Aquí podrás encontrar el historial de versiones de Diablo IV, Diablo Immortal, Diablo III y Diablo II: Resurrected que se encuentran en los servidores de Blizzard.
Al final de esta página podéis encontrar una lista de preguntas frecuentes sobre el significado de estas versiones y qué podemos esperar en el futuro.
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Nueva versión: 1.5.0.55097
Nueva versión: 1.5.0.55072
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Nueva versión: 1.7.3.1241980
Nueva versión: 1.7.3.1233328
Nueva versión: 1.7.2.1221628
Nueva versión: 1.7.1.1215481
Nueva versión: 1.7.1.1207517
Nueva versión: 1.7.0.1200587
Nueva versión: 1.7.0.1181469
Nueva versión: 1.6.4.1191144
Nueva versión: 1.6.4.1181477
Nueva versión: 1.6.4.1162773
Nueva versión: 1.6.4.1146769
Nueva versión: 1.6.3.1133999
Nueva versión: 1.6.2.1106419
Nueva versión: 1.6.2.1106379
Nueva versión: 1.6.0.1097279
Preguntas frecuentes
¿Qué
significa una versión vendor?
Una versión vendor está cifrada (o encriptada) y
no puede ser bajada de los servidores de Blizzard. Estas versiones están
pensadas para pruebas de hardware con otras empresas colaboradoras. Por ejemplo, para probar
distintas opciones con tarjetas gráficas o procesadores y encontrar errores de compatibilidad.
¿Qué
es Fenris?
Fenris hace referencia al nombre interno del proyecto
de Diablo IV. Antes del anuncio, el equipo de desarrollo usó el nombre de Fenris para hablar del
nuevo juego de Diablo, incluso antes de que se hubiera decidido que sería Diablo IV. Muchos
recursos, imágenes y vídeos todavía tienen la palabra Fenris en sus nombres.
¿Qué
significa el número de la versión?
Las versiones normalmente tienen 3 números separados por puntos:
x.y.z. El primer número (x) indica la versión principal, en el
caso de Blizzard, este número cambia cuando sale una expansión del juego. Diablo III tuvo una
versión 1.x hasta que salió la expansión, cuyo parche fue numerado como 2.0. El segundo número
(y) está reservado para parches de contenido grande. En el caso de Diablo III,
este número aumentó con el parche del cubo de Kanai, el nigromante o las fallas superiores. El
último número (z) está reservado para corrección de errores o balance. Tras los
tres números suele haber otro número mucho mayor, de incluso 4 cifras. Este es el número de
compilación y siempre aumenta. Es un identificador único de cuántas veces se ha compilado el
programa desde el inicio del desarrollo.