Diferencia entre revisiones de «Embestida»

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{{Habilidad
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Línea 5: Línea 6:
|tipo = daño directo
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|carmesí = Vuela a través del aire, ralentizando el movimiento de los enemigos en el camino por X durante Y.
|carmesí = Vuela a través del aire, ralentizando el movimiento de los enemigos en el camino por X durante Y.
|índigo = Incrementa la velocidad de moviemiento por X durante Y segundos después de usar Golpe Centella.
|índigo = Incrementa la velocidad de moviemiento por X durante Y segundos después de usar Golpe Centella.
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|obsidiana = Recibe un X inncremento de probabilidades de esquivar durante Y segundos.
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|alabastrina = Patada Voladora Lateral: Realiza una patada voladora que tiene X probabilidades de aturdir al objetivo durante Y segundos.
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==Características==
==Características==
El monje golpea rápidamente a los enemigos haciendo un 50% de daño fisico.
El monje golpea rápidamente a los enemigos haciendo un 80% de daño físico.


==Runas de Habilidad==
==Runas de Habilidad==
Estas son las modificaciones a golpe centella con las diferentes [[runas]]:
Estas son las modificaciones a golpe atropellador con las diferentes [[runas]]:


*{{IconoRuna|Carmesí}}[[Carmesí]]: Cabezazo Volador: Vuela a través del aire, ralentizando el movimiento de los enemigos en el camino por X durante Y.
*{{IconoRuna|Carmesí}}[[Carmesí]]: Cabezazo volador: Vuela a través del aire, ralentizando el movimiento de los enemigos en el camino por X durante Y.
*{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Camino del Cometa. Incrementa la velocidad de moviemiento por X durante Y segundos después de usar Golpe Centella.
*{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Camino del cometa. Incrementa la velocidad de moviemiento por X durante Y segundos después de usar Golpe atropellador.
*{{IconoRuna|Obsidiana}}[[Obsidiana]]: Velocidad Cegadora: Recibe un X inncremento de probabilidades de esquivar durante Y segundos.
*{{IconoRuna|Obsidiana}}[[Obsidiana]]: Velocidad cegadora: Recibe un X incremento de probabilidades de esquivar durante Y segundos.
*{{IconoRuna|Áurea}}[[Áurea]]: Azogue: El coste de Espíritu de golpe centella se reduce en X.
*{{IconoRuna|Áurea}}[[Áurea]]: Azogue: El coste de Espíritu de golpe atropellador se reduce en X.
*{{IconoRuna|Alabastrina}}[[Alabastrina]]: Patada Voladora Lateral: Realiza una patada voladora que tiene X probabilidades de aturdir al objetivo durante Y segundos.
*{{IconoRuna|Alabastrina}}[[Alabastrina]]: Patada voladora lateral: Realiza una patada voladora que tiene X probabilidades de aturdir al objetivo durante Y segundos.




{{Monje}}
{{Monje}}

Revisión actual - 11:14 21 mar 2014

Monje Embestida.png Embestida
Archivo:Embestida.jpg


Embestida en acción

Clase: Monje
Nivel requerido: 6
¿Qué hace?
El monje golpea rápidamente a los enemigos
Tipo: daño directo
Recurso: 10 espíritu
Reutilización: Desconocido
Efectos de runas de habilidad
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido
Desconocido
px
Desconocido

Características

El monje golpea rápidamente a los enemigos haciendo un 80% de daño físico.

Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a golpe atropellador con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.pngCarmesí: Cabezazo volador: Vuela a través del aire, ralentizando el movimiento de los enemigos en el camino por X durante Y.
  • PiedraRúnicaÍndigo.pngÍndigo: Camino del cometa. Incrementa la velocidad de moviemiento por X durante Y segundos después de usar Golpe atropellador.
  • PiedraRúnicaObsidiana.pngObsidiana: Velocidad cegadora: Recibe un X incremento de probabilidades de esquivar durante Y segundos.
  • PiedraRúnicaÁurea.pngÁurea: Azogue: El coste de Espíritu de golpe atropellador se reduce en X.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.pngAlabastrina: Patada voladora lateral: Realiza una patada voladora que tiene X probabilidades de aturdir al objetivo durante Y segundos.


v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaiboPiedra espiritual)
Habilidades
activas
:
Primarias: Puños del trueno (1) • Alcance mortal (3) • Onda de conmoción (11) • Senda de los cien puños (15)
Secundarias: Patada giratoria (2) • Vuelo del dragón (5) • Ola de luz (12)
Defensa: Destello cegador (4) • Aliento divino (8) • Serenidad (16) • Santuario interior (22)
Técnica: Embestida (9) • Palma explosiva (13) • Viento impetuoso (21)
Concentración: Golpe ciclónico (14) • Golpe heptagonal (17) • Aliado místico (22) • Epifanía (61)
Mantras: Mantra de evasión (19) • Mantra de reprensión (21) • Mantra de curación (26) • Mantra de convicción (30)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68)