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*Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto | *Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto | ||
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'''Determinación:''' El Daño que haces reduce el daño enemigo en Y% durante X segundos. | |||
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Revisión actual - 11:17 21 mar 2014
Onda de conmoción
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Archivo:Onda de conmoción.jpg
{{#ev:youtube|H9f2bGvr65U|640}} | |
| Clase: | Monje |
| Nivel requerido: | 8 |
| ¿Qué hace? | |
| Lanza una serie de ataques profundos que debilitan al enemigo | |
| Tipo: | daño directo / combo |
| Recurso: | genera 6 de Espíritu por golpe |
| Reutilización: | 0 |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Características
Lanza una serie de ataques profundos que debilitan al enemigo con un 100% del daño del arma. Habilidad de combo.
- Primer golpe: los enemigos son aturdidos, ralentizandose un 50% durante 1.5 segundos
- Segundo golpe: refresca el tiempo del efecto
Habilidades pasivas relacionadas
Determinación: El Daño que haces reduce el daño enemigo en Y% durante X segundos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a onda paralizante con las diferentes runas:
Carmesí: Destrozar: Incrementa el daño en X.
Índigo: Tsunami: Incrementa el alcance del tercer ataque de la habilidad en X metros y desplaza a los enemigos.
Obsidiana: Conmoción: Los enemigos golpeados por Onda Paralizante, infligen X menos daño durante Y segundos.
Áurea: Oleada Creciente: Los golpe críticos generan Espíritu adicional.
Alabastrina: Onda Rompedora: Los objetivos afectados reciben X daño adicional de todos los ataques durante Y segundos.
