De las sombras que se aferran tan desesperadamente a Santuario sale un aliado maldito, ¡el caballero de sangre! A partir del 13 de julio puedes jugar con esta clase elegantemente sombría en Diablo Immortal. Mientras tanto, echa un vistazo al contenido de este artículo para conocer el origen del caballero de sangre, sus habilidades, objetos legendarios y mucho más.
El caballero de sangre es una clase de medio alcance con opciones de ataque híbridas que pueden ser cuerpo a cuerpo o a distancia dependiendo de la proximidad de tu objetivo. Este cazador de vampiros se alimenta de la vida de sus enemigos, los atrapa en sombras mortales invocadas con fuerza maldita y confía en su fiel arma de asta para mantener la distancia con el peligro. Y si todo lo demás falla, puede que sucumba a la abominación impía que lleva dentro y que compite por el control de su humanidad. Echa un vistazo al vídeo a continuación para haceros una idea de quienes son.
El lanzamiento del caballero de sangre marca un momento especial para el universo de Diablo ya que es la primera clase nueva desde el lanzamiento de la cruzada en 2014. Estamos muy orgullosos de poder ofrecer la oportunidad de cosechar la sangre de los demonios para tu beneficio. Vuestro continuo apoyo y pasión por Diablo Immortal es algo sin lo que este momento no sería posible, ¡gracias! El 11 de julio publicaremos una actualización de contenidos en la que anunciaremos todo lo demás que saldrá junto al caballero de sangre el 13 de julio. ¡Permanece atento!
SUSPENDIDO EN EL LIMBO—EL TRÁGICO ORIGEN DE LOS CABALLEROS DE SANGRE
Según los tomos de los escribas de Santuario hace siglos, el primer caballero de sangre fue un hombre llamado Fernam. Se le asignó la protección de un señor de la ciudad de Gea Kul que estaba obsesionado con los vampiros y su inmortalidad. Un día, un vampiro encarcelado en el torreón del señor se liberó, mató al señor e hirió gravemente a Fernam durante su huida. Afortunadamente, el mejor mago del señor, un gran erudito del vampirismo, pudo realizar un ritual en Fernam para detener la propagación antes de que se transformara en un siervo salvaje y descerebrado. El mago consiguió mantenerlo con vida, pero en lugar de concederle la inmortalidad, Fernam heredó inesperadamente parte del poder del vampiro.
El mago, que había sido herido de muerte en la refriega, le enseñó con su último aliento el ritual que le salvo la vida a Fernam. En cualquier momento, Fernam podría sucumbir al nuevo mal alojado en su interior y transformarse indefinidamente en un siervo vampírico, el destino final al que deben enfrentarse todos los caballeros de sangre. Tras engañar al destino, Fernam se hizo con las riquezas de su señor y se trasladó a las catacumbas bajo la torre del homenaje. Ese sería el primer campo de entrenamiento de los futuros caballeros de sangre. Transmitió el conocimiento del ritual de suspensión de maldiciones que le salvó la vida, así como el manejo de su arma preferida, el arma de asta.
Hoy en día, todas las estirpes de caballeros de sangre provienen únicamente de Fernam. Los caballeros de sangre usan sus poderes para localizar a las víctimas mordidas por un vampiro y llevar a cabo el ritual en ellas antes de que se transformen completamente en siervos, pero la rapidez con la que la maldición se apodera a menudo acaba con la vida del afligido antes de que se pueda llevar a cabo el ritual de salvación. De acuerdo con la tradición sagrada, los caballeros de sangre ofrecen al afligido elegir una opción: aceptar el juramento de Fernam en sangre—Todo lo que queda de mi vida, dedicado contra la oscuridad.—o encontrar un misericordioso final gracias al arma de asta.
Fernam ha desaparecido misteriosamente y desde entonces ha sido sustituido por un consejo imparcial de caballeros de sangre que mantienen el alma de su orden y trabajan incansablemente para almacenar artefactos mágicos. Aunque los caballeros de sangre prefieren vivir en las sombras, un artefacto les mostró una serie de visiones sobre el potencial cataclísmico de la Piedra del Mundo.
Los caballeros de sangre se niegan a relegar a Santuario a su propio destino: también es su hogar y lucharán por él hasta su amargo final. Deben hacerlo.
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ASUME EL PAPEL DEL CABALLERO DE SANGRE
A partir del 13 de julio, habrá tres maneras de poder coger un arma de asta y abrirse paso a través de las legiones de los Infiernos Abrasadores como caballero de sangre.
