La seguridad es un concepto nada habitual en Santuario, algo que solo se puede sentir de verdad durante la fiesta de Recogida de Encargos... disfrútala al máximo mientras puedas.
En nuestra última actualización de contenido, los jugadores se convirtieron en Engendros de la destrucción gracias al nuevo pase de batalla y desvelamos 42 nuevos objetos legendarios para mejorar tu clase. Esta actualización de contenido presenta el evento festivo Recogida de Encargos, cambios en el equilibrio de clases y nuevas características de las gemas legendarias.
Los generales de los Infiernos Abrasadores han desatado una vez más su magia más astuta: la capacidad de alterar el tiempo. A partir del 9 de noviembre, la hora del servidor se adelantará una hora en todos los servidores de Norteamérica. Este cambio también afecta a los periodos de mantenimiento, que se retrasarán una hora.
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 8 de noviembre de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 9 de noviembre de 21:00 a 23:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
EVENTO FESTIVO RECOGIDA DE ENCARGOS
Levanta una jarra de cerveza con alegría, canta alegremente al son de la taberna y celebra que no te has convertido en la suculenta cena de un demonio con un festín a la altura de todos los demás: Recogida de Encargos.
Desde el 17 de noviembre a las 03:00, hasta el 1 de diciembre a las 03:00, podrás deleitarte con merecidos excesos diarios completando tareas diarias para completar casillas en un tablero de evento. Cada casilla que completes añadirá un poco de oro a tu bolsa, aunque las llaves de aspirante, objetos de conjunto, polvos y demás se otorgarán a aquellos que completen una fila o una columna entera del tablero. Completa el tablero y recibe una recompensa otoñal: un escudo legendario y 2 perlas telúricas.
Además, se añadirán seis lotes del jaranero a la tienda para celebrar esta festividad. Ve a la tienda del juego el 17 de noviembre y échales un vistazo.
EVENTOS QUE REGRESAN
Reto de las Hordas
Tal vez te creas que tienes experiencia, pero salir victorioso del Reto de las Hordas es la verdadera muestra de un campeón. Desde el 10 de noviembre a las 03:00 hasta el 17 de noviembre a las 03:00, hora del servidor, te enfrentarás a otro jugador mientras ganas recompensas y subes en la clasificación del evento. Cada jugador dispone de una vía cerrada en el que las manadas de demonios aparecerán en oleadas: tu objetivo es sacrificar a los demonios del infierno con una dedicación inquebrantable. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.
Conjura de Clanes
Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 11 de noviembre a las 03:00 hasta el 19 de noviembre a las 03:00, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consulta este artículo.
Trifulca Salvaje
Forma equipo con tus compañeros de confianza y supera al resto de equipos enemigos en el evento Trifulca Salvaje. En este evento JcJ único y por tiempo limitado, del 17 de noviembre a las 03:00 hasta el 24 de noviembre a las 03:00, hora del servidor, los jugadores empezarán en el nivel 1 y trabajarán de forma conjunta en equipos de 6 para explorar un mapa extenso y aguantar hasta convertirse en el último equipo superviviente. Equípate con lo que encuentres, gana experiencia para hacerte más fuerte y mata a todo lo que veas para ganar la batalla. Este modo de juego tipo arena termina cuando un equipo ha superado a todos los demás para dejar su marca eterna en Santuario. Para más información sobre Trifulca salvaje, consulta este artículo.
Luna Hambrienta
La luna, acosada por el hambre, demanda un tributo y te concede una oportunidad de saciar su inagotable sed de sangre.
El camino iluminado por la luna que tomarás para dar respuesta al aullido de tu señor en busca del sustento está listo para ser recorrido. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas al día a partir del 18 de noviembre a las 03:00 hasta el 24 de noviembre a las 03:00, hora del servidor. Para más información sobre Luna Hambrienta, consulta este artículo.
