Saludos.
Te damos la bienvenida a Marea del Terror, la segunda gran actualización de Diablo Immortal. Esta llega cargada de un montón de cambios de los sistemas y contenidos existentes y también de contenido nuevo, como la zona de Puntormenta, el infercario heridavacío y mucho más.
Ármate de valor, porque lo vas a necesitar en Puntormenta, la primera zona poslanzamiento. Los jugadores zarparán hacia esta salobre isla-prisión e investigarán un complot siniestro para hacerse con el poder de la esquirla de la Piedra del Mundo más grande, que se ha apoderado de la isla. Para descubrir cómo embarcarte en esta nueva trama y conocer los secretos y detalles que desvelarán nuestros desarrolladores sobre el sombrío pasado de la isla, consulta la sección de Puntormenta.
Nos gustaría dedicar un momento a agradecerte que nos hayas ayudado a alcanzar este importantísimo hito. Nos quedaríamos cortos si dijéramos que habría sido imposible de conseguir sin tu ayuda, la de la comunidad y los fantásticos comentarios que nos habéis hecho llegar desde el lanzamiento de Diablo Immortal hace seis meses. ¡Por muchas más actualizaciones de contenido!
Antes de adentrarnos en esta gran actualización y puesto que se acercan las fiestas, queremos que sepas que no vamos a lanzar una actualización de contenido dentro de dos semanas como solemos hacer. La próxima actualización de contenido llegará a principios de enero de 2023.
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 14 de diciembre de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 14 de diciembre de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS
Introducción de las dificultades Infierno VI, VII y VIII
Ahora más que nunca, el fuego del infierno arde con gran viveza. Se han añadido tres dificultades Infierno adicionales para ayudar a los jugadores a llevar su nivel de leyenda a cotas nunca antes alcanzadas. En el menú de dificultades Infierno, verás disponibles las nuevas opciones de dificultad Infierno VI, VII y VIII. Si enfrentarte a las peores pesadillas procedentes del infierno te resulta intimidante, no te alarmes. Los nuevos bonus de botín y experiencia de nivel de leyenda del servidor harán que alcances rápidamente Infierno VI.
Para obtener más información sobre cómo desbloquear todas las dificultades Infierno de Diablo Immortal consulta la sección del infercario heridavacío.
Actividades diarias
Hemos recibido una gran cantidad de comentarios de jugadores en los que nos comunicaban que les parecía que los objetos de conjunto y legendarios no aparecerían con suficiente frecuencia. Para solucionarlo, los estamos incorporando poco a poco a las actividades diarias para que los jugadores tengan más oportunidades de recibir este tipo de objetos. Estos son los cambios que hemos realizado:
- Ahora el arcón de encargo tiene una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios.
- Ahora completar una búsqueda del bestiario garantizará la obtención de un objeto legendario con la primera entrega de cada día.
- Ahora completar tres mazmorras otorgará un objeto de conjunto garantizado al día. Este objeto de conjunto se concederá a través del códice.
Sistema para jugadores por debajo del nivel de leyenda del servidor
Para ayudar a todos los aventureros a prepararse para los peligros que les esperan en la nueva zona de Puntormenta, hemos ajustado la experiencia de ponerse a la altura del nivel de leyenda del servidor:
- Todos los servidores por debajo de un nivel leyenda del servidor de 320 se establecerán en un nivel leyenda del servidor de 320.
- Se han aumentado de un 400 % a un 800 % las recompensas máximas de experiencia por estar por debajo del nivel de leyenda del servidor.
- La probabilidad de que aparezcan objetos de conjunto y legendarios ha aumentado un 250 % para jugadores que estén muy por debajo del nivel de leyenda del servidor. A medida que se acerquen más a él, se reducirán estos índices de aparición aumentados.
Nuevos árboles de leyenda
También llegan tres nuevos árboles de leyenda: Masacre, Luchador y Duelista. Admitimos que tener nuevos árboles de leyenda bloqueados detrás de niveles de leyenda específicos hace que parezca que haya que dedicarles más tiempo y puede afectar a tu sensación de logro cuando los desbloqueas. En esta actualización vamos a cambiar los árboles de leyenda para que se desbloqueen en diferentes dificultades Infierno de modo que superarlas resulte más gratificante y que sea la habilidad del jugador y no el tiempo dedicado lo que permita acceder antes a nuevos árboles de leyenda. Los jugadores que ya hayan desbloqueado los árboles de leyenda existentes los tendrán desbloqueados tras el lanzamiento de la actualización y el resto de jugadores tendrá la oportunidad de desbloquear nuevos árboles de leyenda más rápido de lo que lo habrían hecho antes de la actualización.
Masacre: Se centra en aumentar tu eficiencia a medida que acumulas asesinatos y sube tu contador de rachas.
Luchador: Se centra en reforzar tus defensas contra enemigos de élite. Si estás en grupo, este beneficio se compartirá con los demás.
Duelista: Se centra en utilizar habilidades para acumular bonus de daño. Para mantener los beneficios debes evitar sufrir daño. Si no lo sufres, todo el poder acumulado se liberará en forma de una Descarga estática que inflige daño a los enemigos cercanos.
Además, hemos ajustado el funcionamiento de Burlar a la muerte:
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 120 a 210 s.
Comentario de los desarrolladores: El efecto de Burlar a la muerte es extremadamente potente en JcJ, y queremos que las muertes sean más significativas. Nuestra intención es que, al aumentar el tiempo de reutilización de Burlar a la muerte, se produzcan menos situaciones en las que se acumulan varios efectos de esta habilidad para conseguir largos periodos de inmunidad a la muerte. Esto dará más coherencia a las escaramuzas de un Campo de Batalla y hará que la muerte de un jugador signifique de verdad su muerte. Este cambio no debería afectar a otros modos de juego en los que los combates no durarán lo suficiente como para poder usar Burlar a la muerte más de una vez.
Habilidades del monje
Reconocemos que el orden de desbloqueo de las habilidades del monje hace que algunas habilidades situacionales, como Escudo zen o Santuario interior, aparezcan demasiado pronto en la experiencia de subida de nivel, por lo que no resultan útiles hasta más avanzado el juego. Para solucionarlo, hemos modificado los niveles de desbloqueo de varias habilidades para que los jugadores puedan usar más habilidades ofensivas en la fase temprana del proceso de subida de nivel. Esperamos que esto dé a los jugadores más opciones interesantes y les permita experimentar con las habilidades ofensivas para dar con un estilo de juego que les guste.
- Ola de luz se desbloquea ahora en el nivel 20 en lugar de en el 41.
- Palma explosiva se desbloquea ahora en el nivel 28 en lugar de en el 20.
- Dragón volador se desbloquea ahora en el nivel 38 en lugar de en el 47.
- Escudo zen se desbloquea ahora en el nivel 41 en lugar de en el 28.
- Santuario interior se desbloquea ahora en el nivel 47 en lugar de en el 38.
Además, hemos ajustado algunas habilidades de monje poco utilizadas para fomentar su uso y configuraciones adicionales para esta clase:
- Se ha aumentado el alcance de Patada voladora y se ha reducido su tiempo de reutilización de 12 a 9 s. Esta reducción de tiempo de reutilización también se aplicará a todos los afijos legendarios de Patada voladora.
- Se ha reducido a 0,5 s el tiempo de carga de Golpe ciclónico y se ha aumentado su radio.
- Se ha reducido a 0,5 s el tiempo de carga de Golpe de onda y se ha aumentado el radio de sus explosiones.
- Se ha aumentado el daño de Ola de luz.
- Ahora el perjuicio de Palma explosiva hace que el enemigo sangre. Este efecto de sangrado se aplicará a todos los afijos legendarios de Palma explosiva.
- El área de ataque de Alcance mortal se ha aumentado e inflige todo el daño a tu objetivo principal y un 30 % de ese daño al resto de enemigos en la zona.
Objetos de conjunto
Tras revisar los objetos de conjunto actuales, hemos determinado que el bonus de conjunto de cuatro piezas de Ansias de Vithu otorgaba el doble de velocidad de ataque de lo que indicaba su descripción en el juego. Hemos arreglado este conjunto, por lo que ahora otorga la cantidad prevista de velocidad de ataque, un 30 %. Puesto que este conjunto ofrecía un rendimiento bastante superior al deseado, hemos querido acercarlo más a los demás conjuntos para que exista paridad entre ellos.
En esta misma línea, llegamos a la conclusión de que a otros conjuntos también les vendría bien un ajuste. Por tanto, hemos modificado los siguientes bonus de conjunto:
- Perfección del ático ventoso (bonus de dos piezas): Obtienes Mil vientos al estar en combate, lo que aumenta un 15 % tu velocidad de movimiento. Si sufres daño, Mil vientos se desactiva durante 2 s.
- Issatar imbuido (bonus de dos piezas): Cada vez que derrotas a un enemigo, obtienes un aumento de velocidad de movimiento de un 30 % durante 3 s.
- Mochila del barón tragón (bonus de cuatro piezas): Aumenta un 20 % todo el daño que sufren los enemigos sometidos a tus efectos de pérdida de control.
Diario de héroe
Aprovechando el espacio de mantenimiento de esta gran actualización de contenido, se pausará todo el progreso actual de los capítulos 1-6 del diario de héroe y se iniciará un nuevo diario de héroe. El nuevo diario de héroe solo tendrá disponibles los capítulos 1-4, a los que posteriormente se añadirán los capítulos 5 y 6.
Para ayudarte a completar los capítulos, hemos eliminado todas las tareas relacionadas con eventos de zona del diario de héroe. Al completar capítulos, los héroes recibirán un montón de recompensas y, una vez completado el cuatro, se llevarán el marco de retrato de Pisafronteras, un auténtico símbolo del triunfo.
Está previsto que este diario de héroe esté disponible durante unos seis meses, como la versión anterior. Cuando confirmemos la fecha en la que concluye, la publicaremos.
- Guerra de las sombras -
A partir de ahora, los jugadores que se conviertan en el Inmortal en la guerra de las sombras se encontrarán con una nueva mecánica de aguante. Cuando se muevan por el campo de batalla, la barra de aguante comenzará a agotarse. Una vez agotada del todo, el Inmortal sufrirá una penalización de velocidad de movimiento. La barra solo empezará a recargarse cuando el Inmortal permanezca totalmente quieto.
Comentario de los desarrolladores: Tras analizar el estado actual de la guerra de las sombras, nos dimos cuenta de que la situación normal era que el Inmortal estuviera moviéndose constantemente por el campo de batalla para eludir lo máximo posible a las sombras rivales. Su objetivo con esta estrategia era limitar al máximo el daño que podían infligir las sombras, con la esperanza de que se agotara el tiempo del encuentro. Con esta nueva mecánica de aguante, esperamos restar viabilidad a esta estrategia para que el Inmortal se decida a plantarles cara a las sombras en lugar de escapar, lo que se traducirá en una experiencia más dinámica para ambos bandos.
Mazmorras
- Ahora hay un herrero al final de todas las mazmorras.
- Ahora pueden aparecer enemigos de élite ancestrales al azar en las mazmorras. Recuerda que el primer enemigo de élite ancestral que mates cada día te otorgará un objeto legendario garantizado.
- Se ha añadido un transportador junto a la mazmorra Caverna de los Ecos en la zona de la Tundra Helada.
Dijes
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener un modificador del 10% al imbuir dijes.
NUEVA ZONA Y TRAMA: PUNTORMENTA
Una vez que un jugador haya llegado a la dificultad Infierno III, completado la búsqueda «Signo astral» y alcanzado al menos el nivel 60, podrá viajar a Puntormenta, ¡la primera zona poslanzamiento de Diablo Immortal! Esta isla, azotada por la lluvia y sumida en la bruma, lleva mucho tiempo sirviendo como una suerte de prisión clandestina para albergar a los peores criminales y prisioneros políticos de Santuario. Los sirvientes de Diablo, el Culto del Terror, están asediando la Fortaleza de Puntormenta para hacerse con la mayor esquirla de la Piedra del Mundo que existe. Si quieres frustrar sus siniestros planes, debes ponerte en marcha sin demora. Pero ten cuidado, pues el titánico Terror Aullante observa cada paso que das desde los cielos tormentosos.
Esta zona incluye una trama de historia principal, 20 nuevos monstruos recién salidos de las profundidades del infierno, nuevos jefes y minijefes, y hordas de cangrejos.
Si quieres ver un avance de las pesadillas que ha sacado del infierno la Piedra del Mundo para inundar la isla de Puntormenta, no te pierdas el vídeo de informe de desarrollo sobre Marea del Terror.