- Creando un nuevo personaje y elegir la clase caballero de sangre Los caballeros de sangre disponen de opciones únicas de personalización de los personajes y sus diálogos de campaña están totalmente locutados.
- Usando el nuevo y mejorado Cambio de clase, donde podrás transferir tu personaje desde su propia clase a la de caballero de sangre. Vamos a eliminar el tiempo de reutilización durante las primeras 3 semanas tras el lanzamiento del caballero de sangre, para que todo el mundo tenga la oportunidad de cosechar sangre y convertirse en una abominación. Más información al respecto el próximo 11 de julio.
- Entrando al Plano Carmesí, un evento de tres semanas de duración como el Plano Fracturado, pero donde todo el mundo juega como caballero de sangre. Ganarás un cosmético de caballero de sangre y objetos legendarios por completarlo. Más información el próximo 11 de julio.
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USA ESTAS HABILIDADES Y HAZ QUE LA NOCHE TE PERTENEZCA
Combina tu dominio del arma de asta con tu fuerza sobrenatural y tus poderes vampíricos para aplastar a los soldados demoníacos de los Infiernos Abrasadores. El caballero de sangre puede desencadenar ataques devastadores para despachar a grupos de enemigos de una tacada y repartir una exquisita muerte con característicos ataques de robo de vida. Y si hace falta más sangre, su habilidad Abominación permite que la furia animal de la maldición te transforme brevemente. A continuación puedes ver una lista completa de las habilidades del caballero de sangre para demostrarte cómo atacar desde las sombras.
Habilidades de ataque primario:
Estragar: Descarga una ráfaga de estocadas y barridos con el arma de asta que infligen daño a un enemigo y un 25% de ese daño a todos los demás enemigos.
Abominación (definitiva o Estragar): Mejora Estragar durante 12 segundos para obtener un arma de asta adicional para la mano izquierda que aumenta tu alcance y hace que el ataque final derribe a los enemigos. Mientras está potenciado, Aniquilación inflige daño aumentado. También obtienes un escudo que absorbe la cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 3 s.
Filo de la sombra (se desbloquea en el nivel 34): Empuñas una espada de energía de sombra pura que puedes usar contra un enemigo al alcance para infligirle daño. Si no hay enemigos cerca puedes lanzar la espada a corta distancia para infligir daño.
Abrazo de la sombra (definitiva de Filo de la sombra): Mejora Filo de la sombra durante 12 s para lanzar una salva de 5 hojas de la sombra que atraviesa a los enemigos infligiendo daño por cada hoja que golpea a un enemigo. También obtienes un escudo que absorbe la cantidad de daño equivalente a un 20% de tu vida máxima durante 3 s.
Habilidades adicionales:
Ráfaga de lanza (se desbloquea en el nivel 1): Canaliza una ráfaga de ataques con el arma de asta, infligiendo daño a los enemigos enfrente tuyo. Tras activarse, si no hay enemigos cerca, te lanzará hacia delante una corta distancia antes de comenzar la embestida. Al usar Ráfaga de lanza, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando Ráfaga de lanza no está en uso.
Ola de sangre (nivel 1): Expulsa una oleada de sangre que hace retroceder a los enemigos, infligiendo daño. Máximo 2 cargas.
Apéndices de sangre (nivel 3): Dispara apéndices sangrientos contra los enemigos cercanos, infligiendo daño. Si se activa de nuevo atrae a los enemigos hacia ti e inflige daño adicional.
Absorber sangre (nivel 8): Succiona continuamente la sangre de todas las presas a tu alrededor, lo que inflige daño a todos los enemigos cercanos y te cura un 15% del daño infligido. Al usar Absorber sangre, la energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.
Desangrar (nivel 15): Te convierte en sangre líquida durante 2,5 s, lo que aumenta tu velocidad de movimiento de un 50%. Activa la habilidad de nuevo para coagularte y correr hacia delante e infligir daño a todos los enemigos a tu paso.
Pica umbría (nivel 20): Arroja una pica de oscuridad pura que atraviesa a todos los enemigos y les inflige daño. Al cargar la habilidad más tiempo, aumenta el alcance y el daño.
Bandada de murciélagos (nivel 28): Llama una nube de murciélagos para atacar a los enemigos durante 8 segundos, infligiendo daño continuamente. Los murciélagos perseguirán a los enemigos y se pueden redirigir activando la habilidad de nuevo.
Golpe torbellino (nivel 38): Gira tu arma de asta varias veces a tu alrededor, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Máximo 2 cargas.
Nube mefítica (nivel 44): Libera una nube tóxica a tu alrededor durante 6 s que confunde a los enemigos, lo que hace que los monstruos se ataquen entre sí y que los jugadores enemigos pierdan el control.
Ensartar (nivel 44): Ensarta a un enemigo con tu arma de asta y luego lo estrella contra el suelo, lo que inflige daño a todos los demás enemigos cercanos y los aturde durante 3 s.
Velo de la noche (nivel 47): Invoca una oscuridad que os envuelve a ti y a todos los aliados cercanos durante 8 s, causando que cada 1,5 s surjan apariciones sombrías de vosotros mismos que desatan un ataque primario contra vuestros enemigos.
Abominación (nivel 50): Consumes todo tu enfado para transformarte en una abominación durante 15 s, lo que aumenta el daño que infliges y sustituye tus habilidades por Transmutación sanguínea y Puño demoledor. Genera enfado cada vez que dañes a un enemigo con tu ataque primario o uses una habilidad.
Transmutación sanguínea Te desliga de tu carne mortal y te adelanta una corta distancia para infligir daño a los enemigos a tu paso.
Puños demoledores: Ejecutas una serie de tremendos golpes infligiendo daño a todos los enemigos cercanos. Cada tres ataques causa repulsión.
Transfusión (nivel 53): Fortifícate a ti mismo o a un aliado con sangre enriquecida, obteniendo un escudo durante 3 s que absorbe daño. El objetivo también verá eliminado cualquier efecto dañino y se volverá inmune a todos los efectos dañinos durante la duración del escudo. Si apuntas a un aliado con Transfusión, corres en su ayuda y lanzas Transfusión sobre los dos. Transfusión puede activarse de nuevo una vez más en los 5 segundos siguientes al primer lanzamiento.
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DESTROZA A TUS OPONENTES CON OBJETOS LEGENDARIOS ESPECÍFICOS DE LA CLASE
¡Junto al caballero de sangre se han lanzado 60 nuevos objetos legendarios específicos de la clase! Queríamos ofrecer a los jugadores una variedad de objetos con los que jugar para que pudieran hacerse una idea completa de lo que se puede hacer con la clase. Siempre es un placer ver los equipos tan creativos que prepara la comunidad y estamos deseando ver con qué nos sorprendéis.
Pecho:
- Abandono: Ola de sangre también reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 40% durante 3 s.
- Comercio quiróptero: Daño de Bandada de murciélagos aumentado un 10%.
- Conde de las evas: Golpe torbellino también otorga un 5% de reducción de daño por cada enemigo golpeado durante 3 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 6 veces.
- Influyente: Ahora Velo de la noche te potencia, haciendo que cada otro ataque primario conjure una aparición sombría que ataca a los enemigos.
- Objetivos por capas: Ahora Velo de la noche te potencia a ti y a los aliados cercanos, haciendo que los ataques primarios marquen a los enemigos para matarlos. Las marcas explotan tras alcanzar 5 acumulaciones, infligiendo daño al enemigo marcado.
- Confort pasajero: Ahora Velo de la noche conjura apariciones sombrías periódicamente que otorgan escudos ti y a todos los aliados cercanos.
- No más pasado: Ahora Desangrar también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 10% durante 3 s.
- Correo de enraizamiento: Ahora Apéndices de sangre te ata a un enemigo, inmovilizándote y aturdiéndolo durante 3 s. La atadura de sangre inflige daño continuo al enemigo vinculado y puede romperse en cualquier momento activando de nuevo la habilidad.
- Ataduras de ruina: Ahora Apéndices de sangre lanza enemigos a la ubicación seleccionada, les inflige daño y los aturde.
- Calidez y simpatía: Máximo de cargas de Ola de sangre aumentado en 1.
Yelmo:
- Primo de gatos monteses: Ahora Absorber sangre ralentiza y ata a los enemigos cercanos a ti. Cuando Absorber sangre expira, expulsas una oleada de sangre que daña y aturde a todos los enemigos cercanos que aún estaban unidos a ti.
- Bostezo del engullidor: Alcance de Ola de sangre aumentado un 20%.
