Diferencia entre revisiones de «Monje/Pasivas»

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|Exalted Soul  
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|Incrementa el [[espíritu]] máximo en un 20%.
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|Ataques Fréneticos
|Ataques Fréneticos
|Frenzied Attacks  
|Frenzied Attacks  
|Al equipar dos armas, el bárbaro tiene un 20% de incremento en la posibilidad de golpe crítico y un 30% de incremento en el daño de éstos.  
|Al equipar dos armas, el bárbaro tiene un 20% de incremento en la posibilidad de golpe crítico y un 30% de incremento en el daño de éstos.  
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|Agresión  
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|Agression   
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|Incrementa el ataque en un 20%.  
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|Habilidad superior  
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|Superior skill   
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|Aumenta la precisión en 20%.  
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|Defensa experta  
|Defensa experta  
|Expert Defense  
|Expert Defense  
|Aumenta la defensa en 20%.  
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|Resonancia
|Resonancia
|Resonance  
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|Incrementa la duración de las auras en 120 segundos.
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|Intocable
|Intocable
|Untouchable   
|Untouchable   
|Tras realizar un golpe [[crítico]], incrementa la posibilidad de esquivar en 10 % por 10 segundos.
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|Contraataque
|Contraataque
|Counterattack  
|Counterattack  
|Cuando el [[monje]] esquiva un ataque, la siguiente [[habilidad]] tiene el coste de [espíritu]] reducido en un 40%.
|Cuando el [[monje]] esquiva un ataque, la siguiente [[habilidad]] tiene el coste de [espíritu]] reducido en un 40%.
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|Punto Débil  
|Punto Débil  
|Weak Spot   
|Weak Spot   
|Incrementa el daño por golpe crítico en un 100%.  
|Incrementa el daño por golpe crítico en un 100%.  
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|Fuerza en la Adversidad
|Fuerza en la Adversidad
|Strength in Adversity  
|Strength in Adversity  
|Los efectos de cura se incrementan en un 50% si el [[monje]] tiene menos de un 35% de salud.
|Los efectos de cura se incrementan en un 50% si el [[monje]] tiene menos de un 35% de salud.
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|Experiencia Próxima a la Muerte
|Experiencia Próxima a la Muerte
|Near Death Experience
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|Cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 30% de salud y de [[espíritu]].  
|Cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 30% de salud y de [[espíritu]].  
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|Técnica Perfecta
|Técnica Perfecta
|Flawless Technique  
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|Las [[habilidades]] que generan espiritu (combos por ejemplo) hacen 20% mas de daño .
|Las [[habilidades]] que generan espiritu (combos por ejemplo) hacen 20% mas de daño .
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|Fuerza del Espiritu
|Fuerza del Espiritu
|Strength of Spirit  
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|Las habilidades que requieren espiritu hacen un 30% mas de daño.   
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Revisión del 12:22 28 ago 2011

Habilidades pasivas del Monje. Los rasgos fueron eliminados en el evento de prensa de Julio de 2011. Lista actualizada con las últimas pasivas. Tan solo se podrán llevar 3 de éstas a la vez.

Español Inglés Descripción Niveles
Alma Exaltada Exalted Soul Incrementa el espíritu máximo en un 20%. 10
Ataques Fréneticos Frenzied Attacks Al equipar dos armas, el bárbaro tiene un 20% de incremento en la posibilidad de golpe crítico y un 30% de incremento en el daño de éstos. 13
Agresión Agression Incrementa el ataque en un 20%. 15
Habilidad superior Superior skill Aumenta la precisión en 20%. 15
Defensa experta Expert Defense Aumenta la defensa en 20%. 17
Resonancia Resonance Incrementa la duración de las auras en 120 segundos. 19
Intocable Untouchable Tras realizar un golpe crítico, incrementa la posibilidad de esquivar en 10 % por 10 segundos. 19
Contraataque Counterattack Cuando el monje esquiva un ataque, la siguiente habilidad tiene el coste de [espíritu]] reducido en un 40%. 20
Punto Débil Weak Spot Incrementa el daño por golpe crítico en un 100%. 20
Fuerza en la Adversidad Strength in Adversity Los efectos de cura se incrementan en un 50% si el monje tiene menos de un 35% de salud. 23
Experiencia Próxima a la Muerte Near Death Experience Cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 30% de salud y de espíritu. 25
Técnica Perfecta Flawless Technique Las habilidades que generan espiritu (combos por ejemplo) hacen 20% mas de daño . 28
Fuerza del Espiritu Strength of Spirit Las habilidades que requieren espiritu hacen un 30% mas de daño. 30


v · d · e Monje
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Espíritu
Equipo único – (Arma de puñoDaiboPiedra espiritual)
Habilidades
activas
:
Primarias: Puños del trueno (1) • Alcance mortal (3) • Onda de conmoción (11) • Senda de los cien puños (15)
Secundarias: Patada giratoria (2) • Vuelo del dragón (5) • Ola de luz (12)
Defensa: Destello cegador (4) • Aliento divino (8) • Serenidad (16) • Santuario interior (22)
Técnica: Embestida (9) • Palma explosiva (13) • Viento impetuoso (21)
Concentración: Golpe ciclónico (14) • Golpe heptagonal (17) • Aliado místico (22) • Epifanía (61)
Mantras: Mantra de evasión (19) • Mantra de reprensión (21) • Mantra de curación (26) • Mantra de convicción (30)
Habilidades
pasivas
:
Determinación (10) • Presteza (10) • Éxtasis (13) • Trascendencia (16) • Cántico de resonancia (20) • Iniciativa (20) • La senda del guardián (24) • Sexto sentido (27) • Provocación (30) • Sello de Ytar (35) • Luz inspiradora (40) • Unión con el mundo (45) • Combinación de técnicas (50) • Salvación (58) • Unidad (64) • Inercia (66) • Ritmo místico (68)