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Revisión del 14:43 13 mar 2014
Asediador | |
Archivo:Monstruo Asediador.jpg Asediador | |
Tipo: | Demonio |
Lugar: | Acto III |
Rango: | cuerpo a cuerpo |
Habilidades: | Ataque Cortante, Pisotón, Agarrar, Carga, Armada del infierno, Refleja Daño, Temporizador de rabia |
Apariencia
El Asediador es un jefe único de misión. Es un monstruo gigante, el más grande visto en Diablo III, su forma nos recuerda a la de un centauro con un reptil gigante: tiene 4 patas y un torso humanoide con dos largos brazos. No es más que un animal, sin embargo, está cubierto con una pesada armadura que parece llevar atornillada directamente a su cuerpo, incluyendo un casco y unas manoplas con filos que usa para aplastar sus enemigos contra el suelo.
Comportamiento
Es una bestia de movimientos lentos (cuando no carga) y sus ataques más usados son un enorme pisotón en el suelo y golpes con sus brazos. También puede correr y arrollar todo lo que encuentra a su paso.
Habilidades
- Ataque Cortante: El Asediador golpea fuertemente con sus garras al héroe, influyendo poco daño.
- Pisotón: El Asediador golpea el suelo con sus garras, influye daño y knockea al héroe, que es incapaz de evitar el golpe.
- Agarrar: Agarra al héroe más cercano inhabilitándolo (excepto habilidades de lanzamiento instantáneo). Un momento después lo lanzará al suelo infligiendo un daño moderado y knockeando al héroe.
- Carga: Intenta cargar a un héroe distante, a una gran velocidad, causando gran daño y knockeando a todo con el que se cruce en su camino. En caso de que esta acción mate a alguien, todo lo que quedará será un sangriento esqueleto.
- Armada del infierno: A medida que la lucha se prolonga irán apareciendo Portadores del Infierno Demoníacos en los bordes del campo de batalla que escupiran tropas demoníacas que ayudarán al Asediador.
- Refleja Daño: En dificultad Tormento, el Asediador reflejará al atacante el daño recibido.
- Temporizador de rabia: Si en dificultad Tormento, el Nephalem tarda demasiado en derrotar al Asediador, éste enfurecerá, aumentando su daño. Este efecto se va haciendo más fuerte hasta que uno de los dos lados pierde.