Joe Shely y Rod Fergusson están de gira y han concedido varias entrevistas a distintos medios. Gracias a Wowhead os traemos un resumen de lo más interesante, aunque mucho es cosas que ya sabíamos.
Game Informer
- El contenido de las temporadas se introducirá con una serie de misiones. Esto no es necesariamente una continuación de la historia principal del juego.
- Las temporadas durarán 3 meses y tendrán un pase de temporada. Además del pase de temporada gratis, habrá uno premium cuyo coste será 10$.
- Nuevo afijo de mazmorra de pesadilla revelado: Una sombra te persigue y, si te llega a tocar, oscurece tu visión e invoca enemigos adicionales.
- Puede haber más de una zona del mundo afectada por la marea infernal.
- Las mazmorras infernales también pueden tener algunos jefes de Diablo IV.
Inven
- Las recompensas de renombre se reiniciarán cada temporada (cargas de pociones, puntos de habilidades, puntos de leyenda, óbolos máximos,...).
- Intentarán que volver a conseguir el renombre no sea muy repetitivo.
- Algunas bonificaciones como los Altares de Lilith no se reiniciarán cada temporada (por confirmar).
Wccftech
- Se podrá maximizar el panel de leyenda pero costará "mucho tiempo". Puede que no sea algo que todos los jugadores consigan cada temporada.
- El equipo quiso darle al juego un final de progresión en lugar de tener progresión ilimitada o incluso fuera de temporada, por eso los paneles de leyenda tienen un límite de puntos.
- El árbol de habilidades permite a los jugadores tomar decisiones a nivel de habilidad.
- El panel de leyenda, permite expandir las ideas de builds que han ido experimentando en el árbol de habilidades.
PC Gamer
- El diseño de Diablo IV no debe sentirse como un MMO, pero sí incluye eventos locales donde encontraremos a más jugadores.
- Diablo IV es, mayormente, un action RPG.
- En Diablo IV no hay roles de clases, todas las clases "hacen daño" y no se intentará balancear las builds basadas en un rol concreto para jugar en grupo.
- Completar el diario de temporada y el pase de batalla costará unas 80 horas.
- Llegar a nivel 100 podría "llegar a costar un poco más, según tu modo de juego".
Seguiremos atentos por si se cuela algún detalle más de estas entrevistas, mientras tanto, esperamos a ese directo del 20 de abril y al blog sobre endgame en los próximos días.