ECKO Así de habilidades (ninguna sube el %, sólo garantiza 1 tras cumplir las condiciones), tienes:
Lanza de Sangre: la mejora Lanza de Sangre Sobrenatural
Andanada de Sangre: la mejora Andanada de Sangre Paranormal
La pasiva final de Vigor de Rathma
Son las únicas habilidades que garantizan 1 arrollamiento cumpliento las condiciones de la habilidad, además tienes la pasiva final de Rathma que parece la más útil para lo que quieres (cada 15 segundos de estar saludable).
Hay una más, la pasiva Mareas de Sangre (en el nodo de antes de las habilidades definitivas) que te aumenta el daño de arrollamiento (pero no lo garantiza).
Saludos