Yo tambien soy partidario de puntos permanentes, con recompensas que te permitan coregir o reasignar algunos puntos. Parte de mi disfrute de los arpg consiste en planificar la build, e ir jugando y la emocion de ver que funciona (o no... y te pegas la leche). El juego tambien tiene que estar bien diseñado con unos niveles y expericencia exponenciales, de forma que no requiera mucho tiempo de juego probar la base de la build, alcalzar un funcionamiento completo con un tiempo de juego moderado y ya para aquellos que quieran asignar los ultimos puntos, mucha dedicacion. Ademas con los puntos permanentes, la itemizacion gana mas importancia ya que cada jugador busca esos objetos concretos que maximicen sus habilidades y no todo sirve.
Y para el que quiera copiar siempre la build... adelante, el se pierde parte de la diversion.