Sin resumen de edición |
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|Exalted Soul | |Exalted Soul | ||
|Incrementa el [[espíritu]] máximo en un 20%. | |Incrementa el [[espíritu]] máximo en un 20%. | ||
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|Aprovecha la iniciativa | |Aprovecha la iniciativa | ||
|Seize the Initiative | |Seize the Initiative | ||
|Tu defensa es aumentada un X% de tu ataque | |Tu defensa es aumentada un X% de tu ataque | ||
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|Canto de Resonancia | |Canto de Resonancia | ||
|Resonance | |Chant of Resonance | ||
|Incrementa la duración de los Mantras en X segundos. Mientras uno de tus mantras esté activado, ganas Y espíritu por segundo | |Incrementa la duración de los Mantras en X segundos. Mientras uno de tus mantras esté activado, ganas Y espíritu por segundo | ||
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|Determinación | |Determinación | ||
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|Fleet Footed | |Fleet Footed | ||
|Aumenta tu movimiento base en X. | |Aumenta tu movimiento base en X. | ||
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|Sexto Sentido | |Sexto Sentido | ||
|Sixth Sense | |Sixth Sense | ||
|Tus Probabilidades de esquivar aumentan un total de X% de tu probabilidad de hacer un Crítico. | |Tus Probabilidades de esquivar aumentan un total de X% de tu probabilidad de hacer un Crítico. | ||
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|Trascendencia | |Trascendencia | ||
|Trascendence | |Trascendence | ||
|Cada punto gastado de espíritu te cura X vida. | |Cada punto gastado de espíritu te cura X vida. | ||
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|Uno con todo | |Uno con todo |
Revisión del 11:28 11 sep 2011
Habilidades pasivas del Monje. Los rasgos fueron eliminados en el evento de prensa de Julio de 2011. Lista actualizada con las últimas pasivas. Tan solo se podrán llevar 3 de éstas a la vez.
Español | Inglés | Descripción | Niveles |
---|---|---|---|
Alma Exaltada | Exalted Soul | Incrementa el espíritu máximo en un 20%. | 19 |
Aprovecha la iniciativa | Seize the Initiative | Tu defensa es aumentada un X% de tu ataque | 17 |
Canto de Resonancia | Chant of Resonance | Incrementa la duración de los Mantras en X segundos. Mientras uno de tus mantras esté activado, ganas Y espíritu por segundo | 15 |
Determinación | Resolve | El Daño que haces reduce el daño enemigo durante X segundos. | 10 |
El camino del Guardián | The Guardian's Path | Mientras usas dos armas para combatir ganas un X% de probabilidades de esquivar los ataques entrantes. Mientras llevas un arma a dos manos, la regeneración de Espíritu aumenta en Y. | 10 |
Experiencia Próxima a la Muerte | Near Death Experience | Cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 30% de salud y de espíritu. | 25 |
Faro de Ytar | Beacon of Ytar | El enfriamiento de las habilidades Patada Látigo, Golpe heptagonal y Onda de luz es eliminado, Pero su coste en espíritu se aumenta en X. | 10 |
Fuerza en la Adversidad | Strength in Adversity | Los efectos de cura se incrementan en un 50% si el monje tiene menos de un 35% de salud. | 23 |
Luz Guiadora | Guiding Light | Cuando curas a un aliado con una habilidad activa, , Tu y el otro jugador hacéis X daño adicional durante Y segundos. | 10 |
Pacifismo | Pacifism | Mientras estás Aturdido, asustado o encantado, el daño recibido se reduce en X. | 10 |
Pies Ligeros | Fleet Footed | Aumenta tu movimiento base en X. | 12 |
Sexto Sentido | Sixth Sense | Tus Probabilidades de esquivar aumentan un total de X% de tu probabilidad de hacer un Crítico. | 20 |
Trascendencia | Trascendence | Cada punto gastado de espíritu te cura X vida. | 13 |
Uno con todo | One with Everything | Tu resistencia a todos los elementos es igual a la máxima de tus resistencias. | 10 |