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|índigo = Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal. | |índigo = Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal. | ||
|obsidiana = El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%. | |obsidiana = El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%. | ||
|áurea = Reduce el coste a X Espíritu por segundo. | |áurea = Reduce el coste a X [[Espíritu]] por segundo. | ||
|alabastrina = Aumenta la potencia del efecto de cojera ralentizándolos en X%. | |alabastrina = Aumenta la potencia del efecto de cojera ralentizándolos en X%. | ||
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*{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Viento de cola: Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal. | *{{IconoRuna|Índigo}}[[Índigo]]: Viento de cola: Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal. | ||
*{{IconoRuna|Obsidiana}}[[Obsidiana]]: Estela: El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%. | *{{IconoRuna|Obsidiana}}[[Obsidiana]]: Estela: El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%. | ||
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{{Monje}} | {{Monje}} |
Revisión actual - 11:16 21 mar 2014
Vuelo del dragón | |
Archivo:Vuelo del dragón.jpg
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Clase: | Monje |
Nivel requerido: | 16 |
¿Qué hace? | |
Corres entre los enemigos golpeándolos y ralentizándolos. | |
Tipo: | debuff |
Recurso: | 3 espíritu mas 12 por segundo adicionales. |
Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
Efectos de runas de habilidad | |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Desconocido |
Características
Corres a través de los enemigos golpeando y ralentizándolos un 40% por 3 segundos. también hace el 75% del daño del arma por segundo mientras corre.
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a impulso de tempestad con las diferentes runas:
- Carmesí: Rugir: Los enemigos afectados tienen su daño reducido en X% hasta que termine el efecto.
- Índigo: Viento de cola: Incrementa la velocidad de movimiento de la Carga tempestad en X% de lo normal.
- Obsidiana: Estela: El daño recibido mientras estás corriendo se reduce un X%.
- Áurea: Brisa del norte: Reduce el coste a X Espíritu por segundo.
- Alabastrina: Ráfaga: Aumenta la potencia del efecto de cojera ralentizándolos en X%.