ACTUALIZACIONES DE CARACTERÍSTICAS
Incrustar la gema auxiliar
Los jugadores pueden colocar una gema legendaria auxiliar adicional en una gema legendaria ya equipada. El afijo de la gema primaria se sustituirá por la nueva gema auxiliar a rango 1. Las bonificaciones de resonancia, índice de combate y hallazgo mágico seguirán basándose en la gema principal. La gema auxiliar debe tener al menos la misma calidad (estrellas) que la gema principal y no puedes tener gemas duplicadas equipadas ni en la ranura principal ni en la auxiliar.
Comentario de los desarrolladores: Los jugadores invierten una gran cantidad de recursos y tiempo en subir de rango sus gemas legendarias, por lo que decidirse a probar una nueva gema legendaria no es una decisión fácil. Hemos añadido esta función con la intención de que los jugadores puedan probar nuevas gemas legendarias sin renunciar a la clasificación de combate y a los recursos asociados a sus mejores gemas.
Transferencia de poder de gema
Esta función de gema legendaria permite a los jugadores utilizar el poder de gema de las gemas legendarias de cinco estrellas que hayan dejado de usar sin perderlas. Esta función consta de 3 partes que interactúan entre sí: Extracción, infusión y transferencia. Solo se pueden extraer, infundir o transferir las gemas legendarias de cinco estrellas (de cualquier calidad) de al menos rango 2. Ten en cuenta que estas acciones no cambiarán la calidad o el rango de la gema.
Extracción: Esta opción elimina el poder de gema de una gema legendaria, dejándola inactiva y depositando el poder de gema en tu inventario. Una gema inactiva no puede mejorarse ni engarzarse al equipo. Sin embargo, puede utilizarse como gema auxiliar. Si la gema estaba desvinculada o vinculada, entonces el poder de gema consiguiente seguirá el mismo camino.
Infusión: Esta opción transfiere el poder de gema a una gema legendaria inactiva para devolverle toda su funcionalidad. Se puede consumir poder de gema y otras gemas legendarias para realizar una infusión. Si la gema inactiva que se infunde está desvinculada o vinculada, cualquier material infundido también debe estar desvinculado o vinculado para mantener ese estado. Ten en cuenta que las gemas legendarias consumidas para infusión se tratan como cuando los jugadores usan una gema legendaria para poder de gema.
Transferencia: Al igual que la infusión, la transferencia consiste en devolver el poder de gema a una gema legendaria inactiva, devolviéndole toda su funcionalidad. La diferencia notable es que inicialmente un jugador debe elegir otra gema legendaria elegible que sea de cinco estrellas (de cualquier calidad) y al menos de rango 2 para suministrar el poder de gema. La gema que suministra poder quedará inactiva y la gema que antes estaba inactiva recuperará toda su funcionalidad. Si la gema que suministra poder en la transferencia no es suficiente, se pedirá al jugador que compense la diferencia como si estuviera infundiendo con otros materiales (poder de gema u otras gemas legendarias). Cuando se utilizan varios materiales en una transferencia, la gema que suministra el poder original permanece inactiva, pero los materiales de apoyo siguen las reglas de infusión y se consumen por completo. Las normas relativas al estado de desvinculado o vinculado siguen aplicándose en una transferencia.
Comentario de los desarrolladores: Junto con la nueva función de gema auxiliar, creemos que la posibilidad de cambiar el poder de las gemas para potenciar nuevas gemas legendarias sin que el jugador deje de poseerlas aumenta la flexibilidad a la hora de crear personajes. Nos entusiasma ver cómo esta función permite a los jugadores utilizar mejor le poder de las gemas legendarias infrautilizadas de su colección.
Aumento del campo de visión
El campo de visión de la cámara del juego se ha ampliado automáticamente, lo que permite a los jugadores de todas las plataformas ver más de su entorno de un simple vistazo. Creemos que este cambio mejorará la experiencia del juego para los jugadores ahora que pueden tener una mejor perspectiva de un simple vistazo.
Antes del aumento del campo de visión:
Después del aumento del campo de visión:
Inmortales y sombras
Si un jugador pasa de ser inmortal a sombra y gana el desafío del Inmortal con su nuevo clan, no podrá volver a ser inmortal porque ya lo era en el ciclo anterior.
Equilibrio de clases
General
- El daño que los jugadores infligen a las invocaciones se ha reducido del 200% al 150% en el Campo de Batalla y en el Rito del exilio.
Habilidades del bárbaro
- Salto ofensivo: El número máximo de cargas ha aumentado de 1 a 2.
Objetos del bárbaro
- Instinto animal, Caos electrizante: El número máximo de cargas de saltos ha aumentado de 1 a 2.
- Yelmo del maestro de batalla: Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido de 30 a 20 segundos.
- Amenaza bestial: Tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido de 16 a 12 segundos.
- Arrojo:
- Daño de carga total de Carga brutal aumentado un 20%.
- El tiempo que se tarda en alcanzar la carga máxima de Carga brutal se ha reducido de 1 a 0,5 segundos.
- Número máximo de cargas de Carga brutal aumentado de 2 a 3.
- Desafío de Kar: El escudo de absorción otorgado por Salto ofensivo ahora proporciona inmunidad a Repulsión mientras está activo.
Habilidades del caballero de sangre
- Abominación:
- La activación de la habilidad ahora daña a los enemigos cercanos además de causar Miedo.
- La duración del Miedo ha aumentado de 2 a 3 segundos.
- Tiempo de reutilización reducido de 15 a 12 segundos.
- Abominación (Transmutación sanguínea):
- Alcance de la habilidad reducido de 7 a 5 metros.
- El número máximo de cargas ha aumentado de 1 a 2.
- Repulsión afecta a los jugadores enemigos.
- Abominación (Puños demoledores): El tercer ataque en la serie añadirá aturdimiento durante 2 segundos.
Objetos del caballero de sangre
- Cruz intemporal: El tiempo de reutilización de Pica umbría se ha reducido de 12 a 9 segundos.
- Teríaco de sangre: Número máximo de cargas de Pica umbría aumentado de 1 a 2.
- Cuernos de los hechizados: Daño por absorber sangre reducido un 10%.
- Hierebién: Número máximo de cargas de Pica umbría aumentado de 2 a 3.
Habilidad de la cruzada
- Consagración: Tiempo de reutilización reducido de 15 a 12 segundos.
Objetos de la cruzada
- Cornua Ammonis: Maestría de la esencia ya no reduce el tiempo de reutilización de Carga con escudo, sino que auemnta la bonificación de daño del 10% al 19%.
- Vistazos celestiales:
- Se ha reducido el temblor de la pantalla al lanzar Sentencia.
- Se ha aumentado considerablemente la velocidad de movimiento del rayo de luz de Sentencia.
- Daño por Sentencia aumentado un 80%.
- Palmalarga:
- Daño de Ataque de barrido aumentado un 15%.
- El número máximo de cargas ha aumentado de 1 a 2.
- Égida multiojos: Tiempo de reutilización de Consagración reducido de 15 a 12 segundos.
- Coraza de la detención: Se ha aumentado la duración de Conjuro de luz de 4,5 a 5,5 segundos.
- Grebascudas:
- Daño de Carga con escudo aumentado un 38%.
- Tiempo de reutilización de Carga con escudo reducido de 16 a 12 segundos.
- Carga con escudo ahora bloquea el movimiento de los jugadores enemigos.
Habilidades de la cazadora de demonios
- Acrobacia:
- Tiempo de reutilización reducido de 10 a 9 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de la animación de la habilidad.
- Trampa de cuchillos:
- Tiempo de reutilización reducido de 12 a 9 segundos.
- Alcance de la habilidad aumentado de 6 a 8 metros.
- Se ha reducido significativamente el tiempo de armado, hasta el punto de que las trampas se despliegan casi inmediatamente.
Objetos de la cazadora de demonios
- Manto de la guirnalda helada, Gambito del verdugo:
- El tiempo de reutilización de Acrobacia se ha reducido de 10 a 9 segundos.
- Se ha reducido el tiempo de la animación de Acrobacia.
- Clavos aferradores, Bailar donde debe, Kiff débil, Raptor ineludible, Consecuencias deseadas, Quijotes del averno inevitable, Hiervepotes:
- Tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos reducido de 12 a 9 segundos.
- Alcance de Trampa de cuchillos aumentado de 6 a 8 metros.
- Se ha reducido significativamente el tiempo de armado de Trampa de cuchillos, hasta el punto de que las trampas se despliegan casi inmediatamente.
- Coraza de intenciones letales:
- Dado que se ha ajustado el tiempo de armado, la función de este objeto legendario también ha cambiado y ya no afecta al tiempo de armado.
- Golpear a un enemigo con un ataque primario ahora reduce el tiempo de reutilización de Trampa de cuchillos en 0,15/0,20/0,25/0,30 (con maestría de esencia total) segundos.
Habilidad del monje
Objetos del monje
- Indignación del dragón: Daño de Golpe heptagonal aumentado un 18%.
- Hielo sobre la flor:
- Daño de Golpe heptagonal aumentado un 18%.
- La duración del efecto de helada ha aumentado de 3 a 6 segundos.
- Presencia del púgil:
- Daño de Golpe heptagonal aumentado un 14%.
- Radios de la rueda: Maestría de la esencia ya no reduce el tiempo de reutilización, sino que aumenta la bonificación de daño del 10% al 19%.
Habilidad de nigromante
- Explosión de cadáveres: Se ha reducido del 30% al 20% el daño que se produce al golpear a un objetivo con varias explosiones.
Objetos del nigromante
- Conservador solitario: Se ha reducido del 30% al 20% el daño que se produce al golpear a un objetivo con Explosión de cadáveres.
- Impulso y sosiego:
- Se ha reducido del 30% al 20% el daño que se produce al golpear a un objetivo con Explosión de cadáveres.
- Los cadáveres se mueven un 30% más rápido.
- Zapatero de cieno:
- La duración de Armadura de hueso se ha reducido de 4 a 2 segundos. Esto permitirá una generación de cadáveres más rápida.
- El daño de Armadura de hueso se ha reducido un 27%, pero el daño por impulso ha aumentado un 57%.
- El tiempo de reutilización de Armadura de hueso se ha reducido de 12 a 8 segundos.
- Forúnculo trémulo:
- Se ha reducido del 30% al 20% el daño que se produce al golpear a un objetivo con Explosión de cadáveres.
- Daño de detonación de miedo aumentado un 33%.
Habilidad de la maga
- Agujero negro: Tiempo de reutilización reducido de 20 a 18 segundos.
Objetos del Mago
- Vacío devorador: Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido de 20 a 18 segundos.
- Grietacaos:
- El retardo de la explosión de Agujero negro se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Daño por explosión de Agujero negro aumentado un 30%.
- El número máximo de cargas de Agujero negro ha aumentado de 1 a 2.
- Tiempo de reutilización de Agujero negro reducido de 12 a 6 segundos.
- Agujero negro ya no derriba ni aturde.
- Garracostra: Se ha reducido el daño contra los efectos de daño continuo del 40%/46%/52%/58% al 30%/35%/40%/45% respectivamente (los valores de la maestría de esencia están incluidos).
- Revestimiento plateado:
- Un solo golpe directo de Agujero negro ahora aumenta el daño que infliges un 15%. Ya no se necesitan varios golpes para activarlo.
- La maestría de esencia aumenta la bonificación del daño de Agujero negro hasta un 28,5%.
- La duración de la bonificación del daño de Agujero negro se ha aumentado de 2 a 6 segundos.
- Chispalegre: Ahora se pueden usar habilidades y ataques primarios durante el Rayo viviente creado por Nova de rayos.
CORRECCIÓN DE ERRORES
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¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal