Desde nuestra última actualización de contenido, los jugadores han luchado contra los goblins del tesoro en Marcha de los Goblins y contra Avarice Oro Maldito en Reto del Saqueo. Esta gran actualización presenta poderosas runas, los modos de juego Frontera abisal y Erebban, nuevas dificultades infierno, nuevos jefes del infercario y mucho más.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 12 de junio de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 13 de junio de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
La valentía prospera en el siguiente capítulo de la Era de la Deconstrucción
Desde que las fallas del terror y los pilares del olvido comenzaran a causar estragos en las tierras de Santuario, ha aparecido un nuevo tipo de maldad dispuesta a ocupar su lugar. Las legiones de los Infiernos Abrasadores no están esperando quietos hasta el regreso de su Señor Oscuro, si no que están perpetrando actos maliciosos para preparar su inminente llegada.
Te sentirás atraído por la Frontera abisal y Erebban. Atrévete a sobrevivir a su oscuridad y serás recompensado con poderosas runas.
Mejora tu talento con las runas
Aunque el regreso del Señor del Terror está cada vez más cerca, las mentes más brillantes de Santuario están desesperadas por evitar la perdición que se acerca desde los confines del mundo. En su frenética búsqueda han descubierto una magia poderosas que les ha llevado a descubrir un asombroso poder de valor incalculable. Mejora tus objetos legendarios añadiéndoles afijos gracias a las runas, que aportan combinaciones increíbles y muchas posibilidades.
A mayor nivel de la runa, mejor será el afijo que mejora tus objetos legendarios. Si una runa tiene un nivel suficientemente alto, poseerá incluso afijos raros y legendarios que mejorarán aún más su poder. Cada runa tiene una categoría del objeto en el que se puede usar y posee estadísticas que complementan los atributos básicos de ese objeto.
La potencia de las runas yace en el ingenio del aventurero que las posee, ya que también se pueden combinar para aumentar aún más su poder. Se pueden combinar unas cuantas runas para aumentar el nivel de esa runa, pero para poder combinarse tienen que ser del mismo tipo y tener el mismo nivel.
A esta gran actualización llegarán 10 runas, con algunas seleccionadas para probar en el juego y más por venir.
Las runas pueden aparecer en raras ocasiones al matar enemigos, pero se dice que abundan en demasía en la Frontera abisal y en el infernal castillo de Erebban. Cualquiera que esté buscando cómo sacar mejor partido a sus objetos debería adentrarse en estos desafíos mortales y buscar la probabilidad de ganar este potente poder.
Sobrevive al terror encarnado en la Frontera abisal
En la siguiente fase de la Era de la Deconstrucción, el terror encarnado rodeará a tu cansada banda de guerreros. ¿Ves algo que parecen caras en las sombras del agua? ¿O tal vez es una paranoia psíquica que se cuela en tu mente? Emerge del terror encarnado para reclamar nuevos afijos y ganar las codiciadas runas.
Tras entrar en la Frontera abisal, una sombra oscura comienza a moverse, rodeando toda la zona. Esta presencia letal irá creciendo mientras atraviesas la Frontera: muchos otros aventureros han caído antes, presa de sus garras envolventes.
Mata tantos demonios como sea posible mientras el terror encarnado se arrastra, buscando estrangular cada uno de tus movimientos. Sobrevive a esta locura invasora y derrota al jefe final para ganar. Para empezar, ve al sótano del Taller de Caín en Westmarch y elige la Frontera abisal.
Si te encuentras atrapado en el terror encarnado, sufrirás daño hasta que exhales tu último aliento. No le quites el ojo al total de asesinatos en la parte izquierda de tu pantalla y mira qué recompensas adicionales llevas ganadas. Una vez que la oscuridad lo haya envuelto todo y no haya posibilidad de escapar, aparecerá el jefe final en un intento para acabar con tu sufrimiento. Mata a este jefe monstruoso y huye a través del portal para lograr la victoria.
Sobrevive en el castillo de Erebban y date un baño de recompensas
Buscar tesoros en las profundidades de este castillo infernal es la clave para salir victorioso. Date prisa, aventurero, porque el más mortífero de los demonios acecha cada uno de tus movimientos. Tendrás un límite de tiempo para explorar Erebban y descubrir todos los arcones escondidos. Cada arcón que encuentres aumentará la cantidad de tiempo restante en Erebban, pero también aumentará el nivel de alerta, un indicador de los desafíos a los que te enfrentarás. Cuanto mayor sea el nivel de alerta, mejor serán las recompensas.
Tu medidor de alerta (que podrás ver a la izquierda de la pantalla) te muestra el progreso destapando estos arcones.
Cuando tu medidor de alerta alcance el nivel 6 de 8, aparecerá el arcón final. Solo dispondrás de un breve periodo de tiempo para buscar por el castillo el último arcón oculto, mientras el mismo terror en forma de monstruo te da caza.
Si pereces entre los muros del castillo, solo recibirás una parte de las recompensas del arcón final. Si abandonas Erebban recibirás todo el botín que hayas conseguido hasta ese momento. Si logras salir de las profundidades con vida, podrás ganar objetos que incluyen nuestra reserva de afijos, así como nuevas runas para tus aventuras.
Para empezar la caza, habla con Rayek en Westmarch y completa la misión previa para abrir el portal a Erebban.
Esencia abisal
Si recoges esencia abisal puedes conseguir más runas dentro de los dos nuevos reinos forjahorrores: Frontera abisal y Erebban. Rayek ha mostrado cierto interés en ella, recoge suficiente y podrá aprovechar su poder para crear runas aleatorias.
Nuevas gemas legendarias
Esta actualización trae tres nuevas gemas legendarias. Cada una tiene el poder de asolar continentes enteros o proteger incontables vidas. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:
Refugio de tormenta (gema de cinco estrellas): Al infligir daño se conjura una tormenta en la ubicación del enemigo que atrae a los enemigos durante 6 segundos, infligiendo continuamente un 50 % de daño base + 203 cada 0,5 segundos a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. La tormenta también desata rayos, que infligen un 24 % de daño base cada segundo a todos los enemigos cercanos y los ralentiza un 10 %.