EVENTO FESTIVO TEMPORAL: BRUMALIA
Los ciudadanos de Westmarch, con la luna como testigo, echaron el cerrojo temprano a sus negocios. Algunos de ellos caminaban con gallardía, mientras otros corrían presa de la emoción. «¡A la Plaza de Rakkis, rápido!», gritó un hombre que llevaba una talla de piedra adornada con un sigilo arcaico. El espectáculo que estaba formándose en el centro de la ciudad era auténticamente legendario: la plaza estaba bañada de luz, y en todos sus rincones podía sentirse el calor procedente de las chimeneas, los faroles y las antorchas. Un árbol, desprovisto de hojas pero cubierto de velas de color carmesí, dominaba el centro de la celebración. Mientras comenzaba a llenarse el lugar de gentes de aspecto variopinto que se intercambiaban tarjetas hechas a mano, resonó un grito por todas partes:
«¡Que el nuevo año os traiga calor al corazón!».
Entre el 14 de diciembre a las 03:00 y el 4 de enero a las 03:00 (hora del servidor), puedes mostrar tu devoción por el calor y la seguridad que siempre has disfrutado en el evento festivo temporal de Brumalia. Cada día, los jugadores podrán completar hasta tres tareas diarias para recibir recompensas invernales y avanzar en la consecución de otras más importantes.
Cada fin de semana, puedes iniciar sesión para recibir regalos de la celebración de Brumalia. Además, puedes participar de la tradición de intercambiar tarjetas de felicitación con amigos. ¡Visita el menú de Brumalia en el juego para informarte!
Nuevo conjunto cosmético: Piel de grakkin
Si te pierdes en la noche de Brumalia, deberás ser como un grakkin para sobrevivir al frío. Transfórmate en una pesadilla revestida de invierno comprando el conjunto cosmético estándar Piel de grakkin en la tienda del juego por 1000 orbes eternos.
EL INFERCARIO HERIDAVACÍO
Hace mucho tiempo, los brujos de la tierra virgen de Sharval encerraron a unos demonios de la oscuridad. Ahora han caído del cielo los pedazos de la jaula donde estaban presos, y sus centenarias maquinaciones amenazan Westmarch y el resto del mundo. El nuevo infercario heridavacío se desbloquea al completar la búsqueda del prólogo, «Rompecadenas», disponible al llegar al nivel 60 de jugador.
Esta ampliación del infercario incluye algunos cambios muy emocionantes:
- Ahora se pueden realizar asaltos del infercario en solitario en todos los niveles de dificultad.
- La dificultad de cada jefe del infercario aumentará de manera significativa con cada dificultad Infierno. Si quieres imponerte al mal, te recomendamos que reclutes aliados para tu causa.
- Para desbloquear nuevos niveles de dificultad Infierno en Diablo Immortal, debes derrotar a los jefes del infercario correspondientes.
- Ahora puedes formar grupo con otros jugadores en los niveles de dificultad Infierno I–IV. Tanto la dificultad de la mazmorra como la experiencia y el botín obtenidos se adaptarán al nivel de dificultad Infierno de cada miembro del grupo.
También se ha modificado el sistema de restos demoníacos:
- Ahora obtendrás restos demoníacos después de asesinar a cada jefe del infercario. Solo recibirás estos restos de los cinco primeros que mates después de los reinicios del infercario del lunes y el jueves.
- La pestaña de trofeos del menú del infercario contiene ahora distintas casillas a las que se pueden asignar los restos demoníacos. Cada uno de estos proporciona distintos bonus a las fallas de desafío cuando se colocan en las casillas. Hasta ahora solo se podía tener un bonus activo por restos demoníacos, pero ahora se pueden tener hasta cinco.
- Los atributos que otorga cada resto demoníaco se ajustarán al nivel de dificultad Infierno en el que se obtuvo, lo que quiere decir que, para obtener las mejores recompensas, tendrás que ascender a niveles superiores de dificultad Infierno.
Así es como se desbloquean los niveles de dificultad Infierno I-V:
- Derrotar a Lassal Hilvanado de Llamas desbloquea la dificultad Infierno I
- Derrotar a Vitaath la Muerte Escalofriante desbloquea la dificultad Infierno II
- Derrotar a Gorgothra la Reclamadora desbloquea la dificultad Infierno III
- Derrotar a Beledwe y Gishtur desbloquea la dificultad Infierno IV
- Derrotar a Izilech el Deforme desbloquea la dificultad Infierno V
Un aterrador quinteto anda suelto en Santuario. Estos son los nuevos lugartenientes del infierno:
Ophinneb la Velopiel: Ophinneb se distingue de los demás demonios heridavacío por la fascinación que le inspira la humanidad. Se pone y se quita las vidas ajenas como si fueran prendas de ropa, pero ¿con qué fin? A su llegada a Santuario, se instaló en una fortaleza olvidada donde, con el paso de los años, ha ido acumulando adornos y riquezas. ¿Aspira a ser otra cosa o es simplemente una loba con piel de humano?
Derrotar a Ophinneb en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VI.
Catarag el Sol Sofocante: La coronación de Catarag en el Abismo Negro dejó tras de sí una sombra ardiente que se tragaba la luz. Cuando se alzó sobre Santuario como una mancha en el sol, un aquelarre de brujos de Sharval logró confinar al demonio a expensas de sus propias vidas. Siglos más tarde, este monstruo quiere traer al mundo una era de sombras donde el vacío de su creación pueda consumir el sol, la luna, el cielo y el infierno.
Dymdrail la Desdicha Reptante: Al Círculo de la Tierra Virgen Indomable le resultó más fácil aprisionar a Dymdrail debido a su insaciabilidad. Bastó con representar una lenta asfixia para sacar al demonio de su guarida. Aun así, Dymdrail alberga multitudes enteras entre los pliegues de su sombra, y, con cada alma que devora, su legión va creciendo más y más.
Apothrus, Domador de los Caídos: El señor de la Sala del Estertor atrapa y atormenta a los fantasmas que escapan de sus cuerpos y las convierte en apariciones enloquecidas. No hay cantidad de muertos angustiados capaz de calmar la furia de Apothrus por su cautiverio, único recuerdo de humillación en una existencia primordial. Mientras otros heridavacío buscan el placer o el poder, en su mente solo hay sitio para la sed de eterna venganza.
Derrotar a Apothrus en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VII.
Phangwrth Devoracalor: Phangwrth ha llevado una vida gélida desde que salió arrastrándose como una sombra desde el Abismo. El único calor que siente es el que absorbe de las humeantes entrañas de sus víctimas, y los siglos que ha pasado en cautiverio han agravado sus anhelos. Libre para recorrer Santuario, roe la escarcha y los huesos, inexorable como el viento del invierno, y no tardará en tratar de darse un banquete con millones de almas.
Derrotar a Phangwrth en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VIII.
CINCO NUEVAS GEMAS LEGENDARIAS
Las gemas legendarias son una parte integral de la configuración del personaje. Para ofrecer más opciones a los jugadores, hemos añadido cinco nuevas gemas legendarias a Diablo Immortal. Durante las tres semanas posteriores al lanzamiento de la actualización, los jugadores tendrán la opción de habilitar una tabla de botín modificada para sus blasones legendarios en fallas antiguas. Si lo hacen, cuando encuentren una gema de cinco estrellas, tendrá un 25 % de probabilidad de ser la nueva gema legendaria Voluntad concentrada y un 25 % de probabilidad de ser la gema legendaria de Fragmento de fuego infernal.
Hemos visto a los jugadores crear configuraciones bastante particulares con las gemas legendarias que ya habíamos lanzado, y estamos deseando ver lo que consigue crear la comunidad con esta tanda. Los valores a continuación reflejan el valor de cada gema en el rango 10:
Piedra del corazón (gema de una estrella): Aumenta un 36 % la duración de tus escudos de absorción, que también reducen la duración de las pérdidas de control un 24 % mientras están activos.
Honda Kir (gema de dos estrellas): Cuando te atacan, tienes un 15 % de probabilidad de soltar un destello de luz que ciega a todos los enemigos cercanos, lo que reduce su visión y les hace perder el control por completo durante 4 s. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s. Infliges un 14 % más de daño a enemigos cegados.
Esquirla de volatilidad (gema de dos estrellas): Cuando derrotas a un enemigo, provocas una explosión volátil que inflige un 90 % de daño base + 365 p. de daño a todos los enemigos cercanos y te otorga un 8 % más de daño durante 2 s. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
Voluntad concentrada (gema de cinco estrellas): Al usar una habilidad de carrera, acude en tu ayuda un ángel guardián que desata una explosión de luz sagrada en tu dirección para infligir un 135 % de daño base + 547 p. de daño a todos los enemigos a su paso. Cuando el ángel guardián vuelve a los Altos Cielos, te bendice para aumentar tu daño y velocidad de movimiento un 16 % durante 2 s. No puede ocurrir más de una vez cada 6 s.
Fragmento de fuego infernal (gema de cinco estrellas): Al usar una habilidad, generas a tu alrededor tres llamaradas de fuego infernal que buscan a los enemigos en un radio de 6 m y estallan sobre ellos, lo que inflige un 108 % de daño base + 510 p. de daño a todos los enemigos cercanos. Los enemigos afectados por varias llamaradas de fuego infernal sufren un 50 % más de daño de los golpes adicionales. No puede ocurrir más de una vez cada 20 s.
BARBERÍA DE WESTMARCH
¿Necesitas un repaso? Visita la barbería de Yaira, situada junto a la herrería de Charsi en Westmarch. Yaira empleará las mejores técnicas cosméticas de todo Santuario para redefinir la cara, el pelo y el tono de la piel de tu personaje. Además, hemos añadido una cuarta opción de cara para cada clase. Los jugadores pueden recibir una personalización gratuita de Yaira cada siete días (no es posible pagar para reducir este tiempo de reutilización).
RECLUTA A UN AMIGO
Los sirvientes del infierno son incontables y no se detendrán ante nada hasta destruir Santuario. Debes reunir a tus aliados bajo tu estandarte si quieres decantar la balanza a favor de la humanidad, ya que los amigos que luchan juntos forjan vínculos inquebrantables.
Desde el 14 de diciembre a las 03:00 hasta el 11 de enero a las 03:00 (hora del servidor), disfruta del espíritu de Brumalia con nuevos amigos utilizando la característica Recluta a un amigo.
Para reclutar jugadores debes tener como mínimo nivel 20. Cada jugador dispone de un código único que se encuentra en la página de evento de Recluta a un amigo. Para que otro jugador te reclute, debes jugar con un personaje nuevo que se haya creado el día 14 o después, tener menos de nivel 20 y haber completado la introducción de Diablo Immortal.
Si quieres reclutar a un jugador que cumpla los requisitos, comparte tu código con él a través de la página del evento. Cuando canjee el código, será reclutado de forma oficial. Puedes reclutar un total de tres jugadores con este método. Tanto el reclutador como el recluta recibirán varias recompensas a medida que el recluta suba de nivel y complete tareas en Santuario.
- Recompensas para los reclutadores:
- Por compartir tu código una vez: dos de polvo encantado, 30 de chatarra y 5000 de oro
- Cuando un amigo canjea tu código: seis blasones raros y seis gemas normales
- Cuando un amigo alcanza el nivel 60: un blasón legendario, tres blasones raros y seis gemas normales
- Cuando dos amigos alcanzan el nivel 60: un blasón legendario, tres blasones raros y seis gemas normales
- Cuando tres amigos alcanzan el nivel 60: el marco de retrato de Camaradería lúgubre, dos blasones legendarios y nueve blasones raros
- Recompensas para reclutas:
- Por alcanzar el nivel 10: 10 000 de oro
- Por alcanzar el nivel 30: un objeto legendario aleatorio de tu clase
- Por alcanzar el nivel 50: un objeto legendario aleatorio de tu clase
- Por alcanzar el nivel 60: seis blasones raros
- Por completa una falla antigua en un grupo: dos de polvo encantado, 30 de chatarra y 5000 de oro
- Por completar una mazmorra en un grupo: dos de polvo encantado, 30 de chatarra y 5000 de oro
- Por completar una falla de desafío en un grupo: dos de polvo encantado, 30 de chatarra y 5000 de oro
PASE DE BATALLA DE LA TEMPORADA 8
Hay vida y calor en el sol ardiente que brilla sobre nosotros… y un poder aún mayor esperando a ser encontrado en su sombra.
Llega a Diablo Immortal el Sol oculto, nuevo pase de batalla consagrado a un poderoso misterio cósmico y, con él, da comienzo el pase de batalla de la temporada 8 el 22 de diciembre a las 03:00 (hora del servidor). Este pase de batalla comprende 40 rangos con desafíos y recompensas, como blasones, ases o gemas legendarias, entre otras muchas.
El pase de batalla de la temporada 8 solo estará activo hasta el 19 de enero a las 02:59 (hora del servidor), así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo.
LUNA HAMBRIENTA: VUELVE PARA REPETIR
Al sentirse hambrienta, la luna ha redoblado sus demandas y ahora tienes dos oportunidades próximas para saciar su interminable sed de sangre.
Ya está listo el camino iluminado por sus rayos, que debes recorrer para dar respuesta a su aullido cada vez más sediento. Podrás completar hasta tres tareas al día entre el 29 de diciembre a las 03:00 y el 2 de enero a las 03:00 (hora del servidor). Esto te permitirá ganar el poder del astrolabio, que te proporcionará una de sus dos bendiciones, la bendición de magia o la bendición de poderío, con sus beneficios únicos. Úsalas para obtener lunastillas que podrás cambiar por recompensas lunares.
Aquí puedes obtener más información sobre la mecánica del evento Luna Hambrienta.
MERCADO FANTASMAL DEL YERMO SACRO
El mercado fantasmal es una especie de lotería de Diablo Immortal que ofrece a los jugadores otra forma de conseguir nuevos conjuntos cosméticos, cosméticos de arma, emojis y otros artículos. Empleando la moneda exclusiva del mercado fantasmal, los óbolos, los jugadores podrán realizar una tirada para obtener un objeto al azar de la reserva disponible. Hay un total de diez objetos y cada uno se puede obtener una sola vez. Cada tirada es más cara que la anterior. Si realizas 10 tiradas, te asegurarás de recibir todos los objetos disponibles en el mercado fantasmal, incluido el conjunto cosmético de Yermo sacro. Se trata de nuestro primer conjunto cosmético multiclase, que, una vez obtenido, se puede usar con todas las clases de Diablo Immortal. Este cosmético también incluye un emoji cosmético único, efectos visuales a medida cuando acumulas una racha de asesinatos de esbirros del infierno y florituras etéreas cuando te mueves o permaneces inmóvil.
Los óbolos se pueden comprar con orbes eternos, y los óbolos que no se hayan gastado se convertirán en platino al finalizar el evento del mercado fantasmal, el 11 de enero a las 02:59 (hora del servidor). Todos los jugadores recibirán óbolos suficientes para una primera tirada gratuita, que se añadirán a su cuenta de forma automática.
Puesto que los objetos del mercado fantasmal se obtienen al azar con cada tirada, queremos mostrar a los jugadores la probabilidad inicial de cada objeto para ayudar a decidir si quieren continuar con el evento después de la primera tirada gratuita. Los porcentajes que aparecen a continuación corresponden solo a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades relativas de los objetos que queden en la reserva de objetos del mercado fantasmal.
- Emoji Desprecio: 30,00 %
- Emoji Desesperación: 30,00 %
- Cosmético de armadura amatista de Trifulca de Campo de Batalla: 8,13 %
- Cosmético de arma amatista de Trifulca de Campo de Batalla: 8,13 %
- Cosmético de armadura lapislázuli de Trifulca de Campo de Batalla: 8,13 %
- Cosmético de arma lapislázuli de Trifulca de Campo de Batalla: 8,13 %
- Cosmético de armadura azur de Oscuridad alada: 2,57 %
- Cosmético de arma azur de Oscuridad alada: 2,57 %
- Cosmético de portal de Yermo sacro: 2,20 %
- Conjunto cosmético de Yermo sacro: 0,14 %
CORRECCIONES DE ERRORES
Juego
- Ahora omitir una escena intermedia de una mazmorra omitirá las escenas intermedias del resto de la mazmorra.
- Ahora el evento de zona de las puertas demoníacas llegará los lunes.
- Se ha añadido una función de viaje automático al evento de zona de Llamada de los Ancestros.
- Se ha añadido de forma permanente el temporizador del evento de zona de la Arena Ancestral al registro de búsquedas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad Invocar gólem activara de forma incorrecta su tiempo de reutilización cuando un jugador cercano la usaba.
Bandas de guerra
- Ahora los miembros de las bandas de guerra pueden elegir cualquier rol. Ahora los roles se acumulan.
IU
- Ya no saltarán mensajes emergentes al engarzar gemas vinculadas.
- Ahora aparecerá una notificación visual cuando un amigo se conecte.
¡Felices fiestas!
El equipo de Diablo Immortal