Joe Shely y Rod Fergusson están de gira y han concedido varias entrevistas a distintos medios. Gracias a Wowhead os traemos un resumen de lo más interesante, aunque mucho es cosas que ya sabíamos.

Game Informer

  • El contenido de las temporadas se introducirá con una serie de misiones. Esto no es necesariamente una continuación de la historia principal del juego.
  • Las temporadas durarán 3 meses y tendrán un pase de temporada. Además del pase de temporada gratis, habrá uno premium cuyo coste será 10$.
  • Nuevo afijo de mazmorra de pesadilla revelado: Una sombra te persigue y, si te llega a tocar, oscurece tu visión e invoca enemigos adicionales.
  • Puede haber más de una zona del mundo afectada por la marea infernal.
  • Las mazmorras infernales también pueden tener algunos jefes de Diablo IV.

Inven

  • Las recompensas de renombre se reiniciarán cada temporada (cargas de pociones, puntos de habilidades, puntos de leyenda, óbolos máximos,...).
  • Intentarán que volver a conseguir el renombre no sea muy repetitivo.
  • Algunas bonificaciones como los Altares de Lilith no se reiniciarán cada temporada (por confirmar).

Wccftech

  • Se podrá maximizar el panel de leyenda pero costará "mucho tiempo". Puede que no sea algo que todos los jugadores consigan cada temporada.
  • El equipo quiso darle al juego un final de progresión en lugar de tener progresión ilimitada o incluso fuera de temporada, por eso los paneles de leyenda tienen un límite de puntos.
  • El árbol de habilidades permite a los jugadores tomar decisiones a nivel de habilidad.
  • El panel de leyenda, permite expandir las ideas de builds que han ido experimentando en el árbol de habilidades.

PC Gamer

  • El diseño de Diablo IV no debe sentirse como un MMO, pero sí incluye eventos locales donde encontraremos a más jugadores.
  • Diablo IV es, mayormente, un action RPG.
  • En Diablo IV no hay roles de clases, todas las clases "hacen daño" y no se intentará balancear las builds basadas en un rol concreto para jugar en grupo.
  • Completar el diario de temporada y el pase de batalla costará unas 80 horas.
  • Llegar a nivel 100 podría "llegar a costar un poco más, según tu modo de juego".

Seguiremos atentos por si se cuela algún detalle más de estas entrevistas, mientras tanto, esperamos a ese directo del 20 de abril y al blog sobre endgame en los próximos días.

    Gayardos Nuevo afijo de mazmorra de pesadilla revelado: Una sombra te persigue y, si te llega a tocar, oscurece tu visión e invoca enemigos adicionales.

    En WoW hay algo parecido. Y es que algunos enemigos, al morir, se convierten en un fantasma que te sigue. Has de huir, porque si te alcanza (te toca) te mata directamente.

    Saludos

    Tiene todo bastante buena pinta, salvo lo de tener que repetir todo lo del renombre cada temporada (de hecho esos "bonus" vendrían bien para sentir que con cada temporada no empiezas todo de 0) veo bien que haya límite al nivel de leyenda.

    ¡Qué ganas de hincarle el diente!

      Fenixuco tener que repetir todo lo del renombre cada temporada

      Coincido. Si ya de por si es un coñazo subirlo (en la Beta conseguí los 2 primeros niveles de renombre a base de exploración, secundarias y prólogo), repetir en cada temporada hinchará lo que no suena.

      Saludos

      Gayardos Intentarán que volver a conseguir el renombre no sea muy repetitivo.

      A ver que tal..

      Gayardos Se podrá maximizar el panel de leyenda pero costará "mucho tiempo". Puede que no sea algo que todos los jugadores consigan cada temporada.

      Me parece genial, asi tendrá sentido mantenernos jugando a tope

      Gayardos En Diablo IV no hay roles de clases, todas las clases "hacen daño" y no se intentará balancear las builds basadas en un rol concreto para jugar en grupo.

      Me parece perfecto, de hecho yo pensé que en vez del nigromante tendríamos al paladin como clase healer que faltaba pero ya veo que en este juego todos pueden hacer de todo con unas bases diferentes claro.

      Gayardos Diablo IV es, mayormente, un action RPG.

      Me gusta ya que hay elementos de MMO que no molan y podrían fastidiar lo de RPG, espero que lo de los contrato por hora y los boses no lo hagan muy de fichar.

      Tiene de momento buena pinta todo, deseando que le podamos hincar el diente.

      • A Elwe le gusta esto