Para desbloquear todo el poder de esta gema, consigue una de las siguientes cinco gemas de resonancia:
- Mordedura de víbora
- Lamento de la madre
- Ferroazote
- Sangre enconosa
- Esquirla fuegoestelar
Espinazos (gema de dos estrellas): Al sufrir daño se activa Espinazos durante 6 segundos. Mientras está activa, cada ataque que recibes activa una espina punzante de represalia (no más de una cada 0,5 segundos), infligiendo un 50 % de daño base + 201 a los enemigos. No se puede activar más de una vez cada 20 segundos. Mientras Espinazos está activa, el daño que sufres se reduce un 8 %.
Para desbloquear todo el poder de esta gema, consigue una de las siguientes tres gemas de resonancia:
- Mirada concentrada de Lo
- Ferroazote
- Lamento de la madre
Vigilante lucente (gema de una estrella): Reduce la duración de los efectos de pérdida de control contra ti un 24 %. Mientras sufres pérdida de control, el daño que sufres se reduce un 4 %.
Para desbloquear todo el poder de esta gema, consigue una de las siguientes dos gemas de resonancia:
- Piedra del corazón
- Piedra de Zod
Regalo de la gema legendaria de 5 estrellas Refugio de tormenta
Hemos organizado todo tipo de celebraciones por el 2º aniversario de Diablo Immortal, y qué mejor manera de conmemorar el evento que con tu propia gema legendaria Refugio de tormenta. Del 13 al 30 de junio, reclama la gema legendaria de 5 estrellas Refugio de tormenta como regalo de celebración por el aniversario de Diablo Immortal.
¡Puedes reclamar esta ilustre gema hasta el 30 de junio!
Tienes que iniciar sesión entre el 13 y el 30 de junio de 2024 con un personaje a nivel 11 o más. Limitado a una gema por cuenta.
Modifica tus tablas de aparición
Desde el 13 de junio a las 03:00 hasta el 4 de julio a las 02:59, hora del servidor, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios en las fallas antiguas. Una vez activada, cada vez que aparezca una gema legendaria de cinco estrellas, habrá un 50 % de probabilidad de que sea Refugio de tormenta.
Prueba de gema legendaria
La prueba de gema ha regresado para que los jugadores vengan a probar nuestras gemas legendarias más recientes. Desde el 13 de junio a las 02:00 hasta el 4 de julio a las 02:59, hora del servidor, los jugadores pueden encontrar la prueba en el Gran Mercado de Wynton, donde pueden aprender sobre el poder de la gema legendaria y activar una prueba de la gema de una sola vez para verla en acción. Esta prueba incluye la nueva gema legendaria de cinco estrellas Refugio de tormenta. La prueba de gema es temporal, no aumenta tu índice de combate o resonancia y no se puede usar en modos competitivos.
Nuevas dificultades Infierno
Las profundidades de los Infiernos Abrasadores se calientan cada vez más y esa entropía caótica se refleja en aquellos que se atreven a caminar por sus ardientes salas. Con esta gran actualización, hemos añadido las dificultades Infierno I-III. Puedes acceder a estos niveles de dificultad infernal como sigue:
- Infierno I: nivel de leyenda 300
- Infierno II: nivel de leyenda 400
- Infierno III: nivel de leyenda 500
Actualizaciones de leyenda
Aquellos lo suficientemente fuertes como para soportar el infierno, son moldeados por él. Junto con las dificultades Infierno I-III, hemos añadido un nodo de leyenda legendario para activar habilidades activas en un árbol determinado. La habilidad de leyenda legendaria estará en una 6ª casilla de habilidad exclusiva.
Las habilidades de leyenda legendarias se desbloquean en el nivel de leyenda 300 y tienen un coste de cierta cantidad de puntos para poder desbloquearlas.
Estas son las tres nuevas habilidades de leyenda legendarias:
- Golpe rugidor: genera energía al moverte o al usar un ataque primario y cuando está lleno tu próximo ataque primario repele a los enemigos. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos. Los ataques primarios generan un 5 % de energía. Cada metro que te muevas genera un 1,25 % de energía.
- Caña de rayos: infligir daño a un enemigo 10 veces en 3 segundos hace que un rayo le golpee, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
- Benefactor: usar un beneficio otorga un escudo a los aliados cercanos, absorbiendo daño equivalente a un 15 % de tu vida máxima durante 5 s. No puede ocurrir más de una vez cada 30 segundos.
El árbol de leyenda más nuevo se llama Heraldo y se abre en el nivel de leyenda 300. Este árbol tiene 15 nodos nuevos para personalizar tu configuración. Estas nuevas habilidades te ayudarán en el sigilo, movimientos rápidos y defensa. Tanto si quieres evitar trampas de monstruos, moverte entre las sombras o resistir los golpes más feroces de tus enemigos, Heraldo tiene habilidades para todo tipo de configuraciones.
Las habilidades Paso rápido, Despilfarro, Urgencia salvaje y Zancadas falaces son de las mejores habilidades que puedes usar en Frontera abisal y Erebban. Pruébalos y luego nos cuentas qué tal.
Nuevos afijos mágicos
Hemos creado muchos afijos como complemento perfecto a Castillo de Erebban y Frontera abisal con los que dominarás estos modos únicos. Estos afijos se centran en 7 rasgos únicos que complementan cualquier configuración, pero también hacen que tus carreras en estos nuevos modos de juego sean más eficientes.
Estos nuevos afijos pueden aumentar el alcance de tu habilidad, aumentar tu velocidad de movimiento, maximizar tus habilidades de carrera, reducir el daño sufrido y mucho más. También se pueden acumular hasta tres veces y aumentar así su potencia. Además, hay afijos raros que llevan la potencia básica del afijo al máximo. Los jugadores pueden encontrar estos afijos en los objetos que aparecen en Erebban y en Frontera abisal.
