Las gráficas están clarísimas.
La 1ª es el DR (Diminishing Returns o Rendimiento Decreciente) de la Armadura que llevas. A más nivel de personaje, menos te protege grandes cantidades de Armadura. Suele haber una cifra tope (soft cap) a partir de la cual no sacas provecho a aumentar la Armadura.
La 2ª es la cantidad de daño (Reduction Damage o Reducción de Daños) en % que te va a proteger la armadura. A niveles pequeños siempre es poco pero cuanto más nivel tienes más te protege la armadura. Hasta un tope eso sí, ya que por la gráfica parece que los devs plantean que nunca puedas salvar más de la mitad de daño (50%) del ataque de un monstruo.
La 3ª. Una cantidad de Armadura de 2000 es obvio que le protege más a los niveles de personaje bajos (al ser enclenques) que a un nivel 97 que está atiborrado por todos lados en todos los aspectos.
Saludos