| Sin resumen de edición | m (Camino de los cien puños trasladada a Senda de los cien puños) | ||
| (No se muestran 6 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| {{ | {{Habilidad | ||
| | | |nota =   | ||
| | | |vídeo = ua5o8NsvMy0 | ||
| |nivel = 21 | |||
| |clase = Monje | |clase = Monje | ||
| |descripción = Ataques rápidos que golpean a los enemigos de enfrente. | |descripción = Ataques rápidos que golpean a los enemigos de enfrente. | ||
| |tipo = daño directo / [[combo]] | |tipo = daño directo / [[combo]] | ||
| |recurso = genera  | |recurso = genera 6 de [[espíritu]] por golpe | ||
| |carmesí =  | |reutilización = 0 | ||
| |índigo =  | |carmesí = Los enemigos afectados recibirán X daño sagrado adicional por segundo durante Y segundos. También hace que el primer golpe esprinte hasta el enemigo. | ||
| |obsidiana =  | |índigo = incrementa los golpes del segundo golpe de X a Y. | ||
| |áurea =  | |obsidiana = Los golpes críticos incrementan tu velocidad de ataque en X% y tu velocidad de movimiento en Y%. Este efecto dura Z segundos y se puede apilar W veces. | ||
| |alabastrina =  | |áurea = cada activación de la habilidad tiene un X% de probabilidades de generar Y espíritu. | ||
| |alabastrina = El tercer golpe genera una onda de viento que hace X daño físico a los enemigos que está en frente de ti. | |||
| }} | }} | ||
| ==Características== | ==Características== | ||
| Golpea con el  | Golpea con el 135% del daño del arma. Habilidad de [[combo]]. | ||
| ==Runas de Habilidad== | ==Runas de Habilidad== | ||
| Estas son las modificaciones a {{ | Estas son las modificaciones a camino de los cien puños con las diferentes [[runas]]: | ||
| *{{IconoRuna|Carmesí}}[[Carmesí]]: Puños de furia: Los enemigos afectados recibirán X daño sagrado adicional por segundo durante Y segundos. También hace que el primer golpe esprinte hasta el enemigo. | |||
| *{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Manos de rayos: incrementa los golpes del segundo golpe de X a Y. | |||
| *{{IconoRuna|Obsidiana}}[[Obsidiana]]: Puños abrasadores: Los golpes críticos incrementan tu velocidad de ataque en X% y tu velocidad de movimiento en Y%. Este efecto dura Z segundos y se puede apilar W veces. | |||
| *{{IconoRuna|Áurea}}[[Áurea]]: Salva espiritual: cada activación de la habilidad tiene un X% de probabilidades de generar Y espíritu. | |||
| *{{IconoRuna|Alabastrina}}[[Alabastrina]]: Ráfaga de fuerza de viento: El tercer golpe genera una onda de viento que hace X daño físico a los enemigos que está en frente de ti. | |||
| {{Monje}} | {{Monje}} | ||
Revisión actual - 11:17 21 mar 2014
|  Senda de los cien puños | |
| {{#ev:youtube|ua5o8NsvMy0|640}} | |
| Clase: | Monje | 
| Nivel requerido: | 21 | 
| ¿Qué hace? | |
| Ataques rápidos que golpean a los enemigos de enfrente. | |
| Tipo: | daño directo / combo | 
| Recurso: | genera 6 de espíritu por golpe | 
| Reutilización: | 0 | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Golpea con el 135% del daño del arma. Habilidad de combo.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a camino de los cien puños con las diferentes runas:
 Carmesí: Puños de furia: Los enemigos afectados recibirán X daño sagrado adicional por segundo durante Y segundos. También hace que el primer golpe esprinte hasta el enemigo. Carmesí: Puños de furia: Los enemigos afectados recibirán X daño sagrado adicional por segundo durante Y segundos. También hace que el primer golpe esprinte hasta el enemigo.
 Índigo: Manos de rayos: incrementa los golpes del segundo golpe de X a Y. Índigo: Manos de rayos: incrementa los golpes del segundo golpe de X a Y.
 Obsidiana: Puños abrasadores: Los golpes críticos incrementan tu velocidad de ataque en X% y tu velocidad de movimiento en Y%. Este efecto dura Z segundos y se puede apilar W veces. Obsidiana: Puños abrasadores: Los golpes críticos incrementan tu velocidad de ataque en X% y tu velocidad de movimiento en Y%. Este efecto dura Z segundos y se puede apilar W veces.
 Áurea: Salva espiritual: cada activación de la habilidad tiene un X% de probabilidades de generar Y espíritu. Áurea: Salva espiritual: cada activación de la habilidad tiene un X% de probabilidades de generar Y espíritu.
 Alabastrina: Ráfaga de fuerza de viento: El tercer golpe genera una onda de viento que hace X daño físico a los enemigos que está en frente de ti. Alabastrina: Ráfaga de fuerza de viento: El tercer golpe genera una onda de viento que hace X daño físico a los enemigos que está en frente de ti.