Galería Fantasmal Curiosidades de la tormenta
La Galería Fantasmal trae a un poderoso boticario, capaz de producir brebajes que deleitan y despiertan la envidia de sus rivales más cercanos. A partir del 15 de junio a las 03:00, hora del servidor, usa litra para tener la probabilidad de conseguir gemas legendarias de 5 estrellas de calidad 4 o 5 del arcón de gema magistral superior y más.
Hay un total de 10 objetos y cada uno se puede obtener una sola vez. Cada tirada es más cara que la anterior. Participar 10 veces en el sorteo te garantiza conseguir todos los objetos disponibles de la reserva. Además, consigues el contrato de alquimista, válido por 60 días, que invocará a un alquimista que te seguirá en las zonas seguras y te dará una bebida mágica envenenada que desconcentrará tu visión.
La litra se puede comprar con orbes eternos y la litra que no se haya gastado se eliminará al finalizar el evento de Galería Fantasmal, el 6 de julio a las 02:59, hora del servidor.
Ten en cuenta que las siguientes cifras corresponden a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades de los objetos restantes que queden en la reserva de la Galería Fantasmal Curiosidades de la tormenta.
- Gema legendaria de 1 estrella: Vigilante lucente: 74,08 %
- Contrato familiar: 22,01 %
- 10 blasones legendarios: 1,37 %
- 30 de poder de gema: 0,98 %
- Gema de 3 estrellas Refugio de tormenta: 0,58 %
- Arcón de gema magistral: 0,25 %
- 15 blasones legendarios: 0,25 %
- Arcón de gema magistral superior: 0,22 %
- Arcón de gema magistral: 0,18 %
- 25 blasones legendarios: 0,08 %
Actualizaciones del sistema de resonancia y recompensas
Con esta gran actualización, hemos realizado algunos cambios en el sistema de resonancia.
El sistema de despertar objetos ahora se desbloqueará con el rango 5 de la gema, siendo mucho más accesible que ahora a rango 10. Con ello, esperamos ayudarte a mejorar tu configuración mucho antes.
Cambios de resonancia
Estamos presentando un nuevo sistema de resonancia que te permite usar hasta 16 gemas legendarias de tu elección y desbloquear dos nuevos conjuntos de alas. Se desbloquea a nivel de resonancia 8000 y te permite encasillar hasta dieciséis gemas legendarias y proporciona resonancia a una potencia muy reducida.
Al alcanzar el nivel de resonancia 10 000, cada clase también desbloqueará una habilidad definitiva única.
Se pueden desbloquear nuevas alas al nivel de resonancia 9000 y 11 000.
Regalo de ecos del albor y cambios
Para celebrar que ahora se puede desbloquear el sistema de resonancia a rango 5, estamos dando un eco del albor gratis. Los ecos del albor, necesarios para despertar tus objetos, se pueden comprar por 10 000 de platino (o por 1000 orbes eternos al igual que antes).
Nuevos jefes del infercario
Surgidos de las ardientes puertas del mismísimo infierno, llegan los engendros de la tormenta para desmantelar tus huesos.
Aeyntragga Devoratormentas
El demonio Aeyntragga ha acechado las afueras de las Islas Frías durante siglos. Allí, lejos de la protección de Pelghain, los aldeanos le ofrecen tributo y culto para ahuyentar su ira. Con los inclementes cada vez más ocupados con las tormentas, se ha atrevido a salir de su refugio en la espiral e ir tierra adentro. Las ambiciones de este demonio solo acabarán con su muerte o cuando lo domine todo.
Derrotar a Aeyntragga en la dificultad Averno VI en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno I (nivel de leyenda 400-500).
Uthmaash-Ksarr Recogealientos
Unas extrañas brumas susurrantes se extienden sobre los islotes del frío archipiélago de Pelghain y tras su paso, sus habitantes nunca vuelven a ser vistos con vida. En su interior viajan seres horribles: los nubopáticos, almas muertas que buscan eternamente el aliento y la carne de los vivos en un intento frustrado por escapar de su condena. Cuando fracasan y aceptan la burla de la vida que les espera, Uthmaash-Ksarr los reúne. Aunque puede ir y venir de la bruma tanto como quiera, es rara la vez que se aleja mucho. Cada vez que atrae a los vivos a la bruma para hacerles entregar su último aliento, su colección se hace más grande.
Uthmaash-Ksarr es famoso por su capacidad para generar una niebla mortal. Cuanto más tiempo estés atrapado en ella, más niebla cubrirá todos tus movimientos. Algunos dicen que incluso el punto más pequeño de luz te puede guiar a través de la oscuridad en tiempos de peligro.
Derrotar a Uthmaash-Ksarr en la dificultad Averno VI en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno I (nivel de leyenda 400-500).
Xekorendaag Leviatán de Hielo
Los habitantes de las Islas Frías cuentan todo tipo de historias. Las historias de fe, amor y honorables guerreros no son nada en comparación con las de terror, inundaciones y hielo marino devastador. Pocas historias hay que den más miedo a los niños de Pelghain que la del mito de Xekorendaag. La leyenda cuenta que la ira de Mehrwen y Ksathra maldijo las islas mientras sus descendientes estaban en Pelghain. Cuando la gente empezó a desafiar a los diluvios y los huracanes, construyendo con arrogancia ciudades y monumentos altos, una gran serpiente se adentró en sus asentamientos, consumiendo familias y desgarrando islas a su paso. Con cierto temor, la gente trasladó sus asentamientos lejos de la capital y la serpiente se desvaneció en los recuerdos. El mito termina con una advertencia sobre el regreso de Xekorendaag, recordando al pueblo que debe proteger su tierra y ser humildes en sus asentamientos o se tendrán que enfrentar de nuevo a la congelación de los mares y al devoración de sus hijos.
Lleva cuidado y evita el estado de congelación de Xekorendaag que lo hace invulnerable a tus ataques. Bloquear la luz de su alrededor podría ser la clave para salir victorioso de esta lucha de jefe.
Derrotar a Xekorendaag en la dificultad Infierno I en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno II (nivel de leyenda 400-500).
Morsagurei Ruina del Pescador
Durante generaciones, se extendió una leyenda entre los pescadores del norte que decía que una captura escasa significaba que Morsagurei había surgido del fondo del mar para reclamar su parte y si alguien se atrevía a desafiar a este codicioso crustáceo, pasaría a formar parte de su captura. Los pescadores más jóvenes tacharon a esta criatura de mito y de ser una excusa miserable para el fracaso… hasta que sus descarados compañeros llegaron a la orilla hechos pedazos.
La parte más mortífera de Morsagurei es su capacidad de volver a generar extremidades a un ritmo alarmante. Hace falta un gran esfuerzo coordinado para evitar que vuelva a recuperar su forma.
Derrotar a Morsagurei en la dificultad Infierno II en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno III (nivel de leyenda 500-600).
Purga la oscuridad en el evento temporal Pesadilla Manifiesta
Lucha contra las oscuras profundidades de tu alma y no dejes que el miedo traicione tu firme propósito. Del 13 al 27 de junio a las 03:00, hora del servidor, completa tareas en el juego para ganar fichas de pesadilla. Aunque las pesadillas no tienen límites, solo puedes ganar 1200 fichas en una semana completando todas las tareas disponibles.
Durante el evento, las fichas de pesadilla se pueden usar para reclamar oro, polvo encantado, equipo legendario, blasones legendarios y mucho más.
Nuevos objetos legendarios
Estamos añadiendo una plétora de objetos para convertirlos en herramientas que puedas usar.
Bárbaro
- Giróseo (mano izquierda): Martillo de los ancestros ahora orbita a tu alrededor durante varios segundos, infligiendo daño a todos los enemigos a su paso.
- Temperamento frío (pecho): Martillo de los ancestros también destroza a los enemigos congelados, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos y aplicando heladas.
- Mueca gélida (mano derecha): Tajo ahora invoca dos hachas de cal gemelas que orbitan a tu alrededor por varios segundos, infligiendo daño y helando a los enemigos hasta que los congela.
- Ventisquero (pantalones): Esprint ahora es Esprint de cellisca, que aumenta la velocidad de movimiento y hiela continuamente a los enemigos cercanos.
- Calavera de ardilla (yelmo): mientras Esprint está activo, tu velocidad de ataque aumenta un 15 % y la velocidad del proyectil aumenta un 40 %.
- Manto retorcido (hombros): El daño por Tajo aumenta contra enemigos helados o congelados.
Caballero de sangre
- Capítulo ahogado (yelmo): Ola de sangre también provoca Sangrado a los enemigos, infligiendo daño cada 2 segundos.
- Marea negra (mano izquierda): Ola de sangre ahora crea un remolino de agua que te rodea, infligiendo daño continuo a todos los enemigos cercanos.
- Puerto peligroso (pantalones): Desangrar ahora te hace correr hacia delante en un torrente de sangre, infligiendo daño a los enemigos en tu camino y provocándoles Sangrado.
- Arrecife hendido (hombros): Apéndices de sangre inflige daño adicional al golpear a un enemigo con Sangrado.
- Pluma de Tallyman (mano derecha): Apéndices de sangre también aumenta el daño que infliges un 5 % durante 3 segundos, hasta un máximo de un 15 %.
- Buscavenas (pecho): Apéndices de sangre ahora dispara una estaca escarlata perforadora que inflige daño a los enemigos y les hace sangrar. Cada enemigo cercano con Sangrado activa una estaca escarlata adicional.
Cruzada
- Protector de balas (hombros): Espada fulminante también otorga un escudo temporal, absorbiendo daño y otorgando inmunidad a los efectos de pérdida de control y repulsión. No se puede activar un escudo de absorción más de una vez cada 2 segundos.
- Jaula crepitante (pecho): cuando Espada fulminante golpea a un enemigo electrocutado, también invoca a un rayo que inflige daño de rayos. No se puede activar un escudo de absorción en el mismo enemigo más de una vez cada segundo.
- Mangual de brío (mano derecha): Espada fulminante se convierte ahora en una habilidad canalizada, haciendo que te muevas hacia delante dando espadazos continuos, infligiendo daño y aplicando Electrocución.
- Guardagolpe (mano izquierda): Escudo giratorio ahora invoca tres escudos que orbitan a tu alrededor, bloqueando los proyectiles enemigos e infligiendo daño de rayos.
- Vigía (yelmo): Puño de los cielos ahora golpea continuamente una zona seleccionada con daño de rayos.
- Desdén al peón (pantalones): Puño de los cielos también aturde enemigos electrocutados durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 4 segundos en el mismo enemigo.
Cazadora de demonios
- Mal trato (yelmo): Centinela ahora invoca Odio concentrado que te sigue y ataca automáticamente a los enemigos cercanos.
- Ejecución erizada (mano derecha): cada centinela adicional cerca de tu centinela tiene un aumento de daño.
- Abrazo ahogado (pecho): mientras dura Venganza, tu centinela y las trampas de cuchillos disparan haces perforadores, infligiendo daño.
- Salvación maligna (mano izquierda): golpear enemigos con ataques primarios reduce el tiempo de reutilización de centinela 0,15 segundos.
- Marcas de marinero (pantalones): Trampa de cuchillos ahora invoca Disciplina focalizada que te sigue y dispara cuchillas a los enemigos cercanos.
- Espaldares vigilantes (hombros): Trampa de cuchillos marca enemigos durante 3 segundos. El daño que inflige Centinela en los enemigos marcados aumenta un 30 %.
Monje
- Copas vacías (pantalones): Dragón volador también conjura un tornado durante 1,5 segundos tras golpear al mismo enemigo varias veces en una serie de golpes consecutivos, infligiendo daño adicional.
- Horizonte humilde (yelmo): Santuario interior ahora te sigue, aumentando la velocidad de ataque primario de los aliados cercanos.
- Mil cortes (mano izquierda): el daño de Puños del trueno aumenta un 8 % por cada estado anormal del enemigo, hasta un máximo de un 32 %.
- Nido de víboras (pecho): Dragón volador ahora te otorga Golpe de dragón, haciendo que cada ataque primario lance una ola de energía dañina.
- Conchas de ripio (hombros): Puño aprisionado ahora te otorga Destello menguante, haciendo que cada ataque primario lance una ola de energía que ralentiza a los enemigos.
