(Página creada con '{{Skillbox |zona = 1 |clvl = 2 |clase = Monje |descripción = Una patada giratoria empuja a los adversarios |tipo = Daño directo. |recurso = 25 espíritu |carmesí = descon...') |
m (Patada latigazo trasladada a Patada giratoria) |
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==Características== | |||
El monje lanza una patada giratoria que empuja a los adversarios y hace 200% de daño del arma. | |||
==Habilidades pasivas relacionadas== | |||
*'''Faro de Ytar:''' • El enfriamoento de las habilidades Patada látigo, Golpe Heptagonal y Onda de Luz es reducido, pero su gasto en Espíritu se incrementa en Y . | |||
*'''Trascendencia:''' Cada punto gastado de espíritu te cura X vida. | |||
*'''Determinación:''' El Daño que haces reduce el daño enemigo en Y% durante X segundos. | |||
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Revisión actual - 11:16 21 mar 2014
Patada giratoria | |
Archivo:Patada giratoria.jpg
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Clase: | Monje |
Nivel requerido: | 3 |
¿Qué hace? | |
Una patada giratoria empuja a los adversarios | |
Tipo: | Daño directo. |
Recurso: | 25 Espíritu |
Reutilización: | 3 segundos |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Características
El monje lanza una patada giratoria que empuja a los adversarios y hace 200% de daño del arma.
Habilidades pasivas relacionadas
- Faro de Ytar: • El enfriamoento de las habilidades Patada látigo, Golpe Heptagonal y Onda de Luz es reducido, pero su gasto en Espíritu se incrementa en Y .
- Trascendencia: Cada punto gastado de espíritu te cura X vida.
- Determinación: El Daño que haces reduce el daño enemigo en Y% durante X segundos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a patada látigo con las diferentes runas:
- Carmesí: Patada Garra del Buitre: Con un torrente de fuego, golpeas a todos tus enemigos con
X daño del arma y los empujas.
- Índigo: Patada giratoria de fuego: Lanza una columna de fuego que perfora a los enemigos, haciendo X daño de arma como daño de fuego a cada enemigo que golpea.
- Obsidiana: Mano de Ytar: Golpea a todos los enemigos a X yardas de la posicion del objetivo por X daño del arma y ralentiza su movimiento en Y durante Z segundos.
- Áurea: Patada amplia "Armada": todos los enemigos alrededor del monje son empujados X lejos y se ralentiza su movimiento Y durante Z segundos.
- Alabastrina: Aguijón del Escorpión: en vez de empujar a los enemigos hacia atrás, los enemigos afectados son aturdidos durante X segundos.