- Heredero de regiones altas: Ráfaga de lanza inflige un 15% más de daño a enemigos sometidos a pérdida de control total.
- Cuernos de los hechizados: Absorber sangre ya no se canaliza y ahora se mueve contigo, infligiendo daño y drenando la vida de los enemigos cercanos.
- Calla: Duración de Velo de la noche aumentada un 30%.
- El dolor es un propósito: Ahora Absorber sangre drena inmediatamente la vida de los enemigos cercanos para otorgarte a ti o a un aliado un escudo que absorbe daño, pero ya no te cura. Escudar a un aliado también te otorga un escudo.
- Mueca de la sirena: Máximo de cargas de Golpe torbellino aumentado en 1.
- Voz de medialuna: Velo de la noche también aumenta tu índice de evasión un 12%.
- Juramento de superchería: Golpe torbellino también bloquea proyectiles que llegan.
- Velobirria: Ahora Absorber sangre absorbe el poder de los enemigos cercanos reduciendo su daño. Cada enemigo afectado te otorga un aumento de daño.
Mano derecha:
- Bardiche de abajo: Ahora Golpe torbellino desata una explosión, infligiendo daño a los enemigos que encuentra a su paso.
- La mitigadora: Ahora Ensartar hace que saltes por los aires y golpees la ubicación seleccionada, haciendo saltar a los enemigos por los aires y aturdiéndolos.
- Manchillo: Pica umbría inflige hasta un 20% más de daño cuanto más lejos estés del objetivo.
- Corcesca rota: Cuando Absorber sangre daña al mismo enemigo 3 veces, le provoca hemorragia, infligiendo daño adicional.
- Ruta ensortijada: El golpe final del combo de Estragar desata una ola de energía que inflige daño a los enemigos.
- Llamada funesta: Ahora Golpe torbellino está impregnado de escarcha, aplicando una helada a los enemigos que reduce sus velocidades de ataque y movimiento.
- Concordia roja: Ahora Golpe torbellino combustiona, quemando a los enemigos.
- Cazador reverente: Absorber sangre también reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30%, absorbiendo su vigor y aumentando tu velocidad de movimiento un 10%, hasta un 30%.
- Dentado: Ahora Ensartar te hace esprintar hacia delante mientras arrastras tu lanza. Libera la habilidad para lanzar a tu enemigo por los aires.
- Bebedientes: Ahora Golpe torbellino hace un ataque de barrido delante tuyo, infligiendo daño, ralentizando y empujando a los enemigos.
Mano izquierda:
- Cruz intemporal: Ahora Pica umbría hace que caigan lanzas sombrías del cielo aleatoriamente en una zona, infligiendo daño a los enemigos.
- Teríaco de sangre: Ahora Pica umbría arroja una lanza sombría hacia el suelo, que inflige daño a los enemigos a su paso. Actívala de nuevo para tirar la lanza, aturdiendo e infligiendo daño adicional a los enemigos a tu paso.
- Cáliz colgante: Cuando Filo de la sombra golpea a un enemigo, dos hojas rebotan de forma aleatoria apuntando a los enemigos cercanos e infligiéndoles daño.
- Ídolo de la opulencia: Ahora Ola de sangre libera una expulsión sangrienta que daña y aplica repulsión y aturdimiento a los enemigos de la zona.
- Apuro de compasión: Ahora Filo de la sombra marca enemigos, haciendo que estallen e infligiendo daño adicional al alcanzar 4 marcas.
- Par del maldito: Ola de sangre ahora crea un pozo de muerte que ralentiza a los enemigos de su interior hasta que son inmovilizados.
- Punto de apriete: Ola de sangre desata una erupción de sangre a tu alrededor, infligiendo daño y repele a los enemigos cercanos.
- Retoño de espino: Ensartar también aumenta tu daño infligido un 10% durante 4 s.
- Piedra de custodia: Ahora Pica umbría conjura una gigantesca lanza del vacío que cae del cielo, dañando, repeliendo y aturdiendo a los enemigos de la zona.
- Hierebién: Ahora Pica umbría lanza varias lanzas en un arco.
Pantalones:
- Castelata: Ahora la segunda activación de Desangrar te hace estallar en el aire, infligiendo daño mientras repele y aturde a los enemigos cercanos.
- Rostros de alegría marchita: Ahora Bandada de murciélagos también envenena a los enemigos, provocándoles daño continuo durante 3 s.