- Semblante de Ytar (mano derecha): Puño aprisionado también desactiva las habilidades de carrera de un enemigo durante 3 segundos si es golpeado mientras está dentro de Santuario interior.
Nigromante
- Divinidad sanguinaria (mano izquierda): Pica cadavérica ya no consume cadáveres, en su lugar consume los efectos de Sangrado cercanos para formar picas que atacan a los enemigos.
- Caricia prohibida (hombros): Explosión de cadáveres ahora consume cadáveres en una zona seleccionada, haciendo que aparezcan apéndices que infligen daño a todos los enemigos cercanos y los arrastran hacia ellos.
- Cadáver exquisito (mano derecha): Guadaña espectral ahora lanza una ráfaga de Viento de cosecha, infligiendo daño y generando cadáveres.
- Sombra hemorrágica (pantalones): Guadaña espectral también provoca Sangrado, infligiendo daño durante 3 segundos.
- Vigía inescrutable (yelmo): Pica cadavérica activa una explosión tras golpear a los enemigos 4 veces en un breve periodo de tiempo, infligiendo daño a los enemigos cercanos. El daño por explosiones adicionales al mismo objetivo reducen el daño un 50 %.
- Quitina escarpada (pecho): Explosión de cadáveres también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 % durante 3 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
Domatormentas
- Recogealientos (hombros): Paseo ventoso ahora invoca ráfagas de viento a tu alrededor mientras te mueves, infligiendo daño y ralentizando enemigos al azar.
- Redondeo profundo (mano derecha): Borrasca ahora provoca una carrera hacia delante de tus céfiros y tuya que inflige daño a los enemigos a vuestro paso. Si se golpea a un enemigo sangrando, sufrirá todo el daño restante por sangrado inmediatamente, restableciendo el tiempo de reutilización de Borrasca.
- Rémora relamida (yelmo): Danza de espadas ahora libera una cuchilla de viento circular que inflige daño y hace sangrar a los enemigos.
- Anchura aullante (pantalones): Vientos contrarios también provoca Sangrado a los enemigos, infligiendo daño cada 5 segundos.
- Destripador (mano izquierda): Borde del viento se potencia tras usar 3 habilidades, haciendo que tu próximo ataque primario suelte una ráfaga desgarradora, infligiendo daño y haciendo que los enemigos sangren durante 4 segundos.
- Caparazón resbaladizo (pecho): Borrasca también aumenta el daño que infliges un 8 % durante 3 segundos, acumulándose hasta 3 veces.
Maga
- Disfraz del cambiante (yelmo): Calcinamiento ahora dispara esquirlas de hielo cerca de los enemigos helados o congelados que rebotan al golpear a los enemigos congelados.
- Escapada expeditiva (hombros): el tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce por cada enemigo congelado.
- Agujas de hielo (mano derecha): cada 5 segundos, el próximo Misil mágico se convierte en Misil congelado, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.
- Huellas fracturadas (pantalones): Teletransporte ahora es Paso de hielo, infligiendo daño y congelando enemigos en una ubicación seleccionada.
- Aflicción de Lissana (pecho): Campo de escarcha ahora te otorga Helada reptante, haciendo que tus ataques para helar y congelar enemigos se conviertan en golpes críticos.
- Escalofrío fulminante (mano izquierda): la probabilidad de golpe crítico por Calcinamiento aumenta contra enemigos helados o congelados.
Nuevos objetos de conjunto
Plegaria por el fin del invierno
- Incluye manos, pies, cintura, cuello, 2 anillos y 2 brazaletes.
- Bonificación de 2 piezas: infliges un 15 % más de daño a los enemigos helados y un 30 % más de daño a los enemigos congelados. Los jefes inmunes a Helada y Congelación reciben una marca que activa estas bonificaciones.
- Bonificación de 4 piezas: tienes un 30 % de probabilidad de mejorar a un estado de congelación a un enemigo ya helado durante 3 segundos al aplicar una helada extra. No se puede congelar al mismo enemigo más de una vez cada 10 segundos.
- Bonificación de 6 piezas: golpear a un enemigo helado te otorga Aliento de montaña durante 12 segundos, provocando que al golpear a enemigos helados o congelados se hagan añicos. Los enemigos helados sufren aumento de daño y los enemigos congelados los hace añicos pero con más violencia. Aliento de montaña no se puede activar más de una vez cada 40 segundos y no se puede hacer añicos a un mismo enemigo más de una vez cada 0,5 segundos.
Mercado fantasmal de Prole del profeta
Los ángeles de los Altos Cielos han oído tus lamentos y los juzgan en consecuencia. Vuela con alas etéreas con nuestro nuevo Mercado fantasmal desde el 13 de junio a las 03:00 hasta el 13 de julio a las 03:00, hora del servidor. ¡Han llegado vestimentas dignas solo del ángel Inarius a Diablo Immortal! Este Mercado fantasmal proporciona la armadura más reflectante que mejor te sienta, aventurero.
El conjunto cosmético incluye alas celestiales que se ven a afectadas por el poder de tu nivel de resonancia.
Deja a tus enemigos en una estela de luz etérea usando el efecto visual de racha de asesinatos de Prole del profeta e ilumina a tu personaje con el aura de Prole del profeta. Ambos efectos cosméticos serán tuyos al adquirir el conjunto cosmético Prole del profeta y se pueden usar junto a otros cosméticos. Tanto el efecto visual como el aura se podrán usar durante 30 días desde que los adquieres. Habrá más mercados fantasmales con los nuevos tesoros efímeros, así que no pierdas de vista estas bonificaciones.
Puesto que los objetos del Mercado fantasmal se obtienen al azar con cada tirada, queremos mostrar la probabilidad inicial de cada objeto para ayudarte a decidir si quieres continuar con el evento después de la primera tirada gratuita.
Nota: las siguientes cifras corresponden a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades de los objetos que queden en la reserva.
- Emoji Estoy bien: 60,00 %
- Cosmético de arma abisal de Salvador deformaesquirlas: 15,63 %
- Cosmético de arma espectral de Salvador deformaesquirlas: 15,63 %
- Portal de Prole del profeta: 3,16 %
- Cosmético de armadura esmeralda de Pesadilla Ambulante: 1,77 %
- Cosmético de arma esmeralda de Pesadilla Ambulante: 1,77 %
- Cosmético de armadura espectral de Salvador deformaesquirlas: 1,14 %
- Cosmético de armadura abisal de Salvador deformaesquirlas: 1,14 %
- Cosmético de armadura esmeralda de Pesadilla Ambulante: 0,76 %
- Definitiva de Prole del profeta: 0,63 %
- Conjunto cosmético de Prole del profeta 0,13 %
Para más información sobre cómo funciona el Mercado fantasmal, consulta este artículo.
Revive las búsquedas completadas
Rememora conquistas de antaño; regodéate en aquellos días soleados de pintar paredes con vísceras demoníacas. Al revisar búsquedas completadas en el menú de Crónica del aventurero, en el taller de Deckard Caín, ahora podrás elegir volver a jugar esas búsquedas completadas.
Encuentra nuevos tomos de la Crónica del aventurero
Hay 10 nuevos libros de la historia repartidos por todo Santuario. Cuando los encuentres, te darán acceso al menú de Crónica del aventurero en el Taller de Caín.
Los domatormentas irrumpen en la actualización de Perdición del superviviente
El campo de Perdición del superviviente ha visto llegar una niebla nueva, una marea tumultuosa… quizá un domatormentas. Ya están disponibles la furia del viento y las olas para luchar contra las interminables hordas en Perdición del superviviente. Ya puedes aprovecharte de Borde del viento, Cresta de ola, Vórtice y Borrasca.
Además, hemos añadido un nuevo modificador del juego en Perdición del superviviente. El modificador se llama modo de jefe. Si está activo, como se puede intuir, aparecerán jefes más frecuentemente en el modo sin fin.
Los buscadores de oro han escuchado rumores de un aumento de la actividad de los goblins del tesoro en sus cacerías. Puede ser que te encuentres con una horda entera de goblins del tesoro, pero es poco probable que los veas en el Mar Shassar.
También estamos actualizando la selección de beneficios al comienzo de una partida. Tendrás 2 oportunidades de volver a generar tus beneficios una vez que comience el juego.
También se han añadido algunos objetos nuevos que dan beneficios inmediatos a tus objetos, como aumento de la distancia cuerpo a cuerpo o aumento del daño de fuego. Además, los objetos legendarios que son irrelevantes a tu clase no aparecerán más en Perdición del superviviente.
Eventos que regresan
Perdición del superviviente
En Perdición del Superviviente, empezarás cada carrera sin los objetos de tu personaje y una habilidad aleatoria de su clase. Desde el 4 al 21 de junio a las 03:00, hora del servidor, puedes derrotar demonios en tres niveles sucesivos (Mar de Shassar, Cementerio de Ashwold y Tundra Helada) para conseguir recompensas y logros.
Mientras te mueves por el mapa, lanzarás automáticamente las habilidades que tengas equipadas. Golpear a esbirros del infierno te otorgará útiles orbes de experiencia que subirán el nivel de tu personaje. Cada vez que subas de nivel, se te dará la opción de equipar una nueva habilidad, hasta seis en total, o de mejorar una habilidad ya equipada. La habilidad que se te ofrece puede ser de cualquier clase, independientemente de la clase de tu personaje. Para más información sobre Perdición del Superviviente, consulta este artículo.
Callejón de Sangre
Fuerzas enfrentadas amenazan con profanar los terrenos sagrados, marcando un punto en el conflicto entre las fuerzas de las sombras y los inmortales. Destruye las torres centinela enemigas y desmantela la base de operaciones del equipo contrario haciendo añicos su Corazón de cristal. Imbuye a tu personaje con habilidades de especialista para obtener una ventaja táctica y protege y refuerza tus marcas de campeón para hacerte con el triunfo. Desde el 4 de junio a las 03:00 hasta el 21 de junio a las 03:00, hora del servidor, lucha junto a los guardianes sacros en Callejón de Sangre. Para más información sobre Callejón de Sangre, consulta este artículo.
Estas son las reglas del combate:
- Todos los personajes tendrán nivel 60.
- El rango de todos los equipos legendarios y conjuntos de equipo se establecerá a nivel 1.
- El rango de todas las gemas legendarias de tu personaje se establecerán al 10.
También se desactivarán las bonificaciones de lo siguiente:
- Resonancia
- Clanes y Bandas de guerra
- Dijes y gemas normales
- Bonificaciones del infercario
- Posturas
- Especializaciones de leyenda
Reto de las Hordas
Tal vez te creas que tienes experiencia, pero salir victorioso del Reto de las Hordas es la verdadera muestra de un campeón. Desde el 21 de junio a las 03:00 hasta el 28 de junio a las 03:00, hora del servidor podrás enfrentarte a otro jugador mientras ganas recompensas y subes en la clasificación del evento. Cada jugador dispone de una vía cerrada en el que las manadas de demonios aparecerán en oleadas: tu objetivo es sacrificar a los demonios del infierno con una dedicación inquebrantable. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.
Conjura de Clanes
Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad, de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 15 de junio a las 03:00 hasta el 22 de junio a las 03:00, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consulta este artículo.
Senda del Aventurero
Eres una inspiración para los oprimidos y, para seguir sirviéndoles, debes recorrer la Senda del Aventurero. Desde el 22 de junio a las 03:00 al 29 de junio a las 02:59 (hora del servidor), por completar tareas de la Senda del Aventurero obtendrás oro, polvo encantado y materiales de chatarra por tus heroicidades. Para obtener más información sobre la Senda del Aventurero, lee este artículo.
Actualizaciones de características
Próxima fusión de servidores
En la próxima actualización de contenido, que llegará en unas dos semanas, presentaremos otra oleada de fusiones de servidores.
Optimización de los equipos malditos
Al eliminar los objetos ancestrales a principios de año, estamos realizando mejoras en los objetos malditos. Como parte de ello, a partir de esta actualización, vamos a eliminar todos los efectos negativos de los objetos malditos y solo conservaremos los atributos como un conjunto.
