Que te reciban con vítores dignos de los mejores.
Desde nuestra última actualización de contenido, se han roto muchas almas con el pase de batalla de la temporada 17, los jugadores se han puesto el conjunto cosmético de Pesadilla Ambulante y se ha derramado mucha sangre fresca con el evento temporal Conquistador. Esta actualización trae susurros de fábulas que llegarán pronto con el evento temporal Creando Discordia, actualizaciones del modo JcJ Reto de las Hordas, cambios en todas las clases y diversas actualizaciones.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 5 de septiembre de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 6 de septiembre de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
EVENTO TEMPORAL: CREANDO DISCORDIA
Mientras te arrastras por las entrañas de la fortaleza, pasas sigilosamente junto al estudio de un mago y notas un cálido resplandor que emana de debajo de la puerta. El desgastado marco cruje al abrirse; rodeado de muchas baratijas y pociones yace un singular orbe rodeado de misterio. Te detienes y lo miras detenidamente, inesperadamente captas un leve atisbo de acontecimientos desconocidos que te sorprende.
Desde el 14 de septiembre a las 03:00 hasta el 25 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, los aventureros de nivel 30 o más recibirán un adelanto de la próxima gran actualización que llegará a Santuario. Durante el evento, también recibirás un aumento del 100% de la experiencia obtenida en los niveles del pase de batalla.
Las siguientes recompensas estarán disponibles al iniciar sesión en el juego:
- Día #2, 15 de septiembre: 3 blasones raros
- Día #4, 17 de septiembre: 1 perla telúrica
- Día #8, 21 de septiembre: 1 blasón legendario vinculado
Solo tienes que iniciar sesión para reclamar la recompensa en el día que está activa, a partir de las 03:00, hora del servidor.
RETO DE LAS HORDAS DESATADO
Tal vez te creas que tienes experiencia, pero salir victorioso del Reto de las Hordas es la verdadera muestra de un campeón. Desde el 6 de septiembre a las 03:00 hasta el 20 de septiembre a las 03:00, hora del servidor te enfrentarás a otro jugador mientras ganas recompensas y subes en la clasificación del evento. Cada jugador dispone de una vía cerrada en el que las manadas de demonios aparecerán en oleadas: tu objetivo es sacrificar a los demonios del infierno con una dedicación inquebrantable.
Para el devastador regreso del Reto de las Hordas, vamos a introducir varios cambios en esta brutal contienda.
Cambios en la asignación de partidas:
- Ya no puedes identificar a tu oponente cuando se asigna.
- Ahora puedes reanudar una partida sin necesidad de volver a una zona segura o a Westmarch.
Cambios en el juego:
Parecido al primer evento temporal de Reto de las Hordas, cuantos más demonios conozcan el roce de tu espada, más enemigos aparecerán en el lado de tu oponente y viceversa. Las condiciones de victoria se han actualizado para que te centres más en el campo de batalla y agudices tu mirada a las amenazas rivales que se ciernen ante ti.
- Si ambos jugadores siguen vivos al final de la partida, el jugador que haya matado más monstruo que no sean de élite gana.
- Si ambos jugadores empatan en asesinatos, aquel que haya sufrido menos cantidad de daño gana.
- Si hay un empate en ambas condiciones, ¡el que jugador que haya matado a sus monstruos primero será declarado ganador!
Las muertes de monstruos y el daño recibido se indican cerca de tu barra de salud, en la parte superior de la pantalla, para mostrar quién va en cabeza.
- En general, se ha aumentado el daño, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de los monstruos. Estos atributos aumentan cuanto más tiempo permanece vivo un monstruo.
Comentario de los desarrolladores: Queríamos que la jugabilidad fuera aún más caótica, trepidante y parecida a los adrenalínicos últimos instantes de una partida durante el primero Reto de las Hordas. Estos cambios se han realizado para aumentar el ritmo de los combates y conseguir una experiencia aún más letal. Nuestro objetivo al aumentar la letalidad también debería traducirse en menos partidas que acaben en un desempate.
