Sin resumen de edición |
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==Características== | ==Características== | ||
Coloca una trampa que se | Coloca una trampa que se activa cuando un enemigo pasa sobre ella, haciendo x% mas lento al enemigo en un radio de X yardas. Esta trampa dura X segundos. | ||
==Runas de Habilidad== | ==Runas de Habilidad== | ||
Revisión del 05:23 10 sep 2011
| Archivo:Cazador de demonios Abrojos.png Abrojos | |
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| Clase: | Cazador de demonios |
| Nivel requerido: | Nivel desconocido |
| ¿Qué hace? | |
| Coloca una trampa que se activa cuando un enemigo pasa sobre ella. | |
| Tipo: | trampa / daño de área |
| Recurso: | Disciplina |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Trampa espiga es una habilidad de la zona 2 del cazador de demonios.
Características
Coloca una trampa que se activa cuando un enemigo pasa sobre ella, haciendo x% mas lento al enemigo en un radio de X yardas. Esta trampa dura X segundos.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a trampa espiga con las diferentes runas:
- Alabastrina: Te haces mas fuerte mientras este parado encima de la trampa, dandote x% probabilidad de hacer daño critico en todos tus ataques.
- Carmesí: Los enemigos ademas reciben x% daño del arma por segundo.
- Áurea: El costo de disciplina se reduce a X.
- Índigo: Aumenta la lentitud de movimiento en un x%
- Obsidiana: Los enemigos hacen un x% menos de daño.