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| | |Incrementa la duración de los Mantras en X segundos. Mientras uno de tus mantras esté activado, ganas Y espíritu por segundo | ||
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| | |Tu defensa es aumentada un X% de tu ataque | ||
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| | |Exalted Soul | ||
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|Sexto Sentido | |Sexto Sentido | ||
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|Near Death Experience | |||
|Cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 30% de salud y de [[espíritu]]. | |||
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|Luz Guiadora | |||
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|Cuando curas a un aliado con una habilidad activa, , Tu y el otro jugador hacéis X daño adicional durante Y segundos. | |||
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|Uno con todo | |Uno con todo | ||
|One with Everything | |One with Everything | ||
|Tu resistencia a todos los elementos es igual a la máxima de tus resistencias. | |Tu resistencia a todos los elementos es igual a la máxima de tus resistencias. | ||
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|El enfriamiento de las habilidades Patada Látigo, Golpe heptagonal y Onda de luz es eliminado, Pero su coste en espíritu se aumenta en X. | |||
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Revisión del 09:43 13 sep 2011
Habilidades pasivas del Monje. Los rasgos fueron eliminados en el evento de prensa de Julio de 2011. Lista actualizada con las últimas pasivas. Tan solo se podrán llevar 3 de éstas a la vez.
Español | Inglés | Descripción | Niveles |
---|---|---|---|
Determinación | Resolve | El Daño que haces reduce el daño enemigo durante X segundos. | 10 |
El camino del Guardián | The Guardian's Path | Mientras usas dos armas para combatir ganas un X% de probabilidades de esquivar los ataques entrantes. Mientras llevas un arma a dos manos, la regeneración de Espíritu aumenta en Y. | 10 |
Pies Ligeros | Fleet Footed | Aumenta tu movimiento base en X. | 12 |
Trascendencia | Trascendence | Cada punto gastado de espíritu te cura X vida. | 13 |
Canto de Resonancia | Chant of Resonance | Incrementa la duración de los Mantras en X segundos. Mientras uno de tus mantras esté activado, ganas Y espíritu por segundo | 15 |
Aprovecha la iniciativa | Seize the Initiative | Tu defensa es aumentada un X% de tu ataque | 17 |
Alma Exaltada | Exalted Soul | Incrementa el espíritu máximo en un 20%. | 19 |
Sexto Sentido | Sixth Sense | Tus Probabilidades de esquivar aumentan un total de X% de tu probabilidad de hacer un Crítico. | 20 |
Pacifismo | Pacifism | Mientras estás Aturdido, asustado o encantado, el daño recibido se reduce en X. | 23 |
Experiencia Próxima a la Muerte | Near Death Experience | Cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 30% de salud y de espíritu. | 25 |
Luz Guiadora | Guiding Light | Cuando curas a un aliado con una habilidad activa, , Tu y el otro jugador hacéis X daño adicional durante Y segundos. | 26 |
Uno con todo | One with Everything | Tu resistencia a todos los elementos es igual a la máxima de tus resistencias. | 28 |
Faro de Ytar | Beacon of Ytar | El enfriamiento de las habilidades Patada Látigo, Golpe heptagonal y Onda de luz es eliminado, Pero su coste en espíritu se aumenta en X. | 30 |