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Diablo Immortal y el departamento de incubación

Esta es la segunda parte de la traducción del artículo de Kotaku que investiga el desarrollo del nuevo juego de Diablo. La primera parte la podéis leer aquí. Titan era el nombre clave para un nuevo MMO que Blizzard empezó… Continuar leyendo

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Hades y Fenris: la historia de los dos proyectos de Diablo IV

Este artículo es una traducción de la investigación de Jason Schreier publicada en Kotaku. Gracias a entrevistas con antiguos desarrolladores de Blizzard, este artículo cuenta la historia del desarrollo de Diablo III desde su salida, los proyectos que han sido… Continuar leyendo

Blizzard tropieza con los proyectos de Diablo a dos semanas de la BlizzCon

Si hace muy poco nos emocionábamos con la salida de los horarios y el mapa del recinto para la BlizzCon 2018, los últimos días hemos tenido noticias que nos han rebajado los ánimos. Algo ha hecho que Blizzard no haya… Continuar leyendo

Calidad contra cantidad: progreso

Diablo ha sido siempre un juego orientado a la búsqueda de mejores objetos, casi todo se reducía a encontrar aquel legendario Chacó, Visor de Andariel, Padrino o, más recientemente, Reunión de los elementos o Antiguos defensores de Partha. Y en… Continuar leyendo

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Calidad contra cantidad: habilidades y runas

En esta serie de artículos hablaremos, de una forma totalmente subjetiva y sesgada, de los fallos de diseño en el juego base de Diablo III que lastraron, de alguna forma, la profundidad y jugabilidad. Casi todos estos fallos se pueden… Continuar leyendo