker y Theo [8] -> Ideal: Destreza, Velocidad de Ataque, Daño Critico y Probabilidad de Critico.

Brazales

Brazales del Segador [9] +20 daño de Fuego, Destreza, Vitalidad y Probabilidad de Critico. Cualquiera con estos stats podria servir, pero estos brazales por la pasiva ns ayudan a regenerar recursos y eso siempre viene bien.

Cinturón

Cinturon de Harrington [10] -> Ideal: Destreza, Vitalidad, Resistencia a todo y %Vida.

Ballesta de 2Manos

La Ballesta de dos manos Horadador Chanon [11] -> %Daño, Destreza y Hueco con Esmeralda.

Aljaba

La aljaba Morral de Bombarderoe [12] -> Destreza, Velocidad de ataque, Probabilidad de Critico, Daño Compañero/Centinela, Vitalidad y Disciplina Máxima.


[En construcción...]

Puntos de Leyenda
LEYENDA ([En construcción...])
Seguidor
SEGUIDOR ([En construcción...])
Vídeo
Sin vídeo