Comentario de los desarrolladores: Incluso al eliminar las estadísticas negativas de los objetos malditos, no llegarán a ser más poderosos que el equipo legendario.
Actualizaciones en Encargo de asesino infernal y Pilar del olvido
Hemos aumentado significativamente la probabilidad de aparición de objetos legendarios como recompensa por completar un Pilar del olvido o un Encargo de asesino infernal. Esta frecuencia de aparición será una de las mejores formas de ganar más objetos, y será una de las mejores formas para ganar equipo excepcional.
Para las fallas del terror, si no recibes una esencia de terror de las primeras 3 torres que completes, tendrás garantizado el conseguir una esencia de terror en la siguiente torre que completes.
Además, hemos incluido una búsqueda diaria en el códice por completar 10 Pilares del olvido o Encargos de asesino infernal que tiene también una alta probabilidad de dar como recompensa equipo excepcional.
Cambios de calidad de vida en el árbol de leyenda
Hemos realizado algunos cambios en el árbol de leyenda para mejorar la calidad de vida general. Ahora los colores son más visibles y hemos facilitado la sustitución de la habilidad de leyenda activada sin necesidad de tener que desactivarla.
Además, ahora desde el móvil es más fácil navegar entre árboles de leyenda con gestos. Si haces doble toque en un nodo también activarás rápidamente (o desactivarás) ese nodo.
Eliminación de los objetos de invocación y ancestrales
Para hacer el sistema más favorable para los jugadores, estamos desvinculando los atributos de bendiciones ancestrales de las armas ancestrales. Los objetos ancestrales que tengas volverán a tu inventario.
Cualquier recompensa en la que podría aparecer equipo ancestral, ahora aparecerán objetos malditos en su lugar.
Compresión de estadísticas del Campo de Batalla
Estamos mejorando la compresión de estadísticas para garantizar que los participantes en el modo estén en igualdad de condiciones. Los jugadores que superen ciertas estadísticas de vida y daño se verán afectados por esta compresión mientras participen en el Campo de Batalla.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que con nuestras anteriores rondas de ajustes de compresión de estadísticas del Campo de Batalla a principios de este año, dirigimos esta compresión a jugadores que superan con creces las estadísticas medias de daño y vida entre los participantes de Campo de Batalla, para que de este modo siga siendo divertido y permita brillar a más miembros de nuestra comunidad.
Cambios en el equilibrio de clases del Campo de Batalla
Los siguientes cambios en el equilibro de clases afectarán a las clases en el Campo de Batalla.
Bárbaro
- Motecráneo (Tajo): Tajo ahora empieza a un 6 % y se acumula 3 veces, hasta un 18 % de daño aumentado.
- Esparto (Desmoralizar): Desmoralizar también elimina todos los efectos beneficiosos de los enemigos afectados.
- Descolador (Tajo): daño por los 2 primeros ataques consecutivos aumentado un 13 %. Daño del 3º ataque consecutivo aumentado un 25 %.
- Último lamento (Martillo de los ancestros): daño y radio aumentado (tanto para el golpe del martillo como para la erupción).
- Ira renitente (Martillo de los ancestros): daño por acumulación aumentado de un 8 % a un 10 %.
Caballero de sangre
- Vals sangriento (Bandada de murciélagos): daño por acumulación aumentado de un 8 % a un 10 %.
- Regaño de oro (Bandada de murciélagos): ya no tiene como objetivo una ubicación con una bandada de murciélagos. En su lugar, la bandada se centra en un jugador y lo sigue, infligiendo daño en el tiempo que aumenta a un 150 % una vez que el enemigo ha estado en la bandada durante al menos 2 segundos.
- Luz caída (Nube mefítica): ya no libera más una nube estática de niebla venenosa. En su lugar, la niebla te sigue (con un radio un 25 % más pequeño) infligiendo daño en el tiempo que aumenta a un 150 % una vez que el enemigo ha estado en la nube durante al menos 2 segundos.
- Cercanía venerada (Apéndices de sangre): el daño ha aumentado un 30 %. Aumenta el máximo de cargas de Rompedor en 1. duración de aturdimiento aumentada a 2 segundos.
Cruzada
- Conjuro de luz: en Campo de Batalla y Rito del Exilio, la duración del efecto de inmunidad de Conjuro de luz se reducirá un 50 % cada vez que el jugador vuelva a recibir un beneficio durante 16 segundos. (Originalmente era de 20 segundos)
- Muro impío (Estandarte sagrado): la bonificación de velocidad de movimiento se reduce de un 15 % a un 12 % por acumulación, pero las acumulaciones han aumentado de 3 a 5, con un máximo de un 60 %.
- Amanecer de Kehjistan (Espada fulminante): daño aumentado un 38 %.
- Máscara de condena (Estandarte sagrado): bonificación de velocidad de ataque aumentada de un 20 % a un 30 %. Duración reducida de 6 a 3 segundos. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 6 segundos.
- Fe ensangrengada (Conjuro de luz): daño aumentado un 65 %. Alcance del ataque de guardaespaldas aumentado un 20 %. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Crujecráneos (Espada fulminante): daño aumentado un 38 %. Radio de daño aumentado un 25 %. Duración reducida de 6 a 5 segundos. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos. Las espadas caen ahora más rápido.
Cazadora de demonios
- Viaje a la abundancia (Venganza): daño aumentado un 21 %. Daño de proyectiles en varios impactos en el mismo enemigo reducido de un 65 % a un 50 %.
- Horno añejo (Venganza): las invocaciones no se pueden elegir como objetivo. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Vals sobre cristales rotos (Trampa de cuchillos): bonificación de velocidad de ataque a Centinela aumentada de un 30 % a un 40 %.
- Jabalí a las puertas (Centinela): daño aumentado un 40 %.
- Sembradolor (Acribillar): intervalo base de ataque aumentado de 0,2 a 0,23 segundos.
Monje
- Senda del noble (Dragón volador): la habilidad ahora se puede activar si los enemigos cercanos están afectados por algún tipo de repulsión o movimiento forzado. Activar la habilidad te teletransportará donde están los enemigos afectados, liberando una serie de ataques y durante la secuencia no podrás ser seleccionado como objetivo. daño aumentado un 11 %. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 4 segundos.
- Aguijón de Vedenin (Dragón volador): el efecto de destrucción de armadura ha cambiado de un 10 % a un 6 %, pero se acumula hasta 3 veces (un 18 % como máximo).
- Puño de Aranoch (Dragón volador): daño por acumulación aumentado de un 3 % a un 4 %.
- Rugido del mar (Golpe de onda): se ha añadido un efecto cuando los enemigos son arrastrados al centro. Radio aumentado un 50 %.
Nigromante
- Guadaña destartalada (Lanza de hueso): una Lanza de hueso mayor que atraviesa enemigos sin reducir el daño ahora ocurre un 100 % de las veces (antes era el 50 %).
- Alas plateadas (Pica cadavérica): ahora dispara 3 lanzas dispersas y el mismo enemigo solo puede recibir daño de una de ellas como máximo.
- Bahía del deseo (Guadaña espectral): daño aumentado un 20 %. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
- Pantalones de punto de ánima (Guadaña espectral): ya no hiela a los enemigos, reduciendo su velocidad de ataque. En su lugar, te otorga un 5 % de velocidad en tu ataque primario por cada enemigo golpeado, acumulándose hasta 8 veces (un 40 %).
- Yelmo del portón (Guadaña espectral): El efecto de desgarro de armadura ha cambiado de un 10 % a un 6 %, pero ahora se acumula hasta un 18 %.
Maga
- Sobreveste del Astrum (Nova de rayos): número máximo de cargas aumentadas en 2. Ligero aumento del daño. El arco ahora deja tras de sí chispas que infligen daño al golpear a un enemigo que sufre un estado de Electrocución.
- Semblante ingenioso de Vaetia (Calcinamiento): daño aumentado un 24 %. Radio aumentado un 50 % El campo eléctrico ya no aturde, en su lugar sigue a los enemigos y les inflige un estado de Electrocución.
- Cardo (Viento arcano): número máximo de cargas aumentadas en 1. daño aumentado un 20 %. Duración reducida de 5 a 3 segundos. El tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.
Actualizaciones en el Torneo del Infercario
Se ha añadido un nuevo Torneo del Infercario en las dificultades Infierno. Completa los 3 niveles de dificultad y serás recompensado con el conjunto cosmético Terror Aullante de hielaescarcha, que incluye un arma, una armadura y un portal. ¿Aceptarás el desafío y reforzarás tus alijos con un montón de recompensas y cosméticos para exhibir tus poderes, o dejarás que reine la oscuridad y el terror? Pruébate a ti mismo y consigue recompensas antes de que expiren el 13 de diciembre de 2024.
Torneo Infierno I
- Aeyntragga Devoratormentas
- Uthmaash-Ksarr Recogealientos
Derrota a estos jefes y consigue un arma de Terror Aullante de hielaescarcha.
Torneo Infierno II
- Peisthal Emperatriz de las Profundidades
- Aeyntragga Devoratormentas
- Uthmaash-Ksarr Recogealientos
- Xekorendaag Leviatán de Hielo
Derrota a estos jefes y consigue un armadura de Terror Aullante de hielaescarcha.
Torneo Infierno III
- Peisthal Emperatriz de las Profundidades
- Aeyntragga Devoratormentas
- Uthmaash-Ksarr Recogealientos
- Xekorendaag Leviatán de Hielo
- Morsagurei Ruina del Pescador
Derrota a estos jefes y consigue un portal de Terror Aullante de hielaescarcha.
Equipación para objetos reforjados
Hemos incluido la posibilidad de desbloquear una equipación adicional para objetos reforjados en el herrero. Podrás desbloquear una equipación gratis tras reforjar 240 veces.
Más niveles de las fallas de desafío
Hemos aumentado los niveles de las fallas de desafío en 50.
Cambios en los encargos de limpieza de telarañas
Hemos reducido el número de arañas muertas necesarias para completar el encargo «Limpieza de telarañas» en el Cementerio de Ashwold.
Cambios en Primera muerte del día
Para los jugadores que hayan creado nuevos personajes tras el mantenimiento realizado el 13 de junio, los nuevos jugadores tendrán acceso a nuevas bonificaciones de recompensas por iniciar sesión durante su primera semana de juego. Las recompensas incluyen 3 objetos legendarios que tendrán afijos complementarios, desbloqueando nuevas posibilidades de configuración conforme suben de nivel.
Cambios en familiares
Nos hemos dado cuenta que muchos ataques de familiares caen en saco roto, así que hemos optimizado su combate para que sean más efectivos y acierten más.
Nuevos logros
En consonancia con esta gran actualización, hemos incluido nuevos logros que puedes conseguir. Hay sobre 30 nuevos logros que puedes realizar en duelos, runas, Frontera abisal, Erebban y en los nuevos jefes de infercario.
Actualización en Diario de héroe
Se han restablecido los capítulos 1-6 para que los jugadores empiecen en el capítulo 1 de nuevo. Todos los jugadores tendrán nuevos capítulos que completar.
Si logras completarlos todos, ganarás el marco de Expedición exaltada.
En el lanzamiento solo estarán disponibles los capítulos 1-4, los capítulos 5 y 6 llegarán en una próxima actualización.
Actualizaciones en Conquista y Códice
A la luz de los cambios recientes en niveles y en las dificultades Infierno, hemos actualizado el Códice y Conquista.
Optimización de la guerra de las sombras
En relación con el rendimiento de tu gremio de la guerra de las sombras, hemos aumentado la salud de las torres centinela, el Corazón de cristal y los guardianes sacros, además de haber completado un pase de equilibrio. Cuando no haya enemigos al alcance de las torres centinela, aumentará la reducción de daño.
Corrección de errores
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.
Que la abundancia te llegue en forma de runas en esta Era de la Deconstrucción.
―El equipo de Diablo Immortal