(Página creada con «El equipamiento de Diablo IV tiene afijos concretos que pueden salir en cada casilla, aquí os dejamos todos los posibles en cada arma y por cada clase de personaje.  Los números son lo máximo posible al nivel de objeto 725.  == Armas principales ==  {| class="wikitable" |- ! colspan="5" | Inherentes |- | colspan="5" | * Hachas: 28% de daño a enemigos saludables (56% a dos manos) * Mazas: 31.5% de daño por dominación (63% a dos manos) * Guadañas: 206 de vida…»)  | 
				Sin resumen de edición  | 
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| Línea 67: | Línea 67: | ||
* Daño de golpe crítico de rayos  | * Daño de golpe crítico de rayos  | ||
* Daño a enemigos congelados  | * Daño a enemigos congelados  | ||
|}  | |||
== Mano izquierda ==  | |||
{| class="wikitable"  | |||
|-  | |||
! colspan="5" | Inherentes  | |||
|-  | |||
| colspan="5" |  | |||
* 7% reducción de tiempo de reutilización  | |||
|-  | |||
! Todas !! Bárbaro !! Druida !! Nigromante !! Pícara !! Hechicera  | |||
|-   | |||
|   | |||
* Todas las estadísticas  | |||
* Fuerza  | |||
* Destreza  | |||
* Inteligencia   | |||
* Voluntad  | |||
* Velocidad de ataque de habilidad Básica  | |||
* Daño de habilidad Básica  | |||
* Probabilidad de golpe crítico  | |||
* Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos  | |||
* Duración de control de masas  | |||
* Curación recibida  | |||
* Vida al matar  | |||
* Probabilidad de Golpe de suerte  | |||
* Generación de Recurso  | |||
* Golpe de suerte: probabilidad de restaurar recurso  | |||
* Golpe de suerte: probabilidad de ralentizar  | |||
* Golpe de suerte: probabilidad de curación  | |||
|  | |||
* No hay arma de mano izquierda en bárbaros  | |||
|  | |||
* Reducción de daño de enemigos envenenados  | |||
* Reducción de daño mientras estás fortificado  | |||
* Reducción de coste de Espíritu  | |||
* Generación de fortificación  | |||
|  | |||
* Curación al recoger un orbe de sangre  | |||
* Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra en el tiempo  | |||
* Reducción de daño mientras estás fortificado  | |||
* Vida de esbirros máxima  | |||
* Reducción de coste de Esencia  | |||
* Generación de fortificación  | |||
|  | |||
* No hay arma de mano izquierda en pícaros  | |||
|  | |||
* Generación de Barrera  | |||
* Daño de energía crepitante  | |||
* Reducción de daño de enemigos con quemadura  | |||
* Reducción de coste de Maná  | |||
* Probabilidad de Golpe de suerte mientras tienes una barrera  | |||
|}  | |||
== Escudos ==  | |||
{| class="wikitable"  | |||
|-  | |||
! colspan="5" | Inherentes  | |||
|-  | |||
| colspan="5" |  | |||
* 20% de probabilidad de bloqueo  | |||
* 60% de reducción de daño al bloquear  | |||
* 80% de daño de arma principal  | |||
* 627 de espinas  | |||
|-  | |||
! Todas !! Bárbaro !! Druida !! Nigromante !! Pícara !! Hechicera  | |||
|-   | |||
|   | |||
* Todas las estadísticas  | |||
* Fuerza  | |||
* Destreza  | |||
* Inteligencia   | |||
* Voluntad  | |||
* Velocidad de ataque de habilidad Básica  | |||
* Daño de habilidad Básica  | |||
* Probabilidad de golpe crítico  | |||
* Probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos  | |||
* Duración de control de masas  | |||
* Reducción de daño  | |||
* Reducción de daño de enemigos cercanos  | |||
* Reducción de daño de enemigos distantes  | |||
* Curación recibida  | |||
* Vida al matar  | |||
* Vida máxima  | |||
* Probabilidad de Golpe de suerte  | |||
* Generación de Recurso  | |||
* Espinas  | |||
* Golpe de suerte: probabilidad de restaurar recurso  | |||
* Golpe de suerte: probabilidad de ralentizar  | |||
* Golpe de suerte: probabilidad de curación  | |||
|  | |||
* No hay escudos  en bárbaros  | |||
|  | |||
* No hay escudos  en druidas  | |||
|  | |||
* Curación al recoger un orbe de sangre  | |||
* Reducción de daño de enemigos afectados por daño de sombra en el tiempo  | |||
* Reducción de daño mientras estás fortificado  | |||
* Vida de esbirros máxima  | |||
* Daño al recoger un orbe de sangre  | |||
* Velocidad de ataque de esbirros  | |||
* Reducción de coste de Esencia  | |||
* Generación de fortificación  | |||
|  | |||
* No hay escudos  en pícaros  | |||
|  | |||
* No hay escudos en hechiceros  | |||
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Revisión del 22:18 17 jul 2023
El equipamiento de Diablo IV tiene afijos concretos que pueden salir en cada casilla, aquí os dejamos todos los posibles en cada arma y por cada clase de personaje.
Los números son lo máximo posible al nivel de objeto 725.
Armas principales
| Inherentes | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Todas | Bárbaro | Druida | Nigromante | Pícara | Hechicera | 
  | 
  | 
  | 
  | 
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Mano izquierda
| Inherentes | |||||
|---|---|---|---|---|---|
  | |||||
| Todas | Bárbaro | Druida | Nigromante | Pícara | Hechicera | 
  | 
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  | 
  | 
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Escudos
| Inherentes | |||||
|---|---|---|---|---|---|
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| Todas | Bárbaro | Druida | Nigromante | Pícara | Hechicera | 
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