Cambios en las tareas:
- Ahora las tareas se reiniciarán semanalmente a las 03:00, hora del servidor, cada miércoles mientras dure el evento.
Tu paso por el Reto de las Hordas quedará reflejado por el sistema de rangos. A medida que vayas ganando y aumentes tu rango, no solo ganarás recompensas y entrarás en nuevos niveles de rango, sino que también irás escalando posiciones en la clasificación. He aquí algunas directrices adicionales para el Reto de las Hordas:
- Los jugadores competirán contra otros jugadores de su misma clase para demostrar su destreza.
- La asignación de partidas del Reto de las Hordas es entre servidores. Te deseamos una buena preparación para la competición más feroz.
- Los monstruos asesinados pueden soltar globos de combate, úsalos para darle la vuelta a la batalla.
- Destrozar cábalas de demonios malvados hará que aparezcan vigorosos enemigos de élite en el lado de tu oponente.
- Se puede usar todo el equipo, las gemas legendarias, los emblemas y cualquier otra bonificación.
Cambios en la clasificación:
- Se ha actualizado el sistema de puntos para que ganes puntos por participar en una partida y puntos adicionales por ganar hasta que alcances el rango de Leyenda.
- Una vez alcanzado el rango de Leyenda, el sistema vuelve a la puntuación tradicional, en la que los ganadores obtienen puntos gracias a las victorias y se reduce la puntuación tras las derrotas.
- Los jugadores de rango Experto o inferior no pueden perder su rango.
- En función de la clasificación obtenida al final de la temporada, los jugadores pueden ganar equipo legendario, esquirlas de purificación, polvo engatusador y oro que se han aumentado en los diferentes rangos.
Puedes llevarte un montón de recompensas adicionales si completas estas tareas semanales mientras participas en el Reto de las Hordas:
- Completar 1 partida: 3000 de oro, 20 de chatarra
- Derrotar a 150 monstruos: 3000 de oro, 20 de chatarra
- Recoger 5 esferas de combate: 10 000 de oro, 20 de chatarra
- Derrotar a 1000 monstruos: 10 000 oro, 50 de chatarra
- Derrotar a 2000 monstruos: 10 000 oro, 50 de chatarra
- Ganar 3 partidas: 10 000 de oro, 80 de chatarra y 1 objeto legendario aleatorio
Lucha por la excelencia: al ganar 3 partidas se desbloqueará una tarea misteriosa adicional para aquellos que lo merezcan. ¡Coge tu equipo y prepárate para poner a prueba tus habilidades!
EVENTOS QUE REGRESAN
Evento temporal: Condenación Creciente
En Santuario, nadie está a salvo de la tentación de los demonios. Son omnipresentes e implacables, y están esperando para engullir de un bocado tu cuerpo y tu alma. ¡Se acerca la condenación!
Desde el 9 de septiembre a las 03:00 hasta el 17 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, al completar tareas diarias de Condenación Creciente, obtendrás diversas recompensas por tus heroicidades. Además, desbloquearás recompensas por completar un número suficiente en señal de reconocimiento a tu valor.
Conjura de Clanes
Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 16 de septiembre, a las 03:00 hasta el 24 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consultad este artículo.
ACTUALIZACIONES DE CARACTERÍSTICAS
Cambios en el combate en los Campos de Batalla
Los jugadores ahora recibirán un 30% menos de daño además de los efectos de reducción de daño ya existentes en el Campo de batalla y en el Rito del Exilio. De esta manera, el tiempo para matar a otros jugadores debería aumentar, lo que daría lugar a sinfonías más sostenidas de espadas chocando.
Comentario de los desarrolladores: Nuestro objetivo es crear escenarios de combate más interesantes y duelos entre jugadores más atractivos aumentando la reducción de daño para los jugadores. La reducción de la letalidad tiene por objeto hacer que estos escenarios sean más duraderos y atractivos. Seguiremos observando el comportamiento de los jugadores y la salud de estos modos para ajustarlos según sea necesario para conseguir estilos de juego óptimos.
Basándonos en los comentarios de la comunidad, estamos cambiando los valores cuando se sufre una derrota en un rango inferior al jugar en los Campos de Batalla. Los jugadores perderán 0 puntos en el rango de bronce tras una derrota y muchos menos puntos en todos los rangos superiores.
Cambios en los niveles de resonancia en la asignación de partidas
En la asignación de partidas contra otros jugadores en los modos JcJ, ahora los jugadores tendrán que conservar el mismo equipo una vez que se haya encontrado la partida y aparezca la pantalla de confirmación. Esto soluciona un problema por el que los jugadores podían cambiar sus niveles de resonancia después de asignarles una partida para asignarla así con jugadores de una resonancia mucho más baja.
Seguiremos controlando este aspecto para asegurarnos que se asignan partidas a jugadores de un nivel de resonancia similar.
Actualizaciones en invisibilidad
Estamos ajustando las condiciones de invisibilidad en Santuario, para aquellos asesinos hambrientos por los botines de su próxima víctima.
Si eres invisible cuando infliges daño directamente a otro jugador, ahora se terminará tu invisibilidad. Este cambio afecta a cualquier daño directo realizado, así como a cualquier daño pasivo de auras o efectos que desencadenen ataques del jugador. La invisibilidad del jugador no se verá afectada por ningún daño sufrido con el paso del tiempo ni por daños persistentes sobre el suelo que existieran antes de que el jugador se volviera invisible. Golpea desde las sombras pero no pierdas de vista tu entorno. Nunca se sabe qué otros peligros pueden estar acechando.
Más niveles de las fallas de desafío
Hemos añadido diez niveles más a las fallas de desafío, aumentando el nivel máximo de 400 a 410. Que tu avaricia sea consumida por este aumento del umbral de recompensas.
Cambios en las ventajas de los clanes de rango 1
Cuando los clanes de sombras alcanzan el rango 1, la bonificación de Pasos agigantados, que da un 10% más de marcas ganadas por los miembros de tu clan oscuro, ahora estará siempre disponible. La naturaleza aleatoria de las ventajas ofrecidas significaba que solo algunos clanes obtendrían esta ventaja de las marcas aumentadas. Dado lo valiosas que son para los clanes en los servidores competitivos, queríamos que todos los clanes tuvieran la misma ventaja para perseguir su inconmensurable poder y ascender en las tablas de clasificación.
Equilibrio de clase
Habilidades del Mago
- Meteorito: radio aumentado de 2 m a 2,5 m, aumento de la velocidad de movimiento del proyectil.
- Viento arcano: tiempo de reutilización reducido de 9 s a 6 s, aumento del número de cargas en 1.
- Campo de escarcha: tiempo de reutilización reducido de 20 s a 16 s, efecto retardado reducido de 1,2 s a 1 s, alcance aumentado.
Objetos del Mago
- Intensificadores arcanos: cargas de desintegración aumentadas en 1.
- Visión de la senda congelada, Corona de verdades arcanas: las cargas de Calcinamiento han aumentado en 1.
- Semblante ingenioso de Vaetia: cargas aumentadas en 1.
- Caminaescarcha, Fragmentos sobre fragmentos: tiempo de reutilización de Meteorito reducido de 9 s a 6 s, aumento de la velocidad de movimiento del proyectil.
- Caminaescarcha: radio de meteorito aumentado de 2 m a 2,5 m.
- Togas de la avalancha: ahora se puede canalizar Rayo de escarcha en movimiento.
- Crioabrazo de Kyn: las cargas de Rayo de escarcha han aumentado en 1.
- Aguacero silente: nova de rayos se puede lanzar en movimiento.
- Colmillo de Syldra, Mellatumba: tiempo de reutilización de Viento arcano reducido de 9 s a 6 s, aumento del número de cargas en 1.
- Largueros de energía: tiempo de reutilización de Teletransportar reducido de 30 s a 15 s.
- Tallafallas: torrente arcano ya no puede apuntar a enemigos invisibles, daño reducido un 9%.
