Traemos buenas noticias.
Desde nuestro último encuentro, muchos aventureros han visto cómo les sonreía la suerte en la Renovación de Tong-Shi, han escapado de los rincones oscuros de su mente en el Plano Fracturado y han podido juguetear con 36 nuevos objetos legendarios para crear nuevas y poderosas configuraciones de clase. Los Infiernos Abrasadores te tienen muchas cosas preparadas, así que sírvete un pichel de tu elixir favorito y vamos a verlas.
El 22 de febrero llega a Diablo Immortal una tercera tanda de fusiones de servidores. Esta afectará a los de las regiones del Este de Asia y el Sureste de Asia, para que los jugadores de estas regiones puedan formar grupos fácilmente con independencia del servidor en el que jueguen. Seguiremos muy atentos a la población de los servidores para realizar nuevas fusiones en caso necesario.
Para obtener más información sobre el funcionamiento de la fusión de servidores, lee el artículo anterior en el que anunciamos la primera tanda de fusiones de servidores.
El mismo 22 de febrero introduciremos algunos cambios en las gemas normales. A partir de ahora, contarán con un atributo más que modificará las estadísticas básicas del objeto en el que están engarzadas. Esto significa que tendrán más usos y, por ello, a fin de mantener la integridad del Gran Mercado de Wynton, se eliminarán todas estas gemas del mercado el día 22 durante el mantenimiento de los servidores. Las normas actuales para subastar gemas normales en el mercado se mantendrán y, una vez que termine el periodo de mantenimiento, se podrán volver a poner en subasta. Además, vamos a modificar las guaridas ocultas para que ofrezcan a los jugadores más formas de obtener gemas intercambiables.
Diablo Immortal implementará los textos del juego en turco tras el mantenimiento de los servidores del 8 de febrero. Ahora profundicemos en esta actualización de contenido.
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 7 de febrero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 8 de febrero de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
Actualización de características
Más pestañas del alijo
Una de las cosas que más nos han pedido los jugadores es más pestañas de almacenamiento para su alijo. Ahora se pueden desbloquear hasta dos pestañas más en el menú del alijo del personaje.
La primera de ellas se puede desbloquear permanentemente por 2000 de platino.
Para la segunda, hay que tener un don de abundancia activo, pero la pestaña solo otorgará espacio de almacenamiento adicional mientras el don esté activo. Si expira, los objetos que hayas almacenado en ella permanecerán allí hasta que los saques, pero no podrás usarla para guardar más hasta que no vuelvas a tener un don de abundancia activo.
Ajustes a las fases de invulnerabilidad de los jefes
En una actualización de contenido anterior, introdujimos un cambio que eliminaba las fases de invulnerabilidad de Segithis que se producían al destruir una de sus patas. En esta vamos a eliminar o abreviar las fases de invulnerabilidad de muchos jefes, como, por ejemplo, la Pesadilla Ancestral o el Coloso Glacial. Seguiremos analizando la experiencia de los jugadores en los encuentros contra los jefes por si hay que introducir más cambios.
Comentario de los desarrolladores: Es cierto que las fases de invulnerabilidad de los jefes restan fluidez a los combates y acaban convirtiéndose en un patente momento de inactividad dentro de las mazmorras, pero también son una herramienta muy útil en términos de narración y control del ritmo de juego. En algunos casos, podemos eliminarlas por completo, pero en muchos otros debemos reducirla para asegurarnos de que el encuentro funciona de manera ideal. Nuestra meta es recortar la inactividad general de las mazmorras, sobre todo en combate, pero no queremos que esto perjudique la experiencia de juego. Muchos de estos cambios no supondrán más que ganar algunos segundos aquí y allá, pero en conjunto, creemos que lo notaréis.
Recompensas de la senda de sangre
Se han introducido varias mejoras en el sistema de la senda de sangre:
- A partir de ahora, al completar un piso, los jugadores recibirán oro, experiencia y objetos a modo de recompensa.
- Ahora puedes pasar directamente al piso de jefe más próximo al piso en el que te encuentras en un momento dado (por ejemplo, al piso 10 si has completado el 7). Si completas ese piso de jefe, recibirás el crédito y las recompensas correspondientes por todos los pisos que te hayas saltado y por el piso de jefe. Además, se te ofrecerá la posibilidad de saltar directamente al piso de jefe siguiente.
Comentario de los desarrolladores: Somos conscientes de que, en el transcurso del Ciclo del Conflicto, algunos jugadores que hayan completado con éxito la senda de sangre se verán obligados a ascender lentamente de nuevo a lo alto del siguiente ciclo. Aunque seguimos creyendo que es importante este reinicio, hemos querido centrarnos en mejorar las recompensas y la velocidad de avance de la senda de sangre. De este modo, los jugadores que deseen completar el sistema con rapidez podrán hacerlo más fácilmente y obtener mejores recompensas por ello.
Notificación sobre la dificultad Infierno
Hasta en un sitio como Santuario, el hecho de obtener un nuevo nivel de dificultad Infierno merece una celebración. A partir de ahora, cuando un jugador consiga un nuevo nivel de dificultad Infierno, se le abrirá una pantalla de felicitación con las nuevas características a las que tiene acceso.
Seguimiento automático de miembros del grupo
Ahora se puede seguir automáticamente a un miembro del grupo haciendo clic sobre él o tocándolo. El seguimiento automático se interrumpirá en cuanto te muevas a otro sitio, realices una acción de combate o recibas el ataque de un monstruo.
Datos en el perfil de jugador
Si un jugador forma parte de una banda de guerra, el nombre de la banda de guerra aparecerá en el menú del perfil de jugador.
Visibilidad del índice de combate
El índice de combate es una parte fundamental de Diablo Immortal. Para que los jugadores puedan acceder a él con más facilidad, lo hemos colocado en una posición más alta en la interfaz de atributos.
Aumento de las recompensas de los encargos
Los encargos que hasta ahora otorgaban un 20 % más de recompensas otorgarán ahora un 500 % más
Evento temporal Peligros del marjal
Un peligroso torrente de destrucción demoníaca ha inundado las turbias aguas de Bilefen y ha interrumpido la vida cotidiana de sus habitantes. Los ciudadanos de Santuario que moran en esta precaria red de pantanos están desesperados, y es imperativo acudir a socorrerlos.
Canaliza la energía arcana que recorre tu cuerpo mortal para superar el evento temporal Peligros del marjal. Desde el 8 de enero a las 03:00 hasta el 16 de enero a las 03:00 (hora del servidor), al completar tareas diarias de Peligros del marjal, obtendrás recompensas por tus heroicidades. Además, desbloquearás recompensas por completar un número suficiente en señal de reconocimiento a tu valor.
Pase de batalla de la temporada 10: Mezcla de alquimista
"Pese a siglos de contratiempos y malentendidos, el credo del alquimista no cambia: todo es posible si tienes suficiente curiosidad".
—Alquimista clandestino
Llega a Diablo Immortal la Mezcla de alquimista, un nuevo pase de batalla consagrado a la constante curiosidad, y, con él, da comienzo el pase de batalla de la temporada 10 el 16 de febrero a las 03:00 (hora del servidor). Este pase de batalla comprende 40 rangos con desafíos y recompensas, como blasones, ases o gemas legendarias, entre otras muchas.
El pase de batalla de la temporada 10 solo estará activo hasta el 16 de marzo a las 02:59 (hora del servidor), así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo.
Conjunto cosmético de Vacío allende
Las estrellas son ojos que no parpadean durante milenios. Lo ven todo y escudriñan las almas de todos los seres como si fueran las páginas de un libro. Evocan una sensación de maravilla, proyectan luz y pueden incluso guiarnos por lugares que escapan a nuestra comprensión, como el vacío.
Permite que el cosmos prediga tu periplo infernal: ya está disponible el conjunto cosmético estándar de Vacío allende por 1000 orbes eternos.
Correcciones de errores
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Aquí tienes toda la información si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones solo para PC.
Serie de preguntas y respuestas sobre el desarrollo de Diablo Immortal
¿Tienes preguntas sobre Diablo Immortal? Te las respondemos. Echa un vistazo a la serie de preguntas y respuestas sobre el desarrollo de Diablo Immortal y descubre las respuestas a algunas preguntas populares de la comunidad sobre el juego. Publicaremos una nueva ronda de preguntas y respuestas periódicamente.
¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal