¡Saludos!
Desde la última actualización de contenido has cazado a Jingun el Devoramontañas en Renovación de Tong-Shi, has perfeccionado tus gemas legendarias en el evento temporal Auge de Gema y más. Esta actualización de contenido trae la caza vengativa de corazones, el evento de Valenti y un nuevo pase de batalla.
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 11 de febrero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 12 de enero de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
Evento temporal: Fiesta de Valenti

Algunos habitantes de Santuario rinden culto a un demonio sanguinario llamado Valenti, un espíritu poderoso que concede deseos a cambio de ofrendas espeluznantes. Cuanto mayor sea el sacrificio, más grande será la recompensa. El día de su onomástica, su poder está en el punto más álgido.
Aunque muchos desean amor, otros aprovechan ese día para hacer peticiones diferentes y descubrir su futuro. Los consumidos por el amor y la pérdida a veces llevan su devoción a extremos insospechados, erigiendo altares ocultos en el bosque y adornándolos con corazones frescos en honor a esta entidad vengativa.
¡No te lo pierdas! Del 12 de febrero a las 03:00 hasta el 12 de marzo a las 03:00, hora del servidor, aniquila demonios del infierno en varios eventos temporales y en las zonas salvajes para obtener corazones sangrientos. Consigue suficientes corazones para despertar el interés de Valenti y te bendecirá con recompensas como perlas telúricas, gemas legendarias de una estrella, objetos legendarios y más. Resguarda tu corazón: su valor es incalculable en estos tiempos.
Se pueden conseguir corazones sangrientos participando en los siguientes eventos temporales mientras esté activo el evento Fiesta de Valenti: Reto de las Hordas, Perdición del superviviente, Trifulca salvaje y Plano Fracturado.
Pase de batalla de la temporada 36: Cubreámbar
Reviste tu piel con una armadura y resguarda tu poder para toda la eternidad. El pase de batalla de la temporada 36 surgirá en Santuario el 13 de febrero a las 03:00, hora del servidor y contiene 40 rangos llenos de recompensas como blasones, ases, gemas legendarias y más.
Empieza hoy mismo a matar demonios y a escalar rangos antes de que el poder interior quede sellado para siempre el 13 de marzo a las 02:59, hora del servidor.
Reactiva tus tesoros efímeros con el pase de batalla potenciado de coleccionista
Algunos cosméticos perdidos en el tiempo han resurgido con un nuevo aspecto del pase de batalla potenciado de coleccionista. Tras activar tu pase de batalla potenciado de coleccionista podrás elegir dos tesoros efímeros que ya tengas para reactivarlos, lo que significa que puedes volver a lucirlos con orgullo. Cada activación continua del pase de batalla potenciado de coleccionista te dejará reactivar una tesoro efímero más, hasta tener 5 a la vez.
Exclusión de gemas legendarias de la reserva de aparición

Desde el 13 de febrero a las 03:00 hasta el 26 de febrero a las 02:59, hora del servidor, podrás excluir ciertas gemas legendarias de 5 estrellas de tu reserva de aparición, aumentando así los índices de aparición del resto de gemas legendarias.
Eventos que regresan
Los siguientes eventos han regresado a Santuario de forma temporal. Para más detalles, haz clic en cada evento.
Vientos de la Fortuna
Del 12 de febrero a las 03:00 hasta el 19 de febrero a las 02:59, hora del servidor
Actualizaciones destacadas de Vientos de la Fortuna:
- Ahora puedes elegir cuando activar la bonificación de 24 horas. Esta bonificación opera en tiempo real y continuará contando incluso si no estás conectado.
- Si no has usado tu bonificación para el final del día del evento, se activará automáticamente.
- Cualquier recompensa olvidada se te enviará por el correo del juego la próxima vez que inicies sesión.
Reto de las Hordas
Del 12 de febrero a las 03:00 hasta el 19 de febrero a las 02:59, hora del servidor
Trifulca Salvaje
Del 14 de febrero a las 03:00 hasta el 21 de febrero a las 02:59, hora del servidor
Existencias Sospechosas
Del 15 de febrero a las 03:00 hasta el 22 de febrero a las 02:59, hora del servidor
Perdición del superviviente
Del 19 de febrero a las 03:00 hasta el 26 de febrero a las 02:59, hora del servidor
Conquistador
Del 21 de febrero a las 03:00 hasta el 24 de febrero a las 02:59, hora del servidor
Conjura de Clanes
Del 22 de febrero a las 03:00 hasta el 1 de marzo a las 02:59, hora del servidor
Nuevos objetos legendarios
Estos nuevos objetos legendarios pueden aparecer en las dificultades Infierno V y superior.
Bárbaro
- Colmillo de hierro (mano derecha): cuando Desmoralizar golpea a un enemigo, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4 % durante 3 segundos, hasta un máximo de un 12 %.
- Amanecer prometido (mano izquierda): cuando Desmoralizar golpea a un enemigo, tu velocidad de ataque y de movimiento aumenta un 5 % durante 3 segundos, hasta un máximo de un 15 %.
- Favor de Taull (pecho): el tiempo de reutilización de Carga brutal se reduce 0,04 s o se recupera 1 de energía por cada metro movido.
- Espíritu indomable (pantalones): Carga brutal ahora está canalizada, haciéndote correr hacia delante constantemente, infligiendo daño a los enemigos mientras te hace inmune a la repulsión.
- Aullido torbellino (cabeza): Desmoralizar ahora potencia tus pasos con viento, haciendo que tus movimientos emitan ráfagas cada pocos metros que dañan a los enemigos cercanos.
- Fauces de Hidra (hombros): Hender ahora potencia tus pasos con magma, haciendo que tus movimientos erupcionen con fuego cada pocos metros, dejando un rastro que quema a los enemigos.
Caballero de sangre
- Sombra oblicua (mano derecha): Filo de la sombra aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 % durante 2 s cuando golpea, hasta un máximo de un 12 %.
- Piedra eructante (mano izquierda): Ola de sangre ahora irradia una ola de sangre a tu alrededor, infligiendo daño y repeliendo a los enemigos a la vez que aumenta el daño daño de golpe crítico que sufren de tus habilidades.
- Maldición inminente (pecho): Abominación ya no consume enfado para transformarte, en su lugar te potencia, haciendo que tus habilidades inflijan daño adicional a los enemigos cercanos.
- Caballero hendido (pantalones): Ráfaga de lanza ahora apunta a un enemigo y corre hacia él, infligiendo daño a todos los enemigos a tu paso, pero cada objetivo solo puede seleccionarse una vez cada varios segundos.
- Cuentamareas (cabeza): el tiempo de reutilización de Ola de sangre se reduce 0,5 segundos por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 2 segundos.
- Fondas del anhelo (hombros): Abominación también aumenta el daño que infliges un 10 % mientras está activa.
Cruzada
- Rompemiserables (mano derecha): Castigo también aplica una marca de búsqueda durante 3 s, aumentando tu velocidad de movimiento y la de tus aliados un 15 % mientras os dirigís a un enemigo con una marca de búsqueda.
- Luz celestial (mano izquierda): Destello de escudo ahora te rodea con una zona de justicia radiante durante varios segundos en los que los enemigos en su interior son atacados automáticamente y cegados.
- Corona de cadenas (pecho): Cadena sacra también aplica una marca de dolor a un enemigo durante 3 s, aumentando el daño que le infliges un 3 %, hasta un máximo de un 15 % cuanto más dañes a ese enemigo.
- Calzones del Ojo Ciego (pantalones): Destello de escudo inflige daño aumentado a los enemigos cuanto más cerca estén, hasta un máximo de un 20 %.
- Baluarte quebrado (cabeza): Puño de los cielos ahora apunta a un enemigo para liberar una lluvia de puños en su ubicación, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
- Cebo de hierro (hombros): Cadena sacra ahora te potencia, haciendo que tus ataques marquen enemigos con cadenas que los empujan hacia ti tras ser golpeados con varios ataques.
Cazadora de demonios
- Grito mortal (mano derecha): Cortina de humo también aumenta tu velocidad de ataque primario un 20 % durante 3 segundos.
- Dulce negación (mano izquierda): Disparo de ballesta inflige un 15 % de aumento de daño a los enemigos envenenados.
- Rencores (pecho): Venganza ahora te hace estallar con una explosión de toxinas que daña y envenena a todos los enemigos cercanos. También atacas pasivamente a los enemigos envenenados con saetas perforadoras.
- Muerte acechante (pantalones): Cortina de humo ahora infunde tu arma con toxinas, haciendo que tus ataques primarios envenenen a los enemigos y activen explosiones de toxinas en los golpes críticos.
- Robacaras (cabeza): Atacar a un enemigo envenenado durante Venganza activa una ráfaga tóxica, que inflige daño adicional. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundo por enemigo.
- Antojo insaciable (hombros): Lluvia de venganza ahora apunta una zona y libera una lluvia de flechas tóxica que daña y envenena a los enemigos.
Monje
- Mitón rocoso (mano derecha): Golpe heptagonal ahora apunta a un enemigo, corriendo hacia el y alternando los ataques entre el objetivo y los enemigos cercanos. Los efectos beneficiosos de los ataques primarios también afectan los ataques de esta habilidad.
- Murmullo turbio (mano izquierda): Golpe de onda ahora libera una ola de energía que empuja a todos los enemigos cercanos, dañándolos y marcándolos. Los ataques primarios infligen daño adicional a los enemigos marcados.
- Bestia entrelazada (pecho): Dragón volador ahora te potencia tus siguientes ataques primarios con viento, empujando a los enemigos cercanos con cada golpe.
- Despliegue imparable (pantalones): el tiempo de reutilización de Dragón volador se reduce 0,3 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 0,9 segundos.
- Musa errante (cabeza): Escudo zen también aumenta tu daño de habilidades un 15 % durante 3 segundos.
- Cumbre de huesos destrozados (hombros): el tiempo de reutilización de Golpe heptagonal se reduce 0,3 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 0,9 segundos. Derrotar a un jugador reduce el tiempo de reutilización 3 segundos.
Nigromante
- Muerte dispersa (mano derecha): Guadaña espectral ahora apunta a un enemigo y lanza una guadaña que otorga la marca de la Parca, lo que activa una guadaña de barrido cuando el objetivo sufre daño.
- Guardalzas (mano izquierda): Espíritus de hueso ahora conjuran una ira que te sigue y lanza fuego de alma continuamente a los enemigos cercanos.
- Piel de huesos (pecho): El daño de Espíritus de hueso en el mismo enemigo aumenta un 6 % con cada golpe, hasta un máximo de un 18 %.
- Resurgir desplegado (pantalones): Maldición oscura ahora reanima cadáveres y los convierte en perros espectrales que atacan a los enemigos cercanos.
- Marco del destino (cabeza): Guadaña espectral marca enemigos durante 2 segundos. Si se ataca a un enemigo marcado 5 veces, la marca explota e inflige daño a los enemigos cercanos.
- Ostalagg (hombros): Maldición oscura marca sus objetivos durante 6 segundos, haciéndoles explotar al morir, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
Domatormentas
- Cuerno de salmonote (mano derecha): Furia de la tormenta inflige daño, aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 % durante 3 segundos cuando golpea, hasta un máximo de un 12 %.
- Corte coralino (mano izquierda): Vientos contrarios ahora se lanza hacia delante, disparando varias cuchillas de viento a los enemigos cercanos. La distancia y el número de cuchillas de viento aumentan según tu velocidad de movimiento.
- Piel de león marino (pecho): Corriente de resaca ahora genera energía mientras te mueves, cuando se llena puedes activarla para correr en una ola, dañando y repeliendo a todos los enemigos a tu paso.
- Guía mistral (pantalones): Vientos contrarios también aumenta el daño de tu siguiente habilidad un 30 % durante 4 s.
- Yelmo del monte marino (cabeza): si Corriente de resaca inflige a un enemigo pérdida de control o repulsión, el daño que sufre aumenta un 10 % durante 3 s.
- Broche de concha (hombros): Furia de la tormenta ahora te potencia, rodeándote de vientos arremolinados y devastadores que aumentan tu velocidad de movimiento y atraen y dañan continuamente a los enemigos cercanos.
Maga
- Realidad asimétrica (mano derecha): Desintegrar también drena energía de los enemigos, recuperando 1 energía cada vez que golpea.
- Conexión débil (mano izquierda): Nova de rayos también aumenta tu velocidad de velocidad de ataque y de movimiento un 10 % durante 3 segundos.
- Malla espectral (pecho): Cristal de hielo ahora conjura un cristal que te sigue, infligiendo daño a los enemigos cercanos cada segundo. Mientras está activa, tus rayos canalizados rebotan automáticamente en otros enemigos.
- Camino atrófico (pantalones): el daño por Desintegrar aumenta cuanto más tiempo está canalizado, hasta un máximo de un 30 %.
- Pilares escolares (cabeza): Cristal de hielo también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 15 % durante 2 segundos.
- Mirada helada (hombros): Rayo de escarcha también debilita a los enemigos, reduciendo el daño que infligen un 10 % durante 2 segundos.
Actualizaciones de características
Dificultades Infierno
El requisito de índice de combate para Infierno V se ha reducido a 44 765 y el requisito para las mazmorras de Infierno V se ha reducido a 44 945.