Comentario de los desarrolladores: El orbe caótico de Tallafallas tenía la capacidad de rastrear objetivos invisibles, lo que parecía demasiado fuerte y un poco injusto. Creemos que solo los enemigos visibles deben ser el objetivo.
Habilidades del Bárbaro
- Martillo de los ancestros: máximo de cargas aumentado en 1, aumento de la velocidad de movimiento del proyectil.
Salto ofensivo: aumento de la velocidad de animación, ahora puedes saltar por encima de las paredes con detención de colisiones mejorada.
- Salto ofensivo: siguen produciéndose comportamientos no deseados con Salto ofensivo, por lo que estamos retirando temporalmente estos cambios hasta que tengamos una solución.
Objetos del Bárbaro
- Semblante de los ancestros vivientes, Alarido de abominación: tiempo de reutilización de Desmoralizar reducido de 12 s a 9 s, aumento del número de cargas en 1.
- Semblante de los ancestros vivientes: alcance de Desmoralizar aumentado de 8 m a 10 m.
- Alarido de abominación: alcance de Desmoralizar aumentado de 5 m a 6 m.
- Equipo de machacador, Aliento del empalador, Crujerial, Hierro carbonizado, Temple de la batalla: máximo de cargas de lanza encadenada aumentado en 1, aumento de la velocidad de movimiento del proyectil.
- La olvidada, Hojapresa, Rueda del triturador, Descanso eterno: cargas aumentadas en 1.
- Hojapresa: daño máximo aumentado un 20%, efecto de daño persistente sobre el suelo aumentado un 20%.
- Rueda del triturador: velocidad de animación aumentada.
- Descanso eterno: aumento de la velocidad del proyectil y velocidad de movimiento aumentada al correr hacia tu martillo.
- Instinto animal, Caos electrizante: aumento de la velocidad de animación, ahora puedes saltar por encima de las paredes con detención de colisiones mejorada.
- Instinto animal: daño máximo aumentado un 20%.
Habilidades del Monje
- Golpe de onda: daño máximo aumentado un 14%, tiempo de reutilización reducido de 9 s a 6 s.
- Santuario interior: tiempo de reutilización reducido de 30 s a 20 s.
Objetos del Monje
- Rugido del mar, Inflavoluntades, Marea lasciva: tiempo de reutilización de Golpe de onda reducido de 9 s a 6 s.
- Rugido del mar: velocidad de animación del ataque de Golpe de onda aumentada.
- Brazo traqueteante: tiempo de reutilización de Golpe de onda reducido de 20 s a 12 s.
- Torre tambaleante: tiempo de carga de Patada voladora reducido de 1 s a 0,5 s, daño máximo aumentado un 15%, número de cargas aumentado en 2.
- Río desatado: el daño de Patada voladora a enemigos con escudo aumenta de un 250% a un 350%.
- Bendición de la empatía, Método horrendo: tiempo de reutilización de Santuario interior reducido de 30 s a 20 s.
- Solaz de las cimas: tiempo de reutilización de Santuario interior reducido de 30 s a 24 s.
- Titán enérgico, Campana de la tristeza: Santuario interior reducido de 20 s a 14 s.
- Vínculos del cielo: ahora la campana de Ola de luz afecta a los jugadores enemigos impidiéndoles entrar o salir de la zona.
- Senda del noble: alcance de Dragón volador aumentado de 2 m a 2,5 m, velocidad de animación del ataque aumentada.
Habilidades del Cazador de demonios
- Trampa de cuchillos: ahora se puede lanzar a una ubicación seleccionada.
Acrobacia: Ahora puedes saltar por encima de las paredes con detención de colisiones mejorada.
- Acrobacia: siguen produciéndose comportamientos no deseados con Acrobacia, por lo que estamos retirando temporalmente estos cambios hasta que tengamos una solución.
Objetos del Cazador de demonios
- Cien sombras atacantes: el daño de Disparo múltiple a enemigos con escudo aumenta de un 250% a un 350%.
- Orden opuesta: el daño base de Disparo repulsivo se ha aumentado un 25%, daño por quemaduras aumentado un 43%, el movimiento está menos restringido mientras se canaliza, lo que permite girar y rotar con más facilidad.
- Heredad del asesino, Sudario propagador, Frialdad concentrada, Traje mordaz: aumento de la velocidad del proyectil de Cortina de humo.
- Heredad del asesino, Traje mordaz, Frialdad concentrada: tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido de 9 s a 6 s.
- Heredad del asesino, Traje mordaz: las cargas de Cortina de humo han aumentado en 1.
- Raptor ineludible, Kiff débil, Quijotes del averno inevitable, Consecuencias deseadas, Clavos aferradores, Pantarras, Hiervepotes: Trampa de cuchillos se puede lanzar ahora a una ubicación seleccionada.
- Consecuencias deseadas: daño de Trampa de cuchillos aumentado un 100%.
- Clavos aferradores: daño máximo aumentado un 23%, duración de la inmovilización aumentada de 3 s a 4 s.
- Pantarras: daño aumentado un 21%, pequeño aumento de velocidad de movimiento tras el lanzamiento, reducción de daño al ser golpeado varias veces de 75% a 50%.
- Hiervepotes: los enemigos golpeados por varias Trampas de cuchillos ya no sufren un 50% de reducción de daño por cada golpe adicional.
- Abrazo de la oscuridad: tiempo de reutilización de Cortina de humo reducido de 20 s a 12 s, el encubrimiento dentro del humo se ha reducido de 0,5 s a 0,25 s.
Habilidades del Cruzado
- Ataque de barrido: aumento de daño un 8%, tiempo de reutilización reducido de 9 s a 6 s.
- Cadena sacra: tiempo de reutilización reducido de 12 s a 10 s, aumento de la velocidad de movimiento de proyectil.
Objetos del Cruzado
- Palmalarga, Mandíbulas chasqueantes, Norma suspendida, Despejadora: tiempo de reutilización de Ataque de barrido reducido de 9 s a 6 s.
- Palmalarga, Norma suspendida: daño máximo de Ataque de barrido aumentado un 20%.
- Mandíbulas chasqueantes: daño máximo de Ataque de barrido aumentado un 13%.
- Despejadora: daño máximo de Ataque de barrido aumentado un 23%.
- Espina del adversario, Penitencia pública, Partes iguales, Cámaras de agotamiento, Desertor: aumento de la velocidad de movimiento del proyectil de Cadena sacra.
- Penitencia pública, Cámaras de agotamiento, Desertor: tiempo de reutilización de Cadena sacra reducido de 12 s a 10 s.
- Espina del adversario, Partes iguales: tiempo de reutilización de Cadena sacra reducido de 12 s a 6 s.
- Cámaras de agotamiento: duración de aturdimiento de Cadena sacra aumentada de 3 s a 4 s.
- Desertor: el tiempo de retardo para que se produzcan el daño y el aturdimiento se ha reducido de 1,5 s a 1 s.
- Yelmo de abrasión: el daño de Carga con escudo a enemigos con escudo aumenta de un 250% a un 350%.
- Prueba desde lo alto: los jugadores enemigos golpeados por Espada fulminante ahora se pueden encadenar durante 2,5 s.
- Cortalaire: daño máximo de Espada fulminante aumentado un 20%.
- Fin de la simonía: daño de Cadena sacra aumentado un 100%.
Habilidades del Nigromante
- Agujas de hueso: tiempo de carga reducido de 1 s a 0,5 s, duración de aturdimiento aumentada de de 2 s a 3 s.
- Pica cadavérica: ahora se puede lanzar en movimiento.
- Guadaña espectral: tiempo de reutilización reducido de 9 s a 6 s.
- Tiempo prestado: aumento de los PV máximos perdidos cada segundo de un 5% a un 10% cuando se lanza a si mismo, el efecto es el mismo si se lanza a aliados.