- Fin del viaje: Mientras Abominación está activa, derrotar enemigos te cura un 5% de tu vida, hasta un máximo de un 80% de vida restaurada durante tu transformación.
- Recelos de Lianor: Duración de Nube mefítica aumentada un 30%.
- Destino vagabundo: Ahora Ráfaga de lanza hace que realices una Carrera hacia delante, infligiendo daño a todos los enemigos a tu paso. Ráfaga de lanza se puede activar de nuevo hasta 2 veces más.
- Cazanoches: Mientras permaneces dentro de la Nube mefítica, tus velocidades de movimiento y ataque se aumentan un 10%.
- Invadido: Ahora Ráfaga de lanza golpea a los enemigos en el aire.
- Supervisión: Ahora Bandada de murciélagos te cura un 15% del daño que inflige.
- Intransigencia: Ahora Ráfaga de lanza hace que corras hacía delante para infligir daño y repeler a todos los enemigos a tu paso.
- Riesgo fiable: Abominación también conjura un aura impía a tu alrededor mientras dura tu transformación, infligiendo daño cada segundo a los enemigos cercanos.
Hombros:
- Murciélagos y hombres: Ahora Bandada de murciélagos desata una nube de murciélagos que infligen daño a los enemigos a su paso.
- Llegada brillante: Mientras Abominación está activa, derrotar un enemigo aumenta la duración restante de Abominación 0,4 s, hasta un incremento máximo de 4,8 s.
- Consentimiento para la euforia: Mientras Abominación está activa, derrotar enemigos te otorga Poder de las abominaciones aumentando el daño infligido un 3%, hasta un máximo de un 15% durante tu transformación.
- Figura lúgubre: Nube mefítica también causa efectos dañinos durante un 30% más.
- Emperatriz paria: Absorber sangre también convierte un 6% del daño infligido en un escudo de absorción.
- Malos pensamientos: Máximo de cargas de Pica umbría aumentado en 1.
- Manto natal de Fernam: Ráfaga de lanza también hace que los enemigos sangren durante 3 s, infligiendo daño adicional.
- El filo entumecedor: Ahora Absorber sangre inflige un 20% más de daño a enemigos que sufren efectos de daño continuo.
- Trampa solemne: Ahora Bandada de murciélagos te envuelve en una niebla de sangre que aumenta tu velocidad de movimiento y te hace inalcanzable, además de infligir daño a los enemigos cercanos.
- Charlatán: Ahora Bandada de murciélagos te envuelve en una nube de murciélagos, infligiendo continuamente daño a los enemigos cercanos.
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GEMA LEGENDARIA: SANGRE ENCONOSA
Cazar vampiros y siervos en Santuario requiere de una dedicación impecable y del equipo adecuado. Para celebrar el lanzamiento del caballero de sangre, presentamos una gema legendaria cubierta de carmesí para todas las clases. Los valores a continuación reflejan el poder de la gema en el rango 10:
- Sangre enconosa (gema de cinco estrellas): Sufrir daño con menos del 50% de vida provoca que Sangre enconosa te atraviese durante 4 s, aumentando el daño infligido un 30% y te hace invulnerable a los ataques primarios de otros jugadores. Además, cuando Sangre enconosa te activa obtienes un escudo que absorbe un 160% de tu daño base. Sangre enconosa no puede activarse más de una vez cada 20 s.
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«INSTINTOS», UNA HISTORIA CORTA DE RYAN QUINN
Crueldad, maquinación y desapego es todo lo que Alodie ha aprendido de su despiadada familia de contrabandistas en Kingsport. Pero cuando su única amiga, Linn, se enfrenta a la familia, Alodie se embarca a regañadientes en una búsqueda para salvar a Linn de sus despiadados primos... y del insaciable mal que acecha en el Bosque Enajenado.
¡Lee «Instintos» de Ryan Quinn ahora!
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PONTE AL DÍA CON LA RETRANSMISIÓN EN DIRECTO DEL INFORME DE DESARROLLO DE DIABLO
Varios planos del infierno convergieron durante la retransmisión en directo del informe de desarrollo de Diablo el 6 de julio. Nos sentamos con los desarrolladores de Diablo Immortal y de Diablo IV para conocer las novedades de cada juego y responder a las preguntas de la comunidad. Si quieres ver el vídeo de la retransmisión, pásate por este artículo.
Que puedas escapar siempre de la maldición.
-El equipo de Diablo Immortal
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