Objetos del Nigromante
- Forúnculo trémulo: daño de Explosión de cadáveres aumentado un 50%, ahora se puede lanzar en movimiento.
- Roña mugrófoba: daño máximo de Muro de hueso aumentado un 28%, duración aumentada de 3 s a 6 s.
- Jaula de carnada: daño máximo de Muro de hueso aumentado un 60%, duración de generación de cuerpos aumentada de 1 s a 2 s.
- Diez espinas, Devorador monobrazo, Alas plateadas: Pica cadavérica ahora se puede lanzar en movimiento.
- Alas plateadas: daño máximo de Pica cadavérica aumentado un 12%, daño máximo aumentado un 23%.
- Borrador críptico: Maldición Oscura elimina todos los efectos beneficiosos de los enemigos, de 1 en adelante.
- Estadía extraña: tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido de 9 s a 6 s, aumento del número de cargas en 1, ya no se necesita apuntar a un enemigo, aumento de la velocidad de animación del ataque.
- Fauces trinchadoras, Tajatumbas: tiempo de reutilización de Guadaña espectral reducido de 9 s a 6 s.
- Tajatumbas: velocidad de animación del ataque de Guadaña espectral aumentada.
- Pantalones de punto de ánima: se ha aumentado la eficacia de congelación de Guadaña espectral de un 50% a un 30%.
- Yelmo del portón: duración de Armadura destrozada de Guadaña espectral aumentada de 3 s a 6 s.
Habilidades del Caballero de sangre
- Estragar: daño máximo del primer golpe aumentado un 10%, daño del segundo golpe aumentado un 15%, daño del tercer golpe aumentado un 25%.
- Aniquilación: daño máximo del primer y segundo golpe aumentado un 11%, daño del tercer y cuarto golpe aumentado un 38%.
- Velo de la noche: duración de efecto aumentada de 8 s a 12 s.
- Abominación: velocidad de ataque primario aumentada un 20%, daño de ataque primario aumentado un 9%, tiempo de reutilización reducido de 20 s a 15 s, robo de vida aumentado un 10%.
- Abominación: daño de Transmutación sanguínea aumentado un 25%.
- Abominación: daño del primer y segundo ataque de Puño demoledor aumentado un 44%, daño del tercer y cuarto ataque aumentado un 64%.
- Nube mefítica: tiempo de reutilización reducido de 20 s a 15 s.
- Filo de la sombra - Abrazo de la sombra: daño definitivo reducido un 6%, reducción de daño por ser golpeado por varios proyectiles aumentado de un 80% a un 90%.
Objetos del Caballero de sangre
- Ruta ensortijada: daño de Estragar aumentado un 52%.
- Invadido: daño de Ráfaga de lanza aumentado un 30%, se ha vuelto a añadir una carrera corta hacia el enemigo.
- La mitigadora: velocidad de animación de Ensartar aumentada.
- Dentado: al cargar Ensartar, eres inmune a la repulsión y efecto de pérdida de control.
- Correo de enraizamiento: tiempo de reutilización de Apéndices de sangre reducido de 15 s a 12 s.
- Murciélagos y hombres: Aumento de la velocidad del proyectil de Bandada de murciélagos.
- Confort pasajero: duración del efecto de Velo de la noche aumentada de 8 s a 12 s.
- Teríaco de sangre: alcance de Pica umbría aumentado de 8 m a 10 m, velocidad de animación aumentada, daño por carrera aumentado un 93%, daño por lanzamiento aumentado un 37%.
- Piedra de custodia: lanza de vacío de Pica umbría ahora aterriza tras 0,5 s en vez de cada 1 s, se ha reducido la distancia de repulsión.
- Bebedientes, Bardiche de abajo: animación del ataque de Golpe torbellino aumentada.
- Bebedientes: daño de Golpe torbellino aumentado un 13%.
- Bardiche de abajo: daño de Golpe torbellino aumentado un 18%, alcance de la explosión aumentado de 7 m a 9m.
CORRECCIÓN DE ERRORES
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¡Que la fortuna esté de